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696f1bcbdb | ||
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5c45ddb80b | ||
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14de836089 | ||
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1c4f804738 |
@@ -2,7 +2,6 @@ package act{id}
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||||||
import (
|
import (
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||||||
service2 "github.com/ayflying/utility_go/service"
|
service2 "github.com/ayflying/utility_go/service"
|
||||||
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
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|
||||||
)
|
)
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||||||
|
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||||||
type sAct{id} struct {
|
type sAct{id} struct {
|
||||||
@@ -14,7 +13,7 @@ func New() *sAct{id} {
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|||||||
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||||||
var (
|
var (
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ActId = {id}
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ActId = {id}
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ctx = gctx.New()
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Name = ""
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)
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)
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type Data struct {
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type Data struct {
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@@ -9,7 +9,7 @@ type s{name} struct {
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}
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}
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var (
|
var (
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ctx = gctx.New()
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)
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)
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func New() *s{name} {
|
func New() *s{name} {
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@@ -62,9 +62,9 @@ func MiddlewareAdmin(r *ghttp.Request) {
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ip := r.GetClientIp()
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ip := r.GetClientIp()
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r.SetCtxVar("ip", ip)
|
r.SetCtxVar("ip", ip)
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||||||
get := r.Cookie.Get("uid")
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getUid := r.Cookie.Get("uid")
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if get == nil {
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if getUid == nil {
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||||||
//调试模式允许不验证用户名
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//调试模式允许不验证用户名
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debug, _ := g.Cfg().GetWithEnv(nil, "debug")
|
debug, _ := g.Cfg().GetWithEnv(nil, "debug")
|
||||||
if !debug.Bool() {
|
if !debug.Bool() {
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||||||
@@ -82,7 +82,13 @@ func MiddlewareAdmin(r *ghttp.Request) {
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}
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}
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uid := get.Int()
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uid := getUid.Int()
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//获取所有请求的信息
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get := r.GetRequestMapStrStr()
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if _, ok := get["uid"]; ok {
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r.SetCtxVar("uid", get["uid"])
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}
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||||||
r.Middleware.Next()
|
r.Middleware.Next()
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1
go.mod
1
go.mod
@@ -28,6 +28,7 @@ require (
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github.com/clbanning/mxj/v2 v2.7.0 // indirect
|
github.com/clbanning/mxj/v2 v2.7.0 // indirect
|
||||||
github.com/dustin/go-humanize v1.0.1 // indirect
|
github.com/dustin/go-humanize v1.0.1 // indirect
|
||||||
github.com/elastic/elastic-transport-go/v8 v8.6.1 // indirect
|
github.com/elastic/elastic-transport-go/v8 v8.6.1 // indirect
|
||||||
|
github.com/emersion/go-imap/v2 v2.0.0-beta.5 // indirect
|
||||||
github.com/emirpasic/gods v1.18.1 // indirect
|
github.com/emirpasic/gods v1.18.1 // indirect
|
||||||
