修改计划任务的持久化,act与kv的缓存逻辑,预防多服务器重复持久化

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ayflying
2025-04-24 17:44:39 +08:00
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@@ -17,7 +17,9 @@ func Boot() (err error) {
//用户活动持久化 //用户活动持久化
service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_DAILY, func(ctx context.Context) error { service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_DAILY, func(ctx context.Context) error {
return service.GameAct().Saves(ctx) err = service.GameKv().SavesV1()
err = service.GameAct().Saves(ctx)
return err
}) })
//初始化自启动方法 //初始化自启动方法

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@@ -107,6 +107,14 @@ func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
} }
func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) { func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
getCache, _ := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_act")
//如果没有执行过,设置时间戳
if getCache.Int64() > 0 {
return
} else {
pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_act", gtime.Now().Unix(), time.Hour)
}
//遍历执行 //遍历执行
ActList.Iterator(func(i interface{}) bool { ActList.Iterator(func(i interface{}) bool {
err = s.Save(ctx, i.(int)) err = s.Save(ctx, i.(int))

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@@ -1,13 +1,17 @@
package gameKv package gameKv
import ( import (
"fmt"
"github.com/ayflying/utility_go/pkg"
"github.com/ayflying/utility_go/service" "github.com/ayflying/utility_go/service"
"github.com/ayflying/utility_go/tools" "github.com/ayflying/utility_go/tools"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g" "github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx" "github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
"strconv" "strconv"
"strings" "strings"
"sync" "sync"
"time"
) )
var ( var (
@@ -25,10 +29,6 @@ func New() *sGameKv {
func init() { func init() {
service.RegisterGameKv(New()) service.RegisterGameKv(New())
//支付钩子
//task.Task.Trigger(tasks.TaskType_PAY, service.GameKv().HookPay)
//task.Task.Trigger(tasks.TaskType_WARDROBE_LEVEL, service.GameKv().HookLevelRwd)
} }
// SavesV1 方法 // SavesV1 方法
@@ -37,6 +37,14 @@ func init() {
// @receiver s: sGameKv的实例。 // @receiver s: sGameKv的实例。
// @return err: 错误信息如果操作成功则为nil。 // @return err: 错误信息如果操作成功则为nil。
func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) { func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
getCache, err := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_kv")
//如果没有执行过,设置时间戳
if getCache.Int64() > 0 {
return
} else {
pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_kv", gtime.Now().Unix(), time.Hour)
}
// 从Redis列表中获取所有用户KV索引的键 // 从Redis列表中获取所有用户KV索引的键
//keys, err := utils.RedisScan("user:kv:*") //keys, err := utils.RedisScan("user:kv:*")
err = tools.Redis.RedisScanV2("user:kv:*", func(keys []string) (err error) { err = tools.Redis.RedisScanV2("user:kv:*", func(keys []string) (err error) {
@@ -69,12 +77,17 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
//if user.UpdatedAt.Seconds < gtime.Now().Add(consts.ActSaveTime).Unix() { //if user.UpdatedAt.Seconds < gtime.Now().Add(consts.ActSaveTime).Unix() {
// continue // continue
//} //}
//如果有活跃,跳过持久化
if getBool, _ := pkg.Cache("redis").
Contains(ctx, fmt.Sprintf("act:update:%d", uid)); getBool {
continue
}
get, _ := g.Redis().Get(ctx, cacheKey) get, _ := g.Redis().Get(ctx, cacheKey)
var data interface{} var data interface{}
get.Scan(&data) get.Scan(&data)
list = append(list, &ListData{ list = append(list, &ListData{
Uid: int64(uid), Uid: uid,
Kv: data, Kv: data,
}) })

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@@ -17,6 +17,7 @@ func init() {
g.Log().Debug(ctx, "utility_go init启动完成") g.Log().Debug(ctx, "utility_go init启动完成")
// 初始化配置 // 初始化配置
var err = boot.Boot() var err = boot.Boot()
if err != nil { if err != nil {
panic(err) panic(err)
} }