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4b08a9ce84 | ||
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6efdac7bab | ||
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788cb2e6d4 | ||
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dd8c05b344 | ||
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e781e132ed | ||
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862a6c8410 | ||
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42535d0023 | ||
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|
dd999cacf9 | ||
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30d30bb8c6 | ||
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f1c22dc9e6 |
@@ -2,6 +2,7 @@ package boot
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||||
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||||
import (
|
||||
"context"
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||||
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||||
v1 "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1"
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||||
"github.com/ayflying/utility_go/service"
|
||||
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
|
||||
@@ -16,12 +17,12 @@ func Boot() (err error) {
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||||
// 启动计划任务定时器,预防debug工具激活计划任务造成重复执行,此处不执行计划任务
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||||
//err = service.SystemCron().StartCron()
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||||
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||||
//用户活动持久化
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||||
service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_DAILY, func(ctx context.Context) error {
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||||
//用户活动持久化每小时执行一次
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||||
service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(ctx context.Context) error {
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||||
err = service.GameKv().SavesV1()
|
||||
err = service.GameAct().Saves(ctx)
|
||||
return err
|
||||
})
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}, true)
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||||
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||||
//初始化自启动方法
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||||
for _, v := range _func {
|
||||
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||||
@@ -2,6 +2,7 @@ package gameAct
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"context"
|
||||
"errors"
|
||||
"fmt"
|
||||
"strconv"
|
||||
"strings"
|
||||
@@ -20,9 +21,10 @@ import (
|
||||
)
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||||
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||||
var (
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||||
ctx = gctx.New()
|
||||
Name = "game_act"
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||||
ActList = gset.New(true)
|
||||
ctx = gctx.New()
|
||||
Name = "game_act"
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||||
ActList = gset.New(true)
|
||||
RunTimeMax *gtime.Time
|
||||
)
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||||
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||||
type sGameAct struct {
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||||
@@ -109,16 +111,24 @@ func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
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||||
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||||
func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
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||||
getCache, _ := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_act")
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||||
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
|
||||
//如果没有执行过,设置时间戳
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||||
if getCache.Int64() > 0 {
|
||||
return
|
||||
} else {
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||||
pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_act", gtime.Now().Unix(), time.Hour)
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||||
}
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||||
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||||
// 最大允许执行时间
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||||
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
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||||
//遍历执行
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ActList.Iterator(func(i interface{}) bool {
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||||
err = s.Save(ctx, i.(int))
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||||
//在时间内允许执行
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||||
if gtime.Now().Before(RunTimeMax) {
|
||||
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存: act%v", i)
|
||||
err = s.Save(ctx, i.(int))
|
||||
} else {
|
||||
g.Log().Errorf(ctx, "游戏act数据保存超时: act=%v", i)
|
||||
}
|
||||
return true
|
||||
})
|
||||
return
|
||||
@@ -135,6 +145,12 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
||||
|
||||
//循环获取缓存数据
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||||
err = tools.Redis.RedisScanV2(cacheKey, func(keys []string) (err error) {
|
||||
//判断是否超时
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||||
if gtime.Now().After(RunTimeMax) {
|
||||
g.Log().Debug(ctx, "act执行超时了,停止执行!")
