提高kv持久化安全性,按需删除用户缓存
This commit is contained in:
@@ -225,7 +225,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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}
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if row, _ := updateRes.RowsAffected(); row == 0 {
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g.Log().Error(ctx, "本次更新为0,更新数据失败: %v", v)
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return
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continue
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}
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//删除缓存
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@@ -255,7 +255,6 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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g.Log().Debugf(ctx, "当前act:%v,add写入数据: %v,内容:%v", vTemp.ActId, vTemp.Uid, vTemp.Action)
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}
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return
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}
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for _, v2 := range add {
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@@ -53,6 +53,15 @@ func (s *sGameKv) SavesV1(ctx context.Context) (err error) {
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pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_kv", gtime.Now().Unix(), time.Hour)
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}
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// 定义用于存储用户数据的结构体
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type ListData struct {
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Uid int64 `json:"uid"`
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Kv interface{} `json:"kv"`
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}
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var list []*ListData
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// 初始化列表,长度与keys数组一致
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list = make([]*ListData, 0)
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// 从Redis列表中获取所有用户KV索引的键
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//keys, err := utils.RedisScan("user:kv:*")
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err = tools.Redis.RedisScanV2("user:kv:*", func(keys []string) (err error) {
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@@ -63,16 +72,8 @@ func (s *sGameKv) SavesV1(ctx context.Context) (err error) {
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return
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}
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||||
// 定义用于存储用户数据的结构体
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type ListData struct {
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Uid int64 `json:"uid"`
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||||
Kv interface{} `json:"kv"`
|
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}
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var list []*ListData
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// 初始化列表,长度与keys数组一致
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list = make([]*ListData, 0)
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//需要删除的key
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var delKey []string
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// 遍历keys,获取每个用户的数据并填充到list中
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for _, cacheKey := range keys {
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//g.Log().Infof(ctx, "保存用户kv数据%v", v)
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@@ -105,29 +106,21 @@ func (s *sGameKv) SavesV1(ctx context.Context) (err error) {
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Uid: uid,
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Kv: data,
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})
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delKey = append(delKey, cacheKey)
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}
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// 将列表数据保存到数据库
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if len(list) > 0 {
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_, err2 := g.Model("game_kv").Batch(30).Data(list).Save()
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list = make([]*ListData, 0)
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if len(list) > 100 {
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_, err2 := g.Model("game_kv").Data(list).Save()
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if err2 != nil {
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g.Log().Error(ctx, err2)
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return
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}
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//批量删除key
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for _, v := range delKey {
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_, err2 = g.Redis().Del(ctx, v)
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if err2 != nil {
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g.Log().Errorf(ctx, "删除存档失败:%v,err=%v", v, err2)
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}
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//删除当前key
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for _, v := range list {
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go s.DelCacheKey(v.Uid)
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}
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delKey = make([]string, 0)
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list = make([]*ListData, 0)
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}
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if err != nil {
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g.Log().Error(ctx, "当前kv数据入库失败: %v", err)
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@@ -138,3 +131,12 @@ func (s *sGameKv) SavesV1(ctx context.Context) (err error) {
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return
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}
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// 删除缓存key
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func (s *sGameKv) DelCacheKey(uid int64) {
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cacheKey := fmt.Sprintf("user:kv:%v", uid)
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_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
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if err != nil {
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g.Log().Error(ctx, err)
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}
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}
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