执行持久化的计划任务,有一个打断机制

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ayflying
2025-08-22 11:46:24 +08:00
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@@ -16,8 +16,9 @@ import (
)
var (
ctx = gctx.New()
Name = "game_kv"
ctx = gctx.New()
Name = "game_kv"
RunTimeMax *gtime.Time
)
type sGameKv struct {
@@ -38,6 +39,10 @@ func init() {
// @receiver s: sGameKv的实例。
// @return err: 错误信息如果操作成功则为nil。
func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
// 最大允许执行时间
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏kv数据保存")
getCache, err := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_kv")
//如果没有执行过,设置时间戳
if getCache.Int64() > 0 {
@@ -49,6 +54,12 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
// 从Redis列表中获取所有用户KV索引的键
//keys, err := utils.RedisScan("user:kv:*")
err = tools.Redis.RedisScanV2("user:kv:*", func(keys []string) (err error) {
//判断是否超时
if gtime.Now().After(RunTimeMax) {
g.Log().Debug(ctx, "执行超时了,停止执行!")
return
}
// 定义用于存储用户数据的结构体
type ListData struct {
Uid int64 `json:"uid"`
@@ -122,17 +133,5 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
return
})
//if err != nil {
// return err
//}
////跳过
//if len(keys) == 0 {
// return
//}
////一次最多处理10w条
//if len(keys) > 10000 {
// keys = keys[:10000]
//}
return
}