|
||||
err = errors.New("act执行超时了,停止执行!")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
var add = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||
var update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||
var delKey []string
|
||||
@@ -195,19 +211,26 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
||||
}
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||||
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||||
//批量写入数据库
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||||
updateCount := 0
|
||||
if len(delKey) > 0 {
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||||
for _, v := range update {
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||||
v.UpdatedAt = gtime.Now()
|
||||
_, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{
|
||||
Uid: v.Uid,
|
||||
ActId: v.ActId,
|
||||
UpdatedAt: v.UpdatedAt,
|
||||
updateRes, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{
|
||||
Uid: v.Uid,
|
||||
ActId: v.ActId,
|
||||
}).Data(v).Update()
|
||||
if err2 != nil {
|
||||
g.Log().Error(ctx, err2)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if row, _ := updateRes.RowsAffected(); row == 0 {
|
||||
g.Log().Error(ctx, "本次更新为0,更新数据失败: %v", v)
|
||||
return
|
||||
}
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||||
updateCount++
|
||||
}
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 更新数据库: %v 条", actId, updateCount)
|
||||
|
||||
update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||
var count int64
|
||||
|
||||
@@ -220,6 +243,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
count, _ = dbRes.RowsAffected()
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _, v := range delKey {
|
||||
@@ -230,7 +254,6 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
||||
}
|
||||
delKey = make([]string, 0)
|
||||
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
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||||
package gameKv
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||||
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||||
import (
|
||||
"errors"
|
||||
"fmt"
|
||||
"strconv"
|
||||
"strings"
|
||||
@@ -16,8 +17,9 @@ import (
|
||||
)
|
||||
|
||||
var (
|
||||
ctx = gctx.New()
|
||||
Name = "game_kv"
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||||
ctx = gctx.New()
|
||||
Name = "game_kv"
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||||
RunTimeMax *gtime.Time
|
||||
)
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||||
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||||
type sGameKv struct {
|
||||
@@ -38,6 +40,10 @@ func init() {
|
||||
// @receiver s: sGameKv的实例。
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||||
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
||||
func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
|
||||
// 最大允许执行时间
|
||||
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
|
||||
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏kv数据保存")
|
||||
|
||||
getCache, err := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_kv")
|
||||
//如果没有执行过,设置时间戳
|
||||
if getCache.Int64() > 0 {
|
||||
@@ -49,6 +55,13 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
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||||
// 从Redis列表中获取所有用户KV索引的键
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||||
//keys, err := utils.RedisScan("user:kv:*")
|
||||
err = tools.Redis.RedisScanV2("user:kv:*", func(keys []string) (err error) {
|
||||
//判断是否超时
|
||||
if gtime.Now().After(RunTimeMax) {
|
||||
g.Log().Error(ctx, "kv执行超时了,停止执行!")
|
||||
err = errors.New("kv执行超时了,停止执行!")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 定义用于存储用户数据的结构体
|
||||
type ListData struct {
|
||||
Uid int64 `json:"uid"`
|
||||
@@ -122,17 +135,5 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
|
||||
return
|
||||
})
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||||
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||||
//if err != nil {
|
||||
// return err
|
||||
//}
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||||
////跳过
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||||
//if len(keys) == 0 {
|
||||
// return
|
||||
//}
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||||
////一次最多处理10w条
|
||||
//if len(keys) > 10000 {
|
||||
// keys = keys[:10000]
|
||||
//}
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,9 @@ package systemCron
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||||
|
||||
import (
|
||||
"context"
|
||||
"sync"
|
||||
"time"
|
||||
|
||||
"github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1"
|
||||
"github.com/ayflying/utility_go/service"
|
||||
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
|
||||
@@ -9,8 +12,6 @@ import (
|
||||
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
|
||||
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
|
||||
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtimer"
|
||||
"sync"
|
||||
"time"
|
||||
)
|
||||
|
||||
var (
|
||||
@@ -80,7 +81,8 @@ func (s *sSystemCron) AddCron(typ v1.CronType, _func func() error) {
|
||||
var _func2 = func(ctx context.Context) error {
|
||||
return _func()
|
||||
}
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||||
s.AddCronV2(typ, _func2)
|
||||
// 老版本计划任务全都是主服务器唯一执行
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||||
s.AddCronV2(typ, _func2, true)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// AddCronV2 添加一个定时任务到相应的调度列表中。
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||||
@@ -89,7 +91,16 @@ func (s *sSystemCron) AddCron(typ v1.CronType, _func func() error) {
|
||||
// @receiver s: sSystemCron的实例,代表一个调度系统。
|
||||
