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12 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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7b96919d80 | ||
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d6c3f542f3 | ||
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1efac70cdb | ||
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01c97c37f7 | ||
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|
4fd262beae | ||
|
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239115ead8 | ||
|
|
02b3e275d0 | ||
|
|
9810e55a15 | ||
|
|
03e4ad5db5 | ||
|
|
eb94e50f02 | ||
|
|
26444905cf | ||
|
|
d82b12ddaf |
@@ -15,7 +15,6 @@ import (
|
||||
service2 "github.com/ayflying/utility_go/service"
|
||||
"github.com/ayflying/utility_go/tools"
|
||||
"github.com/gogf/gf/v2/container/gset"
|
||||
"github.com/gogf/gf/v2/container/gvar"
|
||||
"github.com/gogf/gf/v2/errors/gerror"
|
||||
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
|
||||
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
|
||||
@@ -27,6 +26,7 @@ var (
|
||||
Name = "game_act"
|
||||
ActList = gset.New(true)
|
||||
RunTimeMax *gtime.Time
|
||||
TaskMax int64 = 5
|
||||
)
|
||||
|
||||
type sGameAct struct {
|
||||
@@ -69,8 +69,8 @@ func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
|
||||
Uid: uid,
|
||||
ActId: actId,
|
||||
}).Fields("action").OrderDesc("updated_at").Value()
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||||
// getDb.Scan(&data)
|
||||
data = gvar.New(getDb)
|
||||
getDb.Scan(&data)
|
||||
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||||
if data == nil || data.IsEmpty() {
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||||
return
|
||||
}
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||||
@@ -78,7 +78,7 @@ func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
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||||
_, err = g.Redis().Set(ctx, keyCache, data)
|
||||
|
||||
var CacheKey = fmt.Sprintf("act:update:%d", uid)
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||||
pkg.Cache("redis").Set(ctx, CacheKey, uid, time.Hour*24*1)
|
||||
pkg.Cache("redis").Set(ctx, CacheKey, uid, time.Hour*24*3+time.Hour*12)
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
@@ -237,7 +237,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
//删除缓存
|
||||
go s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
|
||||
updateCount++
|
||||
update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||
@@ -265,10 +265,10 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _, v2 := range add {
|
||||
//删除缓存
|
||||
go s.DelCacheKey(ctx, v2.ActId, v2.Uid)
|
||||
}
|
||||
//for _, v2 := range add {
|
||||
// //删除缓存
|
||||
// s.DelCacheKey(ctx, v2.ActId, v2.Uid)
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
|
||||
add = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||
@@ -312,7 +312,7 @@ func (s *sGameAct) SavesV2() (err error) {
|
||||
go func() {
|
||||
scanErr := tools.Redis.RedisScanV2("act:*", func(keys []string) error {
|
||||
if gtime.Now().After(RunTimeMax) {
|
||||
return errors.New("Redis扫描超时")
|
||||
return errors.New("redis扫描超时")
|
||||
}
|
||||
for _, key := range keys {
|
||||
if keyErr := s.SaveV2(ctx, key, addChan, updateChan); keyErr != nil {
|
||||
@@ -422,12 +422,18 @@ func (s *sGameAct) SaveV2(ctx context.Context, cacheKey string, addChan, updateC
|
||||
// @param update []*entity.GameAct: 更新数据
|
||||
// @return err error: 返回错误信息
|
||||
func (s *sGameAct) Cache2Sql(ctx context.Context, add, update []*entity.GameAct) {
|
||||
tx, err := g.DB().Begin(ctx)
|
||||
if err != nil {
|
||||
g.Log().Error(ctx, err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
//批量写入数据库
|
||||
updateCount := 0
|
||||
var updateCount int64
|
||||
if len(update) > 0 {
|
||||
for _, v := range update {
|
||||
v.UpdatedAt = gtime.Now()
|
||||
updateRes, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{
