修改http客户端功能

This commit is contained in:
ayflying
2025-12-24 15:33:08 +08:00
parent 6b304efc0e
commit 85d14a9489
8 changed files with 506 additions and 217 deletions

456
README.md
View File

@@ -1,78 +1,309 @@
# utility_go强大的Go语言工具类库
# utility_go
## 一、项目概述
`utility_go` 是一个功能丰富的Go语言工具类库旨在助力开发者更高效地开发Go应用程序。它提供了一系列实用的功能模块广泛涵盖数据库操作、缓存处理、支付接口集成、排名算法实现等多个方面适用于各类Go项目。
[![Go Version](https://img.shields.io/badge/Go-1.24+-blue.svg)](https://golang.org)
[![License](https://img.shields.io/badge/license-MIT-green.svg)](LICENSE)
[![GitHub stars](https://img.shields.io/github/stars/ayflying/utility_go.svg)](https://github.com/ayflying/utility_go/stargazers)
## 二、安装方式
要使用 `utility_go` 工具类库,可使用 `go get` 命令进行安装。请确保你的Go环境已正确配置且可访问互联网。
一个功能丰富的Go语言工具类库提供支付集成、缓存管理、排名算法、数据库操作、系统管理等核心功能模块适用于各类Go项目开发。
### 安装命令
```sh
## ✨ 核心特性
- **🔧 多模块集成**: 支付、缓存、排名、数据库、系统管理等完整解决方案
- **⚡ 高性能**: 基于Redis的高性能排名算法和缓存管理
- **📱 支付支持**: 集成Apple Pay、Google Play Store、支付宝、微信支付等主流支付平台
- **🛠️ CLI工具**: 提供代码生成器,快速创建模块文件
- **📊 监控告警**: 集成Prometheus监控和系统日志管理
- **🌐 多存储支持**: 支持S3对象存储、Elasticsearch搜索引擎
## 📦 安装
```bash
go get github.com/ayflying/utility_go
```
### 安装验证
安装完成后你可以在Go代码中导入 `utility_go` 相关的包,检查是否能够正常使用。示例如下:
## 🏗️ 项目结构
```
utility_go/
├── api/ # API接口定义
│ ├── admin/ # 管理后台API
│ ├── callback/ # 回调接口
│ ├── system/ # 系统API
│ └── pkg/ # 包相关API
├── cmd/ # CLI命令工具
│ ├── make.go # 代码生成器
│ ├── load.go # 配置加载
│ ├── update.go # 更新工具
│ └── middleware.go # 中间件工具
├── controller/ # 控制器层
│ └── callback/ # 回调控制器
├── service/ # 服务层
│ ├── casdoor.go # 认证服务
│ ├── game_act.go # 游戏活动服务
│ ├── game_kv.go # 键值存储服务
│ ├── ip_2_region.go # IP地理位置服务
│ ├── log_data.go # 日志数据服务
│ ├── os.go # 操作系统服务
│ ├── system_cron.go # 定时任务服务
│ └── system_log.go # 系统日志服务
├── internal/ # 内部核心逻辑
│ ├── boot/ # 启动初始化
│ ├── game/ # 游戏逻辑
│ ├── logic/ # 业务逻辑
│ │ ├── casdoor/ # 认证逻辑
│ │ ├── gameAct/ # 游戏活动
│ │ ├── gameKv/ # 游戏键值存储
│ │ ├── ip2region/ # IP区域查询
│ │ ├── logData/ # 日志处理
│ │ ├── os/ # 系统操作
│ │ ├── systemCron/ # 定时任务
│ │ └── systemLog/ # 系统日志
│ └── model/ # 数据模型
│ ├── do/ # 数据对象
│ └── entity/ # 实体定义
├── package/ # 功能包
│ ├── aycache/ # 缓存管理
│ ├── excel/ # Excel处理
│ ├── gamelog/ # 游戏日志
│ ├── pay/ # 支付集成
│ │ ├── alipay/ # 支付宝
│ │ ├── apple/ # Apple Pay
│ │ ├── google/ # Google Play
│ │ ├── wechat/ # 微信支付
│ │ ├── playstore/ # Play Store
│ │ └── ... # 其他支付平台
│ ├── rank/ # 排名算法
│ └── s3/ # S3存储
├── pkg/ # 公共包
│ ├── aycache/ # 缓存包
│ ├── config/ # 配置包
│ ├── elasticsearch/ # ES包
│ ├── notice/ # 通知包
│ ├── rank/ # 排名包
│ └── s3/ # S3包
├── tools/ # 工具函数
│ ├── random.go # 随机数
│ ├── redis.go # Redis操作
│ ├── time.go # 时间处理
│ └── tools.go # 通用工具
├── utility.go # 主入口
├── go.mod # 模块定义
└── README.md # 说明文档
```
## 🚀 快速开始
### 1. 初始化项目
```go
package main
import (
// 这里导入utility_go中的某个具体包根据实际使用情况调整
"github.com/ayflying/utility_go/package/pay/apple"
_ "github.com/ayflying/utility_go"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
