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ayflying
4b08a9ce84 s3增加方法,允许查看文件的元数据 2025-08-28 18:35:01 +08:00
ayflying
6efdac7bab redis刷新列表,允许打断,防止过长的日志 2025-08-28 18:16:47 +08:00
ayflying
788cb2e6d4 持久化失败会提前结束任务进行抛错 2025-08-27 10:31:48 +08:00
ayflying
dd8c05b344 更新持久化act更新语法 2025-08-27 09:57:45 +08:00
ayflying
e781e132ed 保存计划任务调整 2025-08-22 17:50:37 +08:00
ayflying
862a6c8410 修改参数名 2025-08-22 14:31:57 +08:00
ayflying
42535d0023 修改描述,预防误导 2025-08-22 14:29:38 +08:00
ayflying
dd999cacf9 区分唯一计划任务,判断当前服务器是否关闭计划任务 2025-08-22 14:16:52 +08:00
ayflying
30d30bb8c6 增加唯一执行的参数 2025-08-22 12:04:26 +08:00
ayflying
f1c22dc9e6 执行持久化的计划任务,有一个打断机制 2025-08-22 11:46:24 +08:00
10 changed files with 88 additions and 37 deletions

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@@ -2,6 +2,7 @@ package boot
import ( import (
"context" "context"
v1 "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1" v1 "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1"
"github.com/ayflying/utility_go/service" "github.com/ayflying/utility_go/service"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx" "github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
@@ -16,12 +17,12 @@ func Boot() (err error) {
// 启动计划任务定时器预防debug工具激活计划任务造成重复执行此处不执行计划任务 // 启动计划任务定时器预防debug工具激活计划任务造成重复执行此处不执行计划任务
//err = service.SystemCron().StartCron() //err = service.SystemCron().StartCron()
//用户活动持久化 //用户活动持久化每小时执行一次
service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_DAILY, func(ctx context.Context) error { service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(ctx context.Context) error {
err = service.GameKv().SavesV1() err = service.GameKv().SavesV1()
err = service.GameAct().Saves(ctx) err = service.GameAct().Saves(ctx)
return err return err
}) }, true)
//初始化自启动方法 //初始化自启动方法
for _, v := range _func { for _, v := range _func {

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@@ -2,6 +2,7 @@ package gameAct
import ( import (
"context" "context"
"errors"
"fmt" "fmt"
"strconv" "strconv"
"strings" "strings"
@@ -20,9 +21,10 @@ import (
) )
var ( var (
ctx = gctx.New() ctx = gctx.New()
Name = "game_act" Name = "game_act"
ActList = gset.New(true) ActList = gset.New(true)
RunTimeMax *gtime.Time
) )
type sGameAct struct { type sGameAct struct {
@@ -109,16 +111,24 @@ func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) { func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
getCache, _ := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_act") getCache, _ := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_act")
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
//如果没有执行过,设置时间戳 //如果没有执行过,设置时间戳
if getCache.Int64() > 0 { if getCache.Int64() > 0 {
return return
} else { } else {
pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_act", gtime.Now().Unix(), time.Hour) pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_act", gtime.Now().Unix(), time.Hour)
} }
// 最大允许执行时间
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
//遍历执行 //遍历执行
ActList.Iterator(func(i interface{}) bool { ActList.Iterator(func(i interface{}) bool {
err = s.Save(ctx, i.(int)) //在时间内允许执行
if gtime.Now().Before(RunTimeMax) {
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存: act%v", i)
err = s.Save(ctx, i.(int))
} else {
g.Log().Errorf(ctx, "游戏act数据保存超时: act=%v", i)
}
return true return true
}) })
return return
@@ -135,6 +145,12 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
//循环获取缓存数据 //循环获取缓存数据
err = tools.Redis.RedisScanV2(cacheKey, func(keys []string) (err error) { err = tools.Redis.RedisScanV2(cacheKey, func(keys []string) (err error) {
//判断是否超时
if gtime.Now().After(RunTimeMax) {
g.Log().Debug(ctx, "act执行超时了,停止执行!")
err = errors.New("act执行超时了,停止执行!")
return
}
var add = make([]*entity.GameAct, 0) var add = make([]*entity.GameAct, 0)
var update = make([]*entity.GameAct, 0) var update = make([]*entity.GameAct, 0)
var delKey []string var delKey []string
@@ -195,19 +211,26 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
} }
//批量写入数据库 //批量写入数据库
updateCount := 0
if len(delKey) > 0 { if len(delKey) > 0 {
for _, v := range update { for _, v := range update {
v.UpdatedAt = gtime.Now() v.UpdatedAt = gtime.Now()
_, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{ updateRes, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{
Uid: v.Uid, Uid: v.Uid,
ActId: v.ActId, ActId: v.ActId,
UpdatedAt: v.UpdatedAt,
}).Data(v).Update() }).Data(v).Update()
if err2 != nil { if err2 != nil {
g.Log().Error(ctx, err2) g.Log().Error(ctx, err2)
return return
} }
if row, _ := updateRes.RowsAffected(); row == 0 {
g.Log().Error(ctx, "本次更新为0更新数据失败: %v", v)
return
}
updateCount++
} }
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 更新数据库: %v 条", actId, updateCount)
update = make([]*entity.GameAct, 0) update = make([]*entity.GameAct, 0)
var count int64 var count int64
@@ -220,6 +243,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
return return
} }
count, _ = dbRes.RowsAffected() count, _ = dbRes.RowsAffected()
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
} }
for _, v := range delKey { for _, v := range delKey {
@@ -230,7 +254,6 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
} }
delKey = make([]string, 0) delKey = make([]string, 0)
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
} }
if err != nil { if err != nil {