|
||||
updateRes, err2 := tx.Model(Name).Where(do.GameAct{
|
||||
Uid: v.Uid,
|
||||
ActId: v.ActId,
|
||||
}).Data(v).Update()
|
||||
@@ -439,18 +445,30 @@ func (s *sGameAct) Cache2Sql(ctx context.Context, add, update []*entity.GameAct)
|
||||
g.Log().Error(ctx, "本次更新为0,更新数据失败: %v", v)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
updateCount++
|
||||
if updateCount > TaskMax {
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前更新数据库: %v 条", updateCount)
|
||||
err = tx.Commit()
|
||||
if err != nil {
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前更新数据库失败:%v", err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
updateCount = 0
|
||||
tx, err = g.DB().Begin(ctx)
|
||||
}
|
||||
//删除缓存
|
||||
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
updateCount++
|
||||
}
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前更新数据库: %v 条", updateCount)
|
||||
//循环结束了,最后写入一波
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "Cache2Sql运行结束,act当前更新数据库: %v 条", updateCount)
|
||||
update = (update)[:0]
|
||||
}
|
||||
|
||||
var addCount int64
|
||||
if len(add) > 0 {
|
||||
for _, v := range add {
|
||||
addRes, err2 := g.Model(Name).Data(v).Insert()
|
||||
addRes, err2 := tx.Model(Name).Data(v).Insert()
|
||||
if err2 != nil {
|
||||
g.Log().Error(ctx, err2)
|
||||
continue
|
||||
@@ -460,12 +478,26 @@ func (s *sGameAct) Cache2Sql(ctx context.Context, add, update []*entity.GameAct)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
addCount++
|
||||
if addCount > TaskMax {
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "超过%v条,act当前写入数据库: %v 条", TaskMax, addCount)
|
||||
err = tx.Commit()
|
||||
if err != nil {
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前写入数据库失败:%v", err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
addCount = 0
|
||||
tx, err = g.DB().Begin(ctx)
|
||||
}
|
||||
//删除缓存
|
||||
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
}
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前写入数据库: %v 条", addCount)
|
||||
|
||||
//循环结束了,最后写入一波
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "Cache2Sql运行结束,act当前写入数据库: %v 条", addCount)
|
||||
add = (add)[:0]
|
||||
}
|
||||
|
||||
err = tx.Commit()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -478,9 +510,17 @@ func (s *sGameAct) Cache2SqlChan(ctx context.Context, addChan, updateChan chan *
|
||||
//通道关闭标志
|
||||
addClosed := false
|
||||
updateClosed := false
|
||||
//写入总数
|
||||
var addAllCount, updateAllCount int64
|
||||
|
||||
tx, err := g.DB().Begin(ctx)
|
||||
if err != nil {
|
||||
g.Log().Error(ctx, err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 使用链式安全模式
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||||
var db = g.Model(Name).Safe()
|
||||
//var db = tx.Model(Name).Safe()
|
||||
|
||||
for {
|
||||
//检查是否两个通道都已关闭且为空
|
||||
@@ -494,7 +534,7 @@ func (s *sGameAct) Cache2SqlChan(ctx context.Context, addChan, updateChan chan *
|
||||
addClosed = true // 仅标记关闭,不立即日志
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
addRes, err2 := db.Data(v).Insert()
|
||||
addRes, err2 := tx.Model(Name).Data(v).Insert()
|
||||
if err2 != nil {
|
||||
g.Log().Error(ctx, err2)
|
||||
continue
|
||||
@@ -505,6 +545,20 @@ func (s *sGameAct) Cache2SqlChan(ctx context.Context, addChan, updateChan chan *
|
||||
}
|
||||
row, _ := addRes.RowsAffected()
|
||||
addCount += row
|
||||
|
||||
if addCount > TaskMax {
|
||||
// g.Log().Debugf(ctx, "超过%v条,act当前写入数据库: %v 条", TaskMax, addCount)
|
||||
err = tx.Commit()
|
||||
if err != nil {
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前写入数据库失败:%v", err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
//清空数量前累加一下
|
||||
addAllCount += addCount
|
||||
addCount = 0
|
||||
tx, err = g.DB().Begin(ctx)
|
||||
}
|
||||
|
||||
//删除缓存
|
||||
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
|
||||
@@ -514,7 +568,7 @@ func (s *sGameAct) Cache2SqlChan(ctx context.Context, addChan, updateChan chan *