)
func main() {
// 进行一些简单的操作,如打印版本信息等
// 这里假设apple包有一个Version函数
// fmt.Println(apple.Version())
g.Log().Info(nil, "项目启动成功")
}
```
## 三、项目结构
`utility_go` 的项目结构设计清晰,各模块分工明确,便于开发者使用和扩展。以下是项目的主要目录结构及说明:
### 2. 使用CLI工具生成代码
### 主要目录说明
- **api/**存放与API相关的代码包含不同模块的API接口定义`admin``callback``system` 等。这些API接口用于处理各种外部请求是项目与外部系统交互的重要入口。
- **service/**:服务层代码,包含各种业务逻辑的实现,如 `game_act.go``ip_2_region.go` 等。服务层负责处理具体的业务需求,将数据处理和业务逻辑封装在独立的函数或方法中,提高代码的可维护性和复用性。
- **controller/**控制器层代码主要用于处理HTTP请求和响应。控制器接收客户端的请求调用相应的服务层方法进行处理并将处理结果返回给客户端。
- **internal/**:内部包,包含项目的核心业务逻辑,如 `game``logic``model` 等模块。其中,`model` 模块定义了项目中使用的数据模型,如数据库表对应的结构体;`logic` 模块实现了各种业务逻辑的处理函数。
- **package/**:包含各种功能包,提供了丰富的工具和功能,具体如下:
- **aycache**:缓存相关的功能包,提供了缓存操作的接口和实现,帮助开发者更方便地使用缓存技术,提高应用程序的性能。
- **elasticsearch**Elasticsearch相关的功能包用于与Elasticsearch搜索引擎进行交互实现数据的存储、检索和分析等功能。
- **excel**Excel处理相关的功能包提供了Excel文件的读写操作接口方便开发者处理Excel文件中的数据。
- **pay**:支付相关的功能包,包含了与各种支付平台的接口集成,如 `apple`(苹果支付)、`playstore`Google Play Store支付支持应用内购买等支付功能。
- **rand**:随机数相关的功能包,提供了生成各种随机数的函数,可用于测试、加密等场景。
- **rank**排名相关的功能包实现了各种排名算法如基于Redis的排行榜功能可用于游戏排名、活动排名等场景。
- **s3**S3存储相关的功能包用于与Amazon S3等云存储服务进行交互实现文件的上传、下载、删除等操作。
- **tools/**:工具类代码,包含了一些常用的工具函数,如 `redis.go`Redis操作相关`time.go`(时间处理相关)、`tools.go`(通用工具函数)等,方便开发者在项目中使用。
```bash
# 创建活动模块
go run main.go make -m act -i 1
## 四、主要模块功能
# 创建逻辑模块
go run main.go make -m logic -n test
### 4.1 pay/playstore
该模块主要用于与Google Play Store API交互处理应用内购买相关的操作提供以下主要功能
- **创建客户端**:通过 `New` 函数创建并返回一个包含访问 `androidpublisher` API所需凭证的HTTP客户端方便开发者与Google Play Store API进行通信。
- **使用自定义客户端**`NewWithClient` 函数允许开发者使用自定义的HTTP客户端创建并返回一个包含访问 `androidpublisher` API所需凭证的HTTP客户端增加了客户端的灵活性。
- **验证签名**`VerifySignature` 函数用于验证应用内购买的签名,确保支付信息的安全性和合法性。
# 创建配置文件
go run main.go make -m config -n test
### 4.2 s3
`s3` 模块主要用于与S3存储服务进行交互提供文件存储和管理的功能。其中`ListBuckets` 函数可以列出S3存储桶的信息方便开发者管理存储桶中的文件。
# 创建Socket模块
go run main.go make -m socket -n test
```
### 4.3 model
`model` 模块定义了项目中使用的数据模型,这些数据模型通常与数据库表相对应,用于数据的存储和操作。例如:
- **GameMailMass**:表示游戏邮件群发的数据模型,包含邮件的标题、内容、类型等信息。
- **GameBag**:表示游戏背包的数据模型,包含用户标识、道具数据、图鉴、手势等信息。
- **MemberSave**:(根据具体代码中的定义)可能表示用户会员信息的数据模型,用于存储用户的会员相关数据。
## 📚 核心模块详解
### 4.4 tools
`tools` 模块提供了一系列通用工具函数涵盖时间处理、Redis操作、道具数据处理等功能
- **时间处理**`time.go` 文件中的函数可以进行时间计算,如获取本周开始时间、计算两个时间间隔天数等。
- **Redis操作**`redis.go` 文件中的函数可以进行Redis的扫描操作支持批量获取大量数据。
- **通用工具**`tools.go` 文件中的函数提供了字符串处理、切片操作、道具数据合并等功能。
### 🔐 支付模块 (package/pay)
## 五、使用示例
支持多种支付平台集成:
### 5.1 支付模块示例
以下是一个使用 `pay/playstore` 模块验证应用内购买签名的示例代码:
#### Google Play Store
```go
import "github.com/ayflying/utility_go/package/pay/playstore"
// 创建客户端
client, err := playstore.New(jsonKey)
// 验证签名
isValid, err := playstore.VerifySignature(publicKey, receipt, signature)
```
#### Apple Pay
```go
import "github.com/ayflying/utility_go/package/pay/apple"
// 处理Apple支付验证
```
