package test import ( "strings" "testing" "time" "github.com/ayflying/utility_go/package/gamelog" "github.com/gogf/gf/v2/test/gtest" "github.com/gogf/gf/v2/util/grand" "github.com/google/uuid" ) func TestGamelog(t *testing.T) { glsdk, err := gamelog.INIT(&gamelog.SDKConfig{ // 必填 Pid: "test5", // 项目ID // BaseUrl: "http://47.76.178.47:10101", // 香港测试服上报地址 BaseUrl: "http://101.37.28.111:10101", // 香港测试服上报地址 // BaseUrl: "http://127.0.0.1:10101", // 本次测试上报地址 ReportSk: "sngame2025", // xor混淆key FlushInterval: 5, // 上报间隔 DiskBakPath: "gamelog", // 本地磁盘备份, 用于意外情况下临时保存日志, 请确保该目录持久化(容器内要挂载). 每次启动时或每N次上报时加载到失败队列 // 可填 RetryN: 2, // 默认每10次, 上传检查一次磁盘的失败数据 ChanSize: 500, // 默认1000, 信道size SendSaveType: 2, // 发送存储类型, 默认不设置为0代表文件存储, 2代表走kafka可实同步日志 }) // 随机测试事件和属性 events := []string{"e1", "e2", "e3", "e4"} pms := []map[string]any{ {"a": "1"}, {"a": "2"}, {"a": "3"}, {"a": "4"}, } if err != nil { t.Fatal(err) } gtest.C(t, func(t *gtest.T) { go func() { for { uuidval, _ := uuid.NewUUID() randUid := strings.ReplaceAll(uuidval.String(), "-", "") glsdk.LogLtz(randUid, events[grand.Intn(len(events))], pms[grand.Intn(len(pms))]) time.Sleep(time.Millisecond * 100) } }() time.Sleep(time.Second * 14) // 模拟等待信号后优雅关闭 glsdk.Shutdown() }) }