github.com/fatih/color v1.18.0 // indirect
|
github.com/fatih/color v1.18.0 // indirect
|
||||||
github.com/fsnotify/fsnotify v1.7.0 // indirect
|
github.com/fsnotify/fsnotify v1.7.0 // indirect
|
||||||
|
|||||||
2
go.sum
2
go.sum
@@ -77,6 +77,8 @@ github.com/elastic/elastic-transport-go/v8 v8.6.1 h1:h2jQRqH6eLGiBSN4eZbQnJLtL4b
|
|||||||
github.com/elastic/elastic-transport-go/v8 v8.6.1/go.mod h1:YLHer5cj0csTzNFXoNQ8qhtGY1GTvSqPnKWKaqQE3Hk=
|
github.com/elastic/elastic-transport-go/v8 v8.6.1/go.mod h1:YLHer5cj0csTzNFXoNQ8qhtGY1GTvSqPnKWKaqQE3Hk=
|
||||||
github.com/elastic/go-elasticsearch/v8 v8.17.1 h1:bOXChDoCMB4TIwwGqKd031U8OXssmWLT3UrAr9EGs3Q=
|
github.com/elastic/go-elasticsearch/v8 v8.17.1 h1:bOXChDoCMB4TIwwGqKd031U8OXssmWLT3UrAr9EGs3Q=
|
||||||
github.com/elastic/go-elasticsearch/v8 v8.17.1/go.mod h1:MVJCtL+gJJ7x5jFeUmA20O7rvipX8GcQmo5iBcmaJn4=
|
github.com/elastic/go-elasticsearch/v8 v8.17.1/go.mod h1:MVJCtL+gJJ7x5jFeUmA20O7rvipX8GcQmo5iBcmaJn4=
|
||||||
|
github.com/emersion/go-imap/v2 v2.0.0-beta.5 h1:H3858DNmBuXyMK1++YrQIRdpKE1MwBc+ywBtg3n+0wA=
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||||||
|
github.com/emersion/go-imap/v2 v2.0.0-beta.5/go.mod h1:BZTFHsS1hmgBkFlHqbxGLXk2hnRqTItUgwjSSCsYNAk=
|
||||||
github.com/emirpasic/gods v1.18.1 h1:FXtiHYKDGKCW2KzwZKx0iC0PQmdlorYgdFG9jPXJ1Bc=
|
github.com/emirpasic/gods v1.18.1 h1:FXtiHYKDGKCW2KzwZKx0iC0PQmdlorYgdFG9jPXJ1Bc=
|
||||||
github.com/emirpasic/gods v1.18.1/go.mod h1:8tpGGwCnJ5H4r6BWwaV6OrWmMoPhUl5jm/FMNAnJvWQ=
|
github.com/emirpasic/gods v1.18.1/go.mod h1:8tpGGwCnJ5H4r6BWwaV6OrWmMoPhUl5jm/FMNAnJvWQ=
|
||||||
github.com/envoyproxy/go-control-plane v0.9.0/go.mod h1:YTl/9mNaCwkRvm6d1a2C3ymFceY/DCBVvsKhRF0iEA4=
|
github.com/envoyproxy/go-control-plane v0.9.0/go.mod h1:YTl/9mNaCwkRvm6d1a2C3ymFceY/DCBVvsKhRF0iEA4=
|
||||||
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|||||||
@@ -4,7 +4,6 @@ import (
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|||||||
"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
"github.com/ayflying/utility_go/internal/model/do"
|
"github.com/ayflying/utility_go/internal/model/do"
|
||||||
"github.com/ayflying/utility_go/internal/model/entity"
|
"github.com/ayflying/utility_go/internal/model/entity"
|
||||||
"github.com/ayflying/utility_go/package/aycache"
|
|
||||||
"github.com/ayflying/utility_go/pgk"
|
"github.com/ayflying/utility_go/pgk"
|
||||||
"github.com/ayflying/utility_go/pkg"
|
"github.com/ayflying/utility_go/pkg"
|
||||||
service2 "github.com/ayflying/utility_go/service"
|
service2 "github.com/ayflying/utility_go/service"
|
||||||
@@ -72,7 +71,7 @@ func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
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|||||||
_, err = g.Redis().Set(ctx, keyCache, data)
|
_, err = g.Redis().Set(ctx, keyCache, data)
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||||||
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||||||
var CacheKey = fmt.Sprintf("act:update:%d", uid)
|
var CacheKey = fmt.Sprintf("act:update:%d", uid)
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||||||
pkg.Cache("redis").Set(ctx, CacheKey, uid, time.Hour*24*3)
|
pkg.Cache("redis").Set(ctx, CacheKey, uid, time.Hour*24*1)
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return
|
return
|
||||||
}
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}
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@@ -138,29 +137,22 @@ func (s *sGameAct) Save(actId int) (err error) {
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}
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}
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cacheGet, _ := g.Redis().Get(ctx, cacheKey)
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cacheGet, _ := g.Redis().Get(ctx, cacheKey)
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||||||
//最后删除key
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delKey = append(delKey, cacheKey)
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||||||
if uid == 0 {
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if uid == 0 {
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//跳过为空的用户缓存
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//跳过为空的用户缓存
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continue
|
continue
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||||||
}
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}
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if cacheGet.IsEmpty() {
|
if cacheGet.IsEmpty() {
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//空数据也不巴保存
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//空数据也不保存