#### 支付宝/微信支付
```go
import (
"github.com/ayflying/utility_go/package/pay/alipay"
"github.com/ayflying/utility_go/package/pay/wechat"
)
```
### 🏆 排名模块 (package/rank)
基于Redis的高性能排行榜实现
```go
import "github.com/ayflying/utility_go/pkg/rank"
// 创建排行榜
rankMod := rank.New()
leaderboard := rankMod.CreateF64CountRank("season_1")
// 增加分数
curScore, err := leaderboard.IncrScore(userID, 100)
// 设置分数
err := leaderboard.SetScore(userID, 500)
// 获取排名信息
rankInfo, err := leaderboard.GetRankInfosNotTs(0, 10)
```
### 💾 缓存模块 (package/aycache)
```go
import "github.com/ayflying/utility_go/package/aycache"
// 使用缓存
cache := aycache.New()
```
### 📊 数据库操作
#### Elasticsearch
```go
import "github.com/ayflying/utility_go/package/elasticsearch"
// ES操作
```
#### MySQL (基于GoFrame)
```go
import "github.com/gogf/gf/v2/database/gdb"
```
### 🔄 定时任务 (systemCron)
```go
import "github.com/ayflying/utility_go/service"
// 添加定时任务
service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(ctx context.Context) error {
// 执行任务
return nil
}, true)
```
### 📝 日志管理 (systemLog)
```go
import "github.com/ayflying/utility_go/service"
// 记录日志
service.SystemLog().Info("操作成功")
service.SystemLog().Error("操作失败: %v", err)
```
### 🌐 IP地理位置查询 (ip2region)
```go
import "github.com/ayflying/utility_go/service"
// 查询IP位置
ipInfo, err := service.Ip2Region().Search("192.168.1.1")
```
### 📁 S3存储 (s3)
```go
import "github.com/ayflying/utility_go/package/s3"
// 列出存储桶
buckets, err := s3.ListBuckets()
// 上传文件
err := s3.UploadFile("bucket-name", "file-key", fileData)
```
### 📑 Excel处理 (excel)
```go
import "github.com/ayflying/utility_go/package/excel"
// 读取Excel
data, err := excel.Read("file.xlsx")
// 导出Excel
err := excel.Export(data, "output.xlsx")
```
## 🛠️ 配置管理
项目使用GoFrame框架的配置管理
```go
import (
"github.com/ayflying/utility_go/config"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
)
// 获取配置
cfg := config.Cfg{}
dbConfig := g.Cfg().Get("database")
```
## 🔧 工具函数
### 时间处理 (tools/time.go)
```go
import "github.com/ayflying/utility_go/tools"
// 获取本周开始时间
weekStart := tools.GetWeekStart()
// 计算天数差
days := tools.DiffDays(startTime, endTime)
```
### Redis操作 (tools/redis.go)
```go
// 批量获取数据
data, err := tools.ScanRedis(pattern)
```
### 通用工具 (tools/tools.go)
```go
// 字符串转道具类型
items := tools.Tools.Spilt2Item("1|10|2|20")
// 切片转道具类型
items := tools.Tools.Slice2Item([]int64{1, 10, 2, 20})
// 道具格式转Map
itemMap := tools.Tools.Items2Map(items)
```
## 🎯 使用示例
### 完整的支付验证流程
```go
package main
@@ -82,78 +313,107 @@ import (
)
func main() {
// 初始化参数
purchaseData := "your_purchase_data"
signature := "your_signature"
// 验证签名
err := playstore.VerifySignature(purchaseData, signature)
// Google Play Store应用内购买验证
purchaseData := "purchase_data_string"
signature := "signature_string"
publicKey := "base64_encoded_public_key"
isValid, err := playstore.VerifySignature(publicKey, []byte(purchaseData), signature)