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
v.UpdatedAt = gtime.Now()
|
||||
updateRes, err2 := db.Where(do.GameAct{
|
||||
updateRes, err2 := tx.Model(Name).Where(do.GameAct{
|
||||
Uid: v.Uid,
|
||||
ActId: v.ActId,
|
||||
}).Data(v).Update()
|
||||
@@ -526,9 +580,23 @@ func (s *sGameAct) Cache2SqlChan(ctx context.Context, addChan, updateChan chan *
|
||||
//g.Log().Error(ctx, "本次更新为0,更新数据失败: %v", v)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
updateCount++
|
||||
|
||||
if updateCount > TaskMax {
|
||||
// g.Log().Debugf(ctx, "超过%v条,act当前更新数据库: %v 条", TaskMax, updateCount)
|
||||
err = tx.Commit()
|
||||
if err != nil {
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前更新数据库失败:%v", err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
//清空数量前累加一下
|
||||
updateAllCount += updateCount
|
||||
updateCount = 0
|
||||
tx, err = g.DB().Begin(ctx)
|
||||
}
|
||||
|
||||
//删除缓存
|
||||
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
updateCount++
|
||||
|
||||
case <-ctx.Done():
|
||||
g.Log().Debug(ctx, "act协程被上下文取消")
|
||||
@@ -536,25 +604,30 @@ func (s *sGameAct) Cache2SqlChan(ctx context.Context, addChan, updateChan chan *
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
err = tx.Commit()
|
||||
addAllCount += addCount
|
||||
updateAllCount += updateCount
|
||||
// 仅在所有通道处理完毕后打印最终计数(移除中间冗余日志)
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前写入数据库: %v 条", addCount)
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前更新数据库: %v 条", updateCount)
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "运行结束act当前写入数据库: %v 条", addAllCount)
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "运行结束act当前更新数据库: %v 条", updateAllCount)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 删除缓存key
|
||||
func (s *sGameAct) DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64) {
|
||||
//如果有活跃,跳过删除
|
||||
if getBool, _ := pkg.Cache("redis").
|
||||
Contains(ctx, fmt.Sprintf("act:update:%d", uid)); getBool {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
go func() {
|
||||
//如果有活跃,跳过删除
|
||||
if getBool, _ := pkg.Cache("redis").
|
||||
Contains(ctx, fmt.Sprintf("act:update:%d", uid)); getBool {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:%v", aid, uid)
|
||||
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
|
||||
if err != nil {
|
||||
g.Log().Error(ctx, err)
|
||||
}
|
||||
cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:%v", aid, uid)
|
||||
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
|
||||
if err != nil {
|
||||
g.Log().Error(ctx, err)
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 清空GetRedDot缓存
|
||||
|
||||
@@ -100,9 +100,6 @@ func safeProperty(property map[string]any) {
|
||||
if _, ok := v.(string); ok {
|
||||
property[k] = onlyWordRE.ReplaceAllString(gconv.String(v), "*")
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
property[k] = safePropertyRE.ReplaceAllString(gconv.String(v), "*")
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for _, delkey := range delkeys {
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,8 @@ func TestGamelog(t *testing.T) {
|
||||
// 必填
|
||||
Pid: "test5", // 项目ID
|
||||
// BaseUrl: "http://47.76.178.47:10101", // 香港测试服上报地址
|
||||
BaseUrl: "http://101.37.28.111:10101", // 香港测试服上报地址
|
||||
// BaseUrl: "http://101.37.28.111:10101", // 香港测试服上报地址
|
||||
BaseUrl: "http://47.77.200.131:10101", // 美国BIDB服务器
|
||||
// BaseUrl: "http://127.0.0.1:10101", // 本次测试上报地址
|
||||
ReportSk: "sngame2025", // xor混淆key
|
||||
FlushInterval: 5, // 上报间隔
|
||||
@@ -52,3 +53,53 @@ func TestGamelog(t *testing.T) {
|
||||
glsdk.Shutdown()
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestPressMQ(t *testing.T) {
|
||||
glsdk, err := gamelog.INIT(&gamelog.SDKConfig{
|
||||
// 必填
|
||||
Pid: "yotest", // 项目ID
|
||||
BaseUrl: "http://47.77.200.131:10101", // 美国BIDB服务器
|
||||
ReportSk: "sngame2025", // xor混淆key
