diff --git a/internal/logic/systemCron/systemCron.go b/internal/logic/systemCron/systemCron.go index 0f55580..d4831b1 100644 --- a/internal/logic/systemCron/systemCron.go +++ b/internal/logic/systemCron/systemCron.go @@ -91,10 +91,10 @@ func (s *sSystemCron) AddCron(typ v1.CronType, _func func() error) { // @receiver s: sSystemCron的实例,代表一个调度系统。 // @param typ: 任务的类型,决定该任务将被添加到哪个列表中。对应不同的时间间隔。 // @param _func: 要添加的任务函数,该函数执行时应该返回一个error。 -// @param _isMain: 是否只在主服务器上执行一次,true 唯一执行,false 全局执行不判断唯一 -func (s *sSystemCron) AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error, _isMain ...bool) { +// @param _onlyMain: 是否只在主服务器上执行一次,true 唯一执行,false 全局执行不判断唯一 +func (s *sSystemCron) AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error, _onlyMain ...bool) { //如果传过来的任务是需要主服务器执行一次 - if len(_isMain) > 0 && _isMain[0] { + if len(_onlyMain) > 0 && _onlyMain[0] { //判断当前是否为主服务器 if !g.Cfg().MustGet(gctx.New(), "game.cron_main").Bool() { return