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continue
|
continue
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||||||
}
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}
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var CacheKey = fmt.Sprintf("act:update:%d", uid)
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//如果有活跃,跳过持久化
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//如果有活跃,跳过持久化
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if getBool, _ := aycache.New("redis").Contains(ctx, CacheKey); getBool {
|
if getBool, _ := pkg.Cache("redis").Contains(ctx,
|
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fmt.Sprintf("act:update:%d", uid)); getBool {
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||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
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////如果1天没有活跃,跳过
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//user, _ := service.MemberUser().Info(uid)
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//if user.UpdatedAt.Seconds < gtime.Now().Add(consts.ActSaveTime).Unix() {
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// continue
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//}
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//获取数据库数据
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//获取数据库数据
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var data *entity.GameAct
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var data *entity.GameAct
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// 从数据库中查询活动信息
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// 从数据库中查询活动信息
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@@ -185,7 +177,8 @@ func (s *sGameAct) Save(actId int) (err error) {
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|||||||
data.Action = actionData
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data.Action = actionData
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||||||
add = append(add, data)
|
add = append(add, data)
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}
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}
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|
//最后删除key
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delKey = append(delKey, cacheKey)
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}
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}
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||||||
//批量写入数据库
|
//批量写入数据库
|
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|
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125
internal/logic/gameKv/gameKv.go
Normal file
125
internal/logic/gameKv/gameKv.go
Normal file
@@ -0,0 +1,125 @@
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package gameKv
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import (
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|
"github.com/ayflying/utility_go/service"
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|
"github.com/ayflying/utility_go/tools"
|
||||||
|
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
|
||||||
|
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
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|
"strconv"
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"strings"
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"sync"
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)
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var (
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ctx = gctx.New()
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Name = "game_kv"
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)
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type sGameKv struct {
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Lock sync.Mutex
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}
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func New() *sGameKv {
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return &sGameKv{}
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}
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func init() {
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service.RegisterGameKv(New())
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//支付钩子
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//task.Task.Trigger(tasks.TaskType_PAY, service.GameKv().HookPay)
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//task.Task.Trigger(tasks.TaskType_WARDROBE_LEVEL, service.GameKv().HookLevelRwd)
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|
}
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|