|
||||
FlushInterval: 6, // 上报间隔
|
||||
DiskBakPath: "gamelog", // 本地磁盘备份, 用于意外情况下临时保存日志, 请确保该目录持久化(容器内要挂载). 每次启动时或每N次上报时加载到失败队列
|
||||
// 可填
|
||||
RetryN: 2, // 默认每10次, 上传检查一次磁盘的失败数据
|
||||
ChanSize: 500, // 默认1000, 信道size
|
||||
SendSaveType: 2, // 发送存储类型, 默认不设置为0代表文件存储, 2代表走kafka可实同步日志
|
||||
})
|
||||
|
||||
// 随机测试事件和属性
|
||||
events := []string{"e1", "e2", "e3", "e4"}
|
||||
pms := []map[string]any{
|
||||
{"a": "1"},
|
||||
{"a": "2"},
|
||||
{"a": "3"},
|
||||
{"a": "4"},
|
||||
}
|
||||
uuids := []string{}
|
||||
for i := 0; i < 100; i++ {
|
||||
uuidval, _ := uuid.NewUUID()
|
||||
randUid := strings.ReplaceAll(uuidval.String(), "-", "")
|
||||
uuids = append(uuids, randUid)
|
||||
}
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Fatal(err)
|
||||
}
|
||||
n := 0
|
||||
const limit = 30000
|
||||
gtest.C(t, func(t *gtest.T) {
|
||||
go func() {
|
||||
for {
|
||||
glsdk.LogLtz(uuids[grand.Intn(len(uuids))], events[grand.Intn(len(events))], pms[grand.Intn(len(pms))])
|
||||
// 并发控制
|
||||
n++
|
||||
if n%limit == 0 {
|
||||
time.Sleep(time.Second * 1)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
time.Sleep(time.Second * 120)
|
||||
// 模拟等待信号后优雅关闭
|
||||
glsdk.Shutdown()
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -117,9 +117,17 @@ func (r *F64CountRank) IncrScore(id int64, score int64) (curScore float64, err e
|
||||
// @param score
|
||||
// @return err
|
||||
func (r *F64CountRank) SetScore(id int64, score int) (err error) {
|
||||
//如果分数小于0,则删除
|
||||
if score <= 0 {
|
||||
err = r.DelScore(id)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 记录当前时间戳,用于更新成员的最新活动时间。
|
||||
now := time.Now().UnixMilli()
|
||||
|
||||
|
||||
// 将成员的更新时间戳加入到Redis的有序集合中,确保成员的排序依据是最新的活动时间。
|
||||
_, err = g.Redis().ZAdd(ctx, r.updateTs, &gredis.ZAddOption{}, gredis.ZAddMember{
|
||||
Score: float64(now),
|
||||
@@ -128,16 +136,10 @@ func (r *F64CountRank) SetScore(id int64, score int) (err error) {
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
//如果分数小于0,则删除
|
||||
if score <= 0 {
|
||||
err = r.DelScore(id)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 增加成员的分数,并返回增加后的当前分数。
|
||||
|
||||
// 覆盖成员的分数
|
||||
_, err = g.Redis().ZAdd(ctx, r.name, &gredis.ZAddOption{}, gredis.ZAddMember{
|
||||
Score: float64(score) + (3*1e13 - float64(now)) / 1e14,
|
||||
Score: float64(score) + (3*1e13-float64(now))/1e14,
|
||||
Member: id,
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -187,6 +189,35 @@ func (r *F64CountRank) DelScore(id int64) (err error) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// DelByStopRank 删除指定名次后的元素
|
||||
func (r *F64CountRank) DelByStopRank(stop int64) (err error) {
|
||||
// 初始化一个空的int64切片,用于存储指定排名范围内的元素。
|
||||
var members []int64
|
||||
|
||||
// 使用Redis的ZRange命令获取指定排名范围内的元素。
|
||||
// 选项Rev设置为true,表示按照分数从高到低的顺序返回元素。
|
||||
get, err := g.Redis().ZRange(ctx, r.name, stop, 9999999,
|
||||
gredis.ZRangeOption{
|
||||
Rev: true,
|
||||
})
|
||||
|
||||
// 使用Scan方法将获取到的元素扫描到members切片中。
|
||||
err = get.Scan(&members)
|
||||
// 如果扫描过程中出现错误,直接返回错误。
|
||||
if err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 遍历members切片,对于每个元素,使用ZRem命令从更新时间集合中删除对应的成员。
|
||||
for _, member := range members {
|
||||
_, err = g.Redis().ZRem(ctx, r.updateTs, member)
|
||||
// 忽略ZRem操作的错误,因为即使元素不存在,ZRem也不会返回错误。
|
||||
}
|
||||
//删除超过9999的数据
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g.Redis().ZRemRangeByRank(ctx, r.name, 0, -(stop + 1))
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return
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}
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// DelByRank 根据排名范围删除元素。
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// 该方法使用了Redis的有序集合数据结构,通过ZRange和ZRemRangeByRank命令来实现。
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// 参数start和stop定义了要删除的排名范围,从start到stop(包括start和stop)。
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