# utility_go:强大的Go语言工具类库 ## 一、项目概述 `utility_go` 是一个功能丰富的Go语言工具类库,旨在助力开发者更高效地开发Go应用程序。它提供了一系列实用的功能模块,广泛涵盖数据库操作、缓存处理、支付接口集成、排名算法实现等多个方面,适用于各类Go项目。 ## 二、安装方式 要使用 `utility_go` 工具类库,可使用 `go get` 命令进行安装。请确保你的Go环境已正确配置,且可访问互联网。 ### 安装命令 ```sh go get github.com/ayflying/utility_go ``` ### 安装验证 安装完成后,你可以在Go代码中导入 `utility_go` 相关的包,检查是否能够正常使用。示例如下: ```go package main import ( // 这里导入utility_go中的某个具体包,根据实际使用情况调整 "github.com/ayflying/utility_go/package/pay/apple" ) func main() { // 进行一些简单的操作,如打印版本信息等 // 这里假设apple包有一个Version函数 // fmt.Println(apple.Version()) } ``` ## 三、项目结构 `utility_go` 的项目结构设计清晰,各模块分工明确,便于开发者使用和扩展。以下是项目的主要目录结构及说明: ### 主要目录说明 - **api/**:存放与API相关的代码,包含不同模块的API接口定义,如 `admin`、`callback`、`system` 等。这些API接口用于处理各种外部请求,是项目与外部系统交互的重要入口。 - **service/**:服务层代码,包含各种业务逻辑的实现,如 `game_act.go`、`ip_2_region.go` 等。服务层负责处理具体的业务需求,将数据处理和业务逻辑封装在独立的函数或方法中,提高代码的可维护性和复用性。 - **controller/**:控制器层代码,主要用于处理HTTP请求和响应。控制器接收客户端的请求,调用相应的服务层方法进行处理,并将处理结果返回给客户端。 - **internal/**:内部包,包含项目的核心业务逻辑,如 `game`、`logic`、`model` 等模块。其中,`model` 模块定义了项目中使用的数据模型,如数据库表对应的结构体;`logic` 模块实现了各种业务逻辑的处理函数。 - **package/**:包含各种功能包,提供了丰富的工具和功能,具体如下: - **aycache**:缓存相关的功能包,提供了缓存操作的接口和实现,帮助开发者更方便地使用缓存技术,提高应用程序的性能。 - **elasticsearch**:Elasticsearch相关的功能包,用于与Elasticsearch搜索引擎进行交互,实现数据的存储、检索和分析等功能。 - **excel**:Excel处理相关的功能包,提供了Excel文件的读写操作接口,方便开发者处理Excel文件中的数据。 - **pay**:支付相关的功能包,包含了与各种支付平台的接口集成,如 `apple`(苹果支付)、`playstore`(Google Play Store支付)等,支持应用内购买等支付功能。 - **rand**:随机数相关的功能包,提供了生成各种随机数的函数,可用于测试、加密等场景。 - **rank**:排名相关的功能包,实现了各种排名算法,如基于Redis的排行榜功能,可用于游戏排名、活动排名等场景。 - **s3**:S3存储相关的功能包,用于与Amazon S3等云存储服务进行交互,实现文件的上传、下载、删除等操作。 - **tools/**:工具类代码,包含了一些常用的工具函数,如 `redis.go`(Redis操作相关)、`time.go`(时间处理相关)、`tools.go`(通用工具函数)等,方便开发者在项目中使用。 ## 四、主要模块功能 ### 4.1 pay/playstore 该模块主要用于与Google Play Store API交互,处理应用内购买相关的操作,提供以下主要功能: - **创建客户端**:通过 `New` 函数创建并返回一个包含访问 `androidpublisher` API所需凭证的HTTP客户端,方便开发者与Google Play Store API进行通信。 - **使用自定义客户端**:`NewWithClient` 函数允许开发者使用自定义的HTTP客户端创建并返回一个包含访问 `androidpublisher` API所需凭证的HTTP客户端,增加了客户端的灵活性。 - **验证签名**:`VerifySignature` 函数用于验证应用内购买的签名,确保支付信息的安全性和合法性。 ### 4.2 s3 `s3` 模块主要用于与S3存储服务进行交互,提供文件存储和管理的功能。其中,`ListBuckets` 函数可以列出S3存储桶的信息,方便开发者管理存储桶中的文件。 ### 4.3 model `model` 模块定义了项目中使用的数据模型,这些数据模型通常与数据库表相对应,用于数据的存储和操作。例如: - **GameMailMass**:表示游戏邮件群发的数据模型,包含邮件的标题、内容、类型等信息。 - **GameBag**:表示游戏背包的数据模型,包含用户标识、道具数据、图鉴、手势等信息。 - **MemberSave**:(根据具体代码中的定义)可能表示用户会员信息的数据模型,用于存储用户的会员相关数据。 ### 4.4 tools `tools` 模块提供了一系列通用工具函数,涵盖时间处理、Redis操作、道具数据处理等功能: - **时间处理**:`time.go` 文件中的函数可以进行时间计算,如获取本周开始时间、计算两个时间间隔天数等。 - **Redis操作**:`redis.go` 文件中的函数可以进行Redis的扫描操作,支持批量获取大量数据。 - **通用工具**:`tools.go` 文件中的函数提供了字符串处理、切片操作、道具数据合并等功能。 ## 五、使用示例 ### 5.1 支付模块示例 以下是一个使用 `pay/playstore` 模块验证应用内购买签名的示例代码: ```go package main import ( "fmt" "github.com/ayflying/utility_go/package/pay/playstore" ) func main() { // 初始化参数 purchaseData := "your_purchase_data" signature := "your_signature" // 验证签名 err := playstore.VerifySignature(purchaseData, signature) if err != nil { fmt.Println("Signature verification failed:", err) return } fmt.Println("Signature verification succeeded") } ``` ### 5.2 S3模块示例 以下是一个使用 `s3` 模块列出S3存储桶信息的示例代码: ```go package main import ( "fmt" "github.com/ayflying/utility_go/package/s3" ) func main() { // 列出S3存储桶信息 buckets, err := s3.ListBuckets() if err != nil { fmt.Println("Failed to list buckets:", err) return } for _, bucket := range buckets { fmt.Println("Bucket name:", bucket.Name) } } ``` ### 5.3 工具模块示例 以下是一个使用 `tools` 模块处理道具数据的示例代码: ```go package main import ( "fmt" "github.com/ayflying/utility_go/tools" ) func main() { // 字符串转道具类型 str := "1|10|2|20" result := tools.Tools.Spilt2Item(str) fmt.Println("Spilt2Item result:", result) // 切片换道具类型 slice := []int64{1, 10, 2, 20} res := tools.Tools.Slice2Item(slice) fmt.Println("Slice2Item result:", res) // 道具格式转map list := tools.Tools.Items2Map(result) fmt.Println("Items2Map result:", list) } ``` ## 六、注意事项 - **自动生成文件**:项目中有部分代码文件是由GoFrame CLI工具生成并维护的,这些文件通常会标注有 `// Code generated and maintained by GoFrame CLI tool. DO NOT EDIT.` 注释。请不要手动修改这些文件,以免造成不必要的问题。 - **版本兼容性**:在使用 `utility_go` 工具类库时,请确保你的Go语言版本与工具类库的要求版本兼容。建议使用最新的Go语言版本,以获得更好的性能和稳定性。 ## 七、更新和维护 `utility_go` 工具类库会定期进行更新和维护,以修复已知的问题、添加新的功能和优化性能。你可以关注项目的GitHub仓库(https://github.com/ayflying/utility_go)获取最新的更新信息。如果你在使用过程中遇到任何问题或有任何建议,欢迎提交Issue或Pull Request。 ## 八、许可证信息 `utility_go` 工具类库遵循MIT许可证,你可以在项目的 `LICENSE` 文件中查看详细的许可证条款。请确保在使用该工具类库时遵守相关的许可证规定。