// @param typ: 任务的类型,决定该任务将被添加到哪个列表中。对应不同的时间间隔。
|
||||
// @param _func: 要添加的任务函数,该函数执行时应该返回一个error。
|
||||
func (s *sSystemCron) AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error) {
|
||||
// @param _onlyMain: 是否只在主服务器上执行一次,true 唯一执行,false 全局执行不判断唯一
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||||
func (s *sSystemCron) AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error, _onlyMain ...bool) {
|
||||
//如果传过来的任务是需要主服务器执行一次
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||||
if len(_onlyMain) > 0 && _onlyMain[0] {
|
||||
//判断当前是否为主服务器
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||||
if !g.Cfg().MustGet(gctx.New(), "game.cron_main").Bool() {
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||||
return
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
//加锁
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||||
s.Lock.Lock()
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||||
defer s.Lock.Unlock()
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||||
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@@ -1,6 +1,7 @@
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||||
package aycache
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||||
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||||
import (
|
||||
"context"
|
||||
"math"
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||||
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||||
v1 "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1"
|
||||
@@ -33,7 +34,7 @@ var QPS = promauto.NewGauge(
|
||||
func init() {
|
||||
boot.AddFunc(func() {
|
||||
// 初始化指标,每分钟计算一次平均 QPS 并重置计数器
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||||
service.SystemCron().AddCron(v1.CronType_MINUTE, func() error {
|
||||
service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_MINUTE, func(context.Context) error {
|
||||
QPS.Set(math.Round(float64(QPSCount) / 60))
|
||||
QPSCount = 0
|
||||
return nil
|
||||
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||||
@@ -184,6 +184,12 @@ func (s *Mod) ListObjects(bucketName string, prefix string) (res <-chan minio.Ob
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// StatObject 获取指定存储桶中指定文件的元数据信息
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||||
func (s *Mod) StatObject(bucketName string, objectName string) (res minio.ObjectInfo, err error) {
|
||||
res, err = s.client.StatObject(ctx, bucketName, objectName, minio.StatObjectOptions{})
|
||||
return
|
||||
}
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||||
|
||||
// SetBucketPolicy 设置指定存储桶或对象前缀的访问策略
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||||
// 目前使用固定的策略,可根据需求修改
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||||
func (s *Mod) SetBucketPolicy(bucketName string, prefix string) (err error) {
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||||
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@@ -7,9 +7,6 @@ package service
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||||
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||||
type (
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||||
IIp2Region interface {
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||||
// Load 加载到内存中
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||||
//
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||||
// @Description: 加载ip2region数据库到内存中。
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||||
// @receiver s *sIp2region: sIp2region的实例。
|
||||
Load()
|
||||
GetIp(ip string) (res []string)
|
||||
|
||||
@@ -38,7 +38,8 @@ type (
|
||||
// @receiver s: sSystemCron的实例,代表一个调度系统。
|
||||
// @param typ: 任务的类型,决定该任务将被添加到哪个列表中。对应不同的时间间隔。
|
||||
// @param _func: 要添加的任务函数,该函数执行时应该返回一个error。
|
||||
AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error)
|
||||
// @param unique: 是否只在唯一服务器上执行
|
||||
AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error, unique ...bool)
|
||||
// StartCron 开始计划任务执行
|
||||
//
|
||||
// @Description:
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@@ -70,6 +70,9 @@ func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ..
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||||
|
||||
if len(newKeys) > 0 {
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||||
err = _func(newKeys)
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||||
if err != nil {
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||||
return err
|
||||
}
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||||
}
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||||
//这个要放在最后
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@@ -1,11 +1,15 @@
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||||
package utility_go
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||||
|
||||
import (
|
||||
"context"
|
||||
"time"
|
||||
|
||||
"github.com/ayflying/utility_go/config"
|
||||
"github.com/ayflying/utility_go/internal/boot"
|
||||
_ "github.com/ayflying/utility_go/internal/logic"
|
||||
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
|
||||
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
|
||||
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtimer"
|
||||
)
|
||||
|
||||
var (
|
||||
@@ -14,9 +18,12 @@ var (
|
||||
)
|
||||
|
||||
func init() {
|
||||
var err error
|
||||
g.Log().Debug(ctx, "utility_go init启动完成")
|
||||
// 初始化配置
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||||
var err = boot.Boot()
|
||||
gtimer.SetTimeout(ctx, time.Second*5, func(ctx context.Context) {
|
||||
err = boot.Boot()
|
||||
})
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
panic(err)
|
||||
|
||||
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