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ayflying
2025-09-03 13:46:39 +08:00
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commit ed41f5024c

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@@ -471,9 +471,9 @@ func (s *sGameAct) Cache2Sql(ctx context.Context, add, update []*entity.GameAct)
// Cache2AddChan 批量添加数据库
func (s *sGameAct) Cache2SqlChan(ctx context.Context, addChan, updateChan chan *entity.GameAct) {
//批量写入数据库计数
var addCount int
var addCount int64
//批量更新数据库计数
var updateCount int
var updateCount int64
//通道关闭标志
addClosed := false
updateClosed := false
@@ -498,11 +498,12 @@ func (s *sGameAct) Cache2SqlChan(ctx context.Context, addChan, updateChan chan *
g.Log().Error(ctx, err2)
continue
}
if row, _ := addRes.RowsAffected(); row == 0 {
g.Log().Error(ctx, "本次新增为0新增数据失败: %v", v)
continue
}
addCount++
//if row, _ := addRes.RowsAffected(); row == 0 {
// g.Log().Error(ctx, "本次新增为0新增数据失败: %v", v)
// continue
//}
row, _ := addRes.RowsAffected()
addCount += row
//删除缓存
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
@@ -521,7 +522,7 @@ func (s *sGameAct) Cache2SqlChan(ctx context.Context, addChan, updateChan chan *
continue
}
if row, _ := updateRes.RowsAffected(); row == 0 {
g.Log().Error(ctx, "本次更新为0更新数据失败: %v", v)
//g.Log().Error(ctx, "本次更新为0更新数据失败: %v", v)
continue
}
//删除缓存