if err != nil {
fmt.Println("Signature verification failed:", err)
fmt.Println("验证失败:", err)
return
}
fmt.Println("Signature verification succeeded")
if isValid {
fmt.Println("支付验证成功")
}
}
```
### 5.2 S3模块示例
以下是一个使用 `s3` 模块列出S3存储桶信息的示例代码
### 排行榜使用示例
```go
package main
import (
"fmt"
"github.com/ayflying/utility_go/package/s3"
"github.com/ayflying/utility_go/pkg/rank"
)
func main() {
// 列出S3存储桶信息
buckets, err := s3.ListBuckets()
rankMod := rank.New()
leaderboard := rankMod.CreateF64CountRank("game_season_1")
// 用户得分
score, err := leaderboard.IncrScore(1001, 50)
if err != nil {
fmt.Println("Failed to list buckets:", err)
fmt.Println("更新分数失败:", err)
return
}
for _, bucket := range buckets {
fmt.Println("Bucket name:", bucket.Name)
fmt.Printf("当前分数: %.0f\n", score)
// 获取前10名
top10, err := leaderboard.GetRankInfosNotTs(0, 9)
if err != nil {
fmt.Println("获取排名失败:", err)
return
}
for i, info := range top10 {
fmt.Printf("第%d名: 用户%d - 分数%d\n", i+1, info.Id, info.Score)
}
}
```
### 5.3 工具模块示例
以下是一个使用 `tools` 模块处理道具数据的示例代码:
```go
package main
## ⚙️ 开发指南
import (
"fmt"
"github.com/ayflying/utility_go/tools"
)
### 代码规范
- 使用GoFrame框架的最佳实践
- 遵循Go语言命名规范
- 添加必要的注释和文档
- 使用错误处理和日志记录
func main() {
// 字符串转道具类型
str := "1|10|2|20"
result := tools.Tools.Spilt2Item(str)
fmt.Println("Spilt2Item result:", result)
### 项目启动流程
1. 配置文件加载
2. 数据库连接初始化
3. 缓存系统初始化
4. 定时任务注册
5. 服务启动监听
// 切片换道具类型
slice := []int64{1, 10, 2, 20}
res := tools.Tools.Slice2Item(slice)
fmt.Println("Slice2Item result:", res)
### 注意事项
- ⚠️ **自动生成文件**: 使用CLI工具生成的文件包含 `// Code generated and maintained by GoFrame CLI tool. DO NOT EDIT.` 注释,请勿手动修改
- 🔒 **版本兼容性**: 建议使用Go 1.24+版本
- 📦 **依赖管理**: 使用go mod管理依赖
// 道具格式转map
list := tools.Tools.Items2Map(result)
fmt.Println("Items2Map result:", list)
}
```
## 🔄 更新维护
## 六、注意事项
- **自动生成文件**项目中有部分代码文件是由GoFrame CLI工具生成并维护的这些文件通常会标注有 `// Code generated and maintained by GoFrame CLI tool. DO NOT EDIT.` 注释。请不要手动修改这些文件,以免造成不必要的问题。
- **版本兼容性**:在使用 `utility_go` 工具类库时请确保你的Go语言版本与工具类库的要求版本兼容。建议使用最新的Go语言版本以获得更好的性能和稳定性。
- **定期更新**: 修复已知问题,添加新功能
- **性能优化**: 持续优化性能表现
- **安全补丁**: 及时修复安全漏洞
## 七、更新和维护
`utility_go` 工具类库会定期进行更新和维护以修复已知的问题、添加新的功能和优化性能。你可以关注项目的GitHub仓库https://github.com/ayflying/utility_go获取最新的更新信息。如果你在使用过程中遇到任何问题或有任何建议欢迎提交Issue或Pull Request。
## 📄 许可证
## 八、许可证信息
`utility_go` 工具类库遵循MIT许可证你可以在项目的 `LICENSE` 文件中查看详细的许可证条款。请确保在使用该工具类库时遵守相关的许可证规定。
本项目采用 [MIT License](LICENSE) 许可证
## 🤝 贡献指南
欢迎提交Issue和Pull Request来贡献代码
1. Fork本仓库
2. 创建特性分支 (`git checkout -b feature/AmazingFeature`)
3. 提交更改 (`git commit -m 'Add some AmazingFeature'`)
4. 推送到分支 (`git push origin feature/AmazingFeature`)
5. 开启Pull Request
## 📞 联系方式
- **GitHub**: https://github.com/ayflying/utility_go
- **Gitee**: https://gitea.adesk.com/public_project/utility_go
## 🙏 致谢
感谢所有贡献者和开源社区的支持!
---
**utility_go** © 2025 - Made with ❤️ by [ayflying]