// SavesV1 方法
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//
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// @Description: 保存用户KV数据列表。
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// @receiver s: sGameKv的实例。
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|
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
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||||||
|
func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
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|
// 从Redis列表中获取所有用户KV索引的键
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//keys, err := utils.RedisScan("user:kv:*")
|
||||||
|
err = tools.Redis.RedisScanV2("user:kv:*", func(keys []string) (err error) {
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|
// 定义用于存储用户数据的结构体
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type ListData struct {
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Uid int64 `json:"uid"`
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Kv interface{} `json:"kv"`
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}
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var list []*ListData
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// 初始化列表,长度与keys数组一致
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list = make([]*ListData, 0)
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//需要删除的key
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var delKey []string
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// 遍历keys,获取每个用户的数据并填充到list中
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for _, cacheKey := range keys {
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//g.Log().Infof(ctx, "保存用户kv数据%v", v)
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//uid := v.Int64()
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//cacheKey = "user:kv:" + strconv.FormatInt(uid, 10)
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||||||
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result := strings.Split(cacheKey, ":")
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var uid int64
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uid, err = strconv.ParseInt(result[2], 10, 64)
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||||||
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if err != nil {
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g.Log().Error(ctx, err)
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g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
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|
continue
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|
}
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////如果1天没有活跃,跳过
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//user, _ := service.MemberUser().Info(uid)
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|
//if user.UpdatedAt.Seconds < gtime.Now().Add(consts.ActSaveTime).Unix() {
|
||||||
|
// continue
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//}
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||||||
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||||||
|
get, _ := g.Redis().Get(ctx, cacheKey)
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var data interface{}
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get.Scan(&data)
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|
list = append(list, &ListData{
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Uid: int64(uid),
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|
Kv: data,
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})
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||||||
|
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||||||
|
delKey = append(delKey, cacheKey)
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|
}
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||||||
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||||||
|
// 将列表数据保存到数据库
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||||||
|
if len(list) > 0 {
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_, err2 := g.Model("game_kv").Batch(30).Data(list).Save()
|
||||||
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list = make([]*ListData, 0)
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||||||
|
if err2 != nil {
|
||||||
|
g.Log().Error(ctx, err2)
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||||||
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return
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
//批量删除key
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for _, v := range delKey {
