暂时屏蔽缓存的删除,来测试持久化
This commit is contained in:
@@ -237,7 +237,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
//删除缓存
|
||||
go s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
//s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
|
||||
updateCount++
|
||||
update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||
@@ -265,10 +265,10 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _, v2 := range add {
|
||||
//删除缓存
|
||||
go s.DelCacheKey(ctx, v2.ActId, v2.Uid)
|
||||
}
|
||||
//for _, v2 := range add {
|
||||
// //删除缓存
|
||||
// s.DelCacheKey(ctx, v2.ActId, v2.Uid)
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
|
||||
add = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||
@@ -458,7 +458,7 @@ func (s *sGameAct) Cache2Sql(ctx context.Context, add, update []*entity.GameAct)
|
||||
tx, err = g.DB().Begin(ctx)
|
||||
}
|
||||
//删除缓存
|
||||
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
//s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
}
|
||||
//循环结束了,最后写入一波
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前更新数据库: %v 条", updateCount)
|
||||
@@ -489,7 +489,7 @@ func (s *sGameAct) Cache2Sql(ctx context.Context, add, update []*entity.GameAct)
|
||||
tx, err = g.DB().Begin(ctx)
|
||||
}
|
||||
//删除缓存
|
||||
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
//s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
}
|
||||
|
||||
//循环结束了,最后写入一波
|
||||
@@ -556,7 +556,7 @@ func (s *sGameAct) Cache2SqlChan(ctx context.Context, addChan, updateChan chan *
|
||||
}
|
||||
|
||||
//删除缓存
|
||||
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
//s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
|
||||
case v, ok := <-updateChan:
|
||||
if !ok {
|
||||
@@ -590,7 +590,7 @@ func (s *sGameAct) Cache2SqlChan(ctx context.Context, addChan, updateChan chan *
|
||||
}
|
||||
|
||||
//删除缓存
|
||||
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
//s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
|
||||
case <-ctx.Done():
|
||||
g.Log().Debug(ctx, "act协程被上下文取消")
|
||||
@@ -607,6 +607,7 @@ func (s *sGameAct) Cache2SqlChan(ctx context.Context, addChan, updateChan chan *
|
||||
|
||||
// 删除缓存key
|
||||
func (s *sGameAct) DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64) {
|
||||
go func() {
|
||||
//如果有活跃,跳过删除
|
||||
if getBool, _ := pkg.Cache("redis").
|
||||
Contains(ctx, fmt.Sprintf("act:update:%d", uid)); getBool {
|
||||
@@ -618,6 +619,7 @@ func (s *sGameAct) DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64) {
|
||||
if err != nil {
|
||||
g.Log().Error(ctx, err)
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 清空GetRedDot缓存
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user