优化持久化因为活动太多造成的速度太慢
This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,7 @@ package service
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import (
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"context"
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"github.com/ayflying/utility_go/internal/model/entity"
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"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
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)
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@@ -31,8 +32,46 @@ type (
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// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
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// @return err error: 返回错误信息,如果操作成功,则返回nil。
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Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error)
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// Saves 保存游戏活动数据
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//
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// @Description: 保存游戏活动数据
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// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
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// @return err error: 返回错误信息
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// Deprecated: 该方法已被弃用,建议使用SavesV2方法
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Saves() (err error)
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// Save 保存游戏活动数据
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//
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// @Description: 保存游戏活动数据
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// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
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// @param ctx context.Context: 上下文对象
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// @param actId int: 活动ID
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// @return err error: 返回错误信息
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// deprecated: 该方法已被弃用,建议使用SaveV2方法
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Save(ctx context.Context, actId int) (err error)
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// SavesV2 保存游戏活动数据
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//
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// @Description: 保存游戏活动数据
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// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
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// @return err error: 返回错误信息
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SavesV2() (err error)
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// SaveV2 保存游戏活动数据
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// @Description: 保存游戏活动数据
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// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
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// @param ctx context.Context: 上下文对象
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// @param cacheKey string: 缓存键
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// @param add []*entity.GameAct: 添加数据
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// @param update []*entity.GameAct: 更新数据
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// @return err error: 返回错误信息
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SaveV2(ctx context.Context, cacheKey string, add []*entity.GameAct, update []*entity.GameAct) (err error)
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// Cache2Sql 缓存持久化到数据库
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// @Description: 缓存持久化到数据库
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// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
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// @param ctx context.Context: 上下文对象
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// @param add []*entity.GameAct: 添加数据
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// @param update []*entity.GameAct: 更新数据
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// @return err error: 返回错误信息
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Cache2Sql(ctx context.Context, add []*entity.GameAct, update []*entity.GameAct) (err error)
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// 删除缓存key
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DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64)
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// 清空GetRedDot缓存
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