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||||||
|
_, err2 = g.Redis().Del(ctx, v)
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||||||
|
if err2 != nil {
|
||||||
|
g.Log().Errorf(ctx, "删除存档错误:%v,err=%v", v, err2)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
delKey = make([]string, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
g.Log().Error(ctx, "当前kv数据入库失败: %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
//if err != nil {
|
||||||
|
// return err
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
////跳过
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||||||
|
//if len(keys) == 0 {
|
||||||
|
// return
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
////一次最多处理10w条
|
||||||
|
//if len(keys) > 10000 {
|
||||||
|
// keys = keys[:10000]
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -6,6 +6,7 @@ package logic
|
|||||||
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|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
_ "github.com/ayflying/utility_go/internal/logic/gameAct"
|
_ "github.com/ayflying/utility_go/internal/logic/gameAct"
|
||||||
|
_ "github.com/ayflying/utility_go/internal/logic/gameKv"
|
||||||
_ "github.com/ayflying/utility_go/internal/logic/ip2region"
|
_ "github.com/ayflying/utility_go/internal/logic/ip2region"
|
||||||
_ "github.com/ayflying/utility_go/internal/logic/logData"
|
_ "github.com/ayflying/utility_go/internal/logic/logData"
|
||||||
_ "github.com/ayflying/utility_go/internal/logic/systemCron"
|
_ "github.com/ayflying/utility_go/internal/logic/systemCron"
|
||||||
|
|||||||
@@ -69,6 +69,10 @@ func (s *Excel) ExcelLoad(ctx context.Context, fileItem *FileItem, mainPath stri
|
|||||||
fileBytes := gfile.GetBytes(filepath)
|
fileBytes := gfile.GetBytes(filepath)
|
||||||
arr, _ := gjson.DecodeToJson(fileBytes)
|
arr, _ := gjson.DecodeToJson(fileBytes)
|
||||||
list := arr.Array()
|
list := arr.Array()
|
||||||
|
|
||||||
|
//排除注释行
|
||||||
|
list = s.RemoveComments(list, fileItem.Json)
|
||||||
|
|
||||||
//格式化item格式
|
//格式化item格式
|
||||||
if len(fileItem.Items) > 0 {
|
if len(fileItem.Items) > 0 {
|
||||||
list = s.itemsFormat(list, fileItem.Items)
|
list = s.itemsFormat(list, fileItem.Items)
|
||||||
@@ -98,105 +102,193 @@ func (s *Excel) ExcelLoad(ctx context.Context, fileItem *FileItem, mainPath stri
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//排除配置中注释行
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||||||
|
func (s *Excel) RemoveComments(list []interface{}, json []string) []interface{} {
|
||||||
|
var temp = make([]interface{}, 0)
|
||||||
|
// 遍历列表中的每个元素
|
||||||
|
for _, v2 := range list {
|
||||||
|
var add = true
|
||||||
|
// 遍历当前元素的每个键值对
|
||||||
|
for _, v3 := range v2.(g.Map) {
|
||||||
|
// 如果字符串中存在//则跳过不写入temp
|
||||||
|
if gstr.Contains(gconv.String(v3), "//") {
|
||||||
|
//delKey = append(delKey, k2)
|
||||||
|
add = false
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if add {
|
||||||
|
temp = append(temp, v2)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return temp
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// itemsFormat 格式化列表中的道具字段
|
||||||
|
// 参数:
|
||||||
|
// - list: 待处理的列表,包含多个元素,每个元素是一个 g.Map 类型
|
||||||
|
// - Items: 包含需要处理的道具字段名称的切片
|
||||||
|
// 返回值:
|
||||||
|
// - 处理后的列表
|
||||||
func (s *Excel) itemsFormat(list []interface{}, Items []string) []interface{} {
|
func (s *Excel) itemsFormat(list []interface{}, Items []string) []interface{} {
|
||||||
|
// 遍历列表中的每个元素
|
||||||
for k2, v2 := range list {
|
for k2, v2 := range list {
|
||||||
|
// 遍历当前元素的每个键值对
|
||||||
for k3, v3 := range v2.(g.Map) {
|
for k3, v3 := range v2.(g.Map) {
|
||||||
|
// 检查当前键是否在需要处理的道具字段列表中
|
||||||
if gstr.InArray(Items, k3) {
|
if gstr.InArray(Items, k3) {
|
||||||
|
// 检查当前值是否为字符串类型
|
||||||
if _, ok := v3.(string); ok {
|
if _, ok := v3.(string); ok {
|
||||||
|
// 如果是字符串类型,调用 Spilt2Item 函数将其转换为 [][]int64 类型,并更新到列表中
|
||||||
list[k2].(g.Map)[k3] = Spilt2Item(v3.(string))
|
list[k2].(g.Map)[k3] = Spilt2Item(v3.(string))
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
// 如果不是字符串类型,记录错误日志
|
||||||
g.Log().Errorf(gctx.New(), "当前类型断言失败:%v,list=%v", v3, v2)
|
g.Log().Errorf(gctx.New(), "当前类型断言失败:%v,list=%v", v3, v2)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// 返回处理后的列表
|
||||||
return list
|
return list
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// itemsMapFormat 将列表中指定字段的道具信息转换为映射格式
|
||||||
|
// 参数:
|
||||||
|
// - list: 待处理的列表,包含多个元素,每个元素是一个 g.Map 类型
|
||||||
|
// - Items: 包含需要处理的道具字段名称的切片
|
||||||
|
// 返回值:
|
||||||
|
// - 处理后的列表
|
||||||
func (s *Excel) itemsMapFormat(list []interface{}, Items []string) []interface{} {
|
func (s *Excel) itemsMapFormat(list []interface{}, Items []string) []interface{} {
|
||||||
|
// 遍历列表中的每个元素
|
||||||
for k2, v2 := range list {
|
for k2, v2 := range list {
|
||||||
|
// 遍历当前元素的每个键值对
|
||||||
for k3, v3 := range v2.(g.Map) {
|
for k3, v3 := range v2.(g.Map) {
|
||||||
|
// 检查当前键是否在需要处理的道具字段列表中
|
||||||
if gstr.InArray(Items, k3) {
|
if gstr.InArray(Items, k3) {
|
||||||
|
// 检查当前值是否为字符串类型
|
||||||
if _, ok := v3.(string); ok {
|
if _, ok := v3.(string); ok {
|
||||||
|
// 如果是字符串类型,调用 Spilt2Item 函数将其转换为 [][]int64 类型
|
||||||
get := Spilt2Item(v3.(string))
|
get := Spilt2Item(v3.(string))
|
||||||
|
// 调用 Items2Map 函数将 [][]int64 类型的数据转换为映射格式,并更新到列表中
|
||||||
list[k2].(g.Map)[k3] = s.Items2Map(get)
|
list[k2].(g.Map)[k3] = s.Items2Map(get)
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
// 如果不是字符串类型,记录错误日志
|
||||||
g.Log().Errorf(gctx.New(), "当前类型断言失败:%v,list=%v", v3, v2)
|
g.Log().Errorf(gctx.New(), "当前类型断言失败:%v,list=%v", v3, v2)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// 返回处理后的列表
|
||||||
return list
|
return list
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// sliceFormat 格式化列表中指定字段为切片格式
|
||||||
|
// 参数:
|
||||||
|
// - list: 待处理的列表,包含多个元素,每个元素是一个 g.Map 类型
|
||||||
|
// - Slice: 一个映射,键为需要处理的字段名,值为目标类型(如 "int", "int64", "float64")
|
||||||
|
// 返回值:
|
||||||
|
// - 处理后的列表
|
||||||
func (s *Excel) sliceFormat(list []interface{}, Slice map[string]string) []interface{} {
|
func (s *Excel) sliceFormat(list []interface{}, Slice map[string]string) []interface{} {
|
||||||
|
// 遍历 Slice 映射中的每个键值对
|
||||||
for s1, s2 := range Slice {
|
for s1, s2 := range Slice {
|
||||||
|
// 遍历列表中的每个元素
|
||||||
for k2, v2 := range list {
|
for k2, v2 := range list {
|
||||||
|
// 遍历当前元素的每个键值对
|
||||||
for k3, v3 := range v2.(g.Map) {
|
for k3, v3 := range v2.(g.Map) {
|
||||||
//判断是否存在
|
// 判断当前键是否与 Slice 中的键匹配
|
||||||
if s1 != k3 {
|
if s1 != k3 {
|
||||||
|
// 不匹配则跳过当前循环
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// 检查当前值是否为空字符串
|
||||||
if gconv.String(v3) == "" {
|
if gconv.String(v3) == "" {
|
||||||
|
// 若为空,则将该字段设置为空字符串切片
|
||||||
list[k2].(g.Map)[k3] = []string{}
|
list[k2].(g.Map)[k3] = []string{}
|
||||||
|
// 跳过当前循环
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// 用于存储分割后的字符串切片
|
||||||
var parts []string
|
var parts []string
|
||||||
//断言是否成功
|
// 断言当前值是否为字符串类型
|
||||||
if get, ok := v3.(string); !ok {
|
if get, ok := v3.(string); !ok {
|
||||||
//g.Log().Errorf(gctx.New(), "当前类型断言失败:%v", v3)
|
// 若断言失败,将当前值转换为字符串并作为唯一元素存入 parts
|
||||||
parts = []string{gconv.String(v3)}
|
parts = []string{gconv.String(v3)}
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
// 若为字符串类型,将字符串中的特殊字符替换为 "|"
|
||||||
for _, v := range shadiao {
|
for _, v := range shadiao {
|
||||||
get = strings.ReplaceAll(get, v, "|")
|
get = strings.ReplaceAll(get, v, "|")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
parts = strings.Split(get, "|") // 分割字符串
|
// 按 "|" 分割字符串
|
||||||
|
parts = strings.Split(get, "|")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 根据 Slice 映射中的值进行类型转换
|
||||||
switch s2 {
|
switch s2 {
|
||||||
case "int":
|
case "int":
|
||||||
|
// 创建一个长度为 parts 的 int 切片
|
||||||
var temp = make([]int, len(parts))
|
var temp = make([]int, len(parts))
|
||||||
|
// 遍历 parts 切片,将每个元素转换为 int 类型
|
||||||
for k, v := range parts {
|
for k, v := range parts {
|
||||||
temp[k], _ = strconv.Atoi(v)
|
temp[k], _ = strconv.Atoi(v)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// 将转换后的切片存入列表中
|
||||||
list[k2].(g.Map)[k3] = temp
|
list[k2].(g.Map)[k3] = temp
|
||||||
case "int64":
|
case "int64":
|
||||||
|
// 创建一个长度为 parts 的 int64 切片
|
||||||
var temp = make([]int64, len(parts))
|
var temp = make([]int64, len(parts))
|
||||||
|
// 遍历 parts 切片,将每个元素转换为 int64 类型
|
||||||
for k, v := range parts {
|
for k, v := range parts {
|
||||||
temp[k], _ = strconv.ParseInt(v, 10, 64)
|
temp[k], _ = strconv.ParseInt(v, 10, 64)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case "float64":
|
case "float64":
|
||||||
|
// 创建一个长度为 parts 的 float64 切片
|
||||||
var temp = make([]float64, len(parts))
|
var temp = make([]float64, len(parts))
|
||||||
|
// 遍历 parts 切片,将每个元素转换为 float64 类型
|
||||||
for k, v := range parts {
|
for k, v := range parts {
|
||||||
temp[k], _ = strconv.ParseFloat(v, 64)
|
temp[k], _ = strconv.ParseFloat(v, 64)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// 将转换后的切片存入列表中
|
||||||
list[k2].(g.Map)[k3] = temp
|
list[k2].(g.Map)[k3] = temp
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
|
// 若未匹配到指定类型,直接将 parts 存入列表中
|
||||||
list[k2].(g.Map)[k3] = parts
|
list[k2].(g.Map)[k3] = parts
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 返回处理后的列表
|
||||||
return list
|
return list
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// jsonFormat 将列表中指定字段的 JSON 字符串解析为 Go 数据结构
|
||||||
|
// 参数:
|
||||||
|
// - list: 待处理的列表,包含多个元素,每个元素是一个 g.Map 类型
|
||||||
|
// - Items: 包含需要处理的 JSON 字段名称的切片
|
||||||
|
// 返回值:
|
||||||
|
// - 处理后的列表
|
||||||
func (s *Excel) jsonFormat(list []interface{}, Items []string) []interface{} {
|
func (s *Excel) jsonFormat(list []interface{}, Items []string) []interface{} {
|
||||||
|
// 遍历列表中的每个元素
|
||||||
for k2, v2 := range list {
|
for k2, v2 := range list {
|
||||||
|
// 遍历当前元素的每个键值对
|
||||||
for k3, v3 := range v2.(g.Map) {
|
for k3, v3 := range v2.(g.Map) {
|
||||||
|
// 检查当前键是否在需要处理的 JSON 字段列表中
|
||||||
if gstr.InArray(Items, k3) {
|
if gstr.InArray(Items, k3) {
|
||||||
|
// 检查当前值是否为字符串类型
|
||||||
if _, ok := v3.(string); ok {
|
if _, ok := v3.(string); ok {
|
||||||
|
// 用于存储解析后的 JSON 数据
|
||||||
var get interface{}
|
var get interface{}
|
||||||
|
// 将字符串解析为 JSON 数据
|
||||||
json.Unmarshal([]byte(v3.(string)), &get)
|
json.Unmarshal([]byte(v3.(string)), &get)
|
||||||
|
// 将解析后的 JSON 数据更新到列表中
|
||||||
list[k2].(g.Map)[k3] = get
|
list[k2].(g.Map)[k3] = get
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
// 如果不是字符串类型,记录错误日志
|
||||||
g.Log().Errorf(gctx.New(), "当前类型断言失败:%v,list=%v", v3, v2)
|
g.Log().Errorf(gctx.New(), "当前类型断言失败:%v,list=%v", v3, v2)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// 返回处理后的列表
|
||||||
return list
|
return list
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
32
service/game_kv.go
Normal file
32
service/game_kv.go
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
// ================================================================================
|
||||||
|
// Code generated and maintained by GoFrame CLI tool. DO NOT EDIT.
|
||||||
|
// You can delete these comments if you wish manually maintain this interface file.
|
||||||
|
// ================================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
package service
|
||||||
|
|
||||||
|
type (
|
||||||
|
IGameKv interface {
|
||||||
|
// SavesV1 方法
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// @Description: 保存用户KV数据列表。
|
||||||
|
// @receiver s: sGameKv的实例。
|
||||||
|
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
||||||
|
SavesV1() (err error)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
var (
|
||||||
|
localGameKv IGameKv
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func GameKv() IGameKv {
|
||||||
|
if localGameKv == nil {
|
||||||
|
panic("implement not found for interface IGameKv, forgot register?")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return localGameKv
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func RegisterGameKv(i IGameKv) {
|
||||||
|
localGameKv = i
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -15,7 +15,7 @@ type randMod struct {
|
|||||||
// RandomAll 按权重随机选取 N 个不重复的元素
|
// RandomAll 按权重随机选取 N 个不重复的元素
|
||||||
func (m *randMod) RandomAll(data map[int]int, n int) []int {
|
func (m *randMod) RandomAll(data map[int]int, n int) []int {
|
||||||
if n > len(data) {
|
if n > len(data) {
|
||||||
return nil
|
n = len(data)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
|
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
|
||||||
// 复制权重映射,避免修改原始数据
|
// 复制权重映射,避免修改原始数据
|
||||||
|
|||||||
@@ -223,3 +223,33 @@ func ReverseSlice[T comparable](s []T) []T {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return s
|
return s
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 道具数量合并
|
||||||
|
func (m *tools) ItemsMerge(_items ...[][]int64) [][]int64 {
|
||||||
|
var items [][]int64
|
||||||
|
for _, v := range _items {
|
||||||
|
items = append(items, v...)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if len(items) == 0 {
|
||||||
|
return [][]int64{}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var temp = make(map[int64]int64)
|
||||||
|
for _, v := range items {
|
||||||
|
if len(v) < 2 {
|
||||||
|
g.Log().Errorf(ctx, "分解的物品格式不对:%v", v)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if _, ok := temp[v[0]]; !ok {
|
||||||
|
temp[v[0]] = 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
temp[v[0]] += v[1]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
items = make([][]int64, len(temp))
|
||||||
|
i := 0
|
||||||
|
for k, v := range temp {
|
||||||
|
items[i] = []int64{k, v}
|
||||||
|
i++
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return items
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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