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@@ -1,6 +1,7 @@
package gameKv package gameKv
import ( import (
"errors"
"fmt" "fmt"
"strconv" "strconv"
"strings" "strings"
@@ -16,8 +17,9 @@ import (
) )
var ( var (
ctx = gctx.New() ctx = gctx.New()
Name = "game_kv" Name = "game_kv"
RunTimeMax *gtime.Time
) )
type sGameKv struct { type sGameKv struct {
@@ -38,6 +40,10 @@ func init() {
// @receiver s: sGameKv的实例。 // @receiver s: sGameKv的实例。
// @return err: 错误信息如果操作成功则为nil。 // @return err: 错误信息如果操作成功则为nil。
func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) { func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
// 最大允许执行时间
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏kv数据保存")
getCache, err := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_kv") getCache, err := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_kv")
//如果没有执行过,设置时间戳 //如果没有执行过,设置时间戳
if getCache.Int64() > 0 { if getCache.Int64() > 0 {
@@ -49,6 +55,13 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
// 从Redis列表中获取所有用户KV索引的键 // 从Redis列表中获取所有用户KV索引的键
//keys, err := utils.RedisScan("user:kv:*") //keys, err := utils.RedisScan("user:kv:*")
err = tools.Redis.RedisScanV2("user:kv:*", func(keys []string) (err error) { err = tools.Redis.RedisScanV2("user:kv:*", func(keys []string) (err error) {
//判断是否超时
if gtime.Now().After(RunTimeMax) {
g.Log().Error(ctx, "kv执行超时了,停止执行!")
err = errors.New("kv执行超时了,停止执行!")
return
}
// 定义用于存储用户数据的结构体 // 定义用于存储用户数据的结构体
type ListData struct { type ListData struct {
Uid int64 `json:"uid"` Uid int64 `json:"uid"`
@@ -122,17 +135,5 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
return return
}) })
//if err != nil {
// return err
//}
////跳过
//if len(keys) == 0 {
// return
//}
////一次最多处理10w条
//if len(keys) > 10000 {
// keys = keys[:10000]
//}
return return
} }

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@@ -2,6 +2,9 @@ package systemCron
import ( import (
"context" "context"
"sync"
"time"
"github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1" "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1"
"github.com/ayflying/utility_go/service" "github.com/ayflying/utility_go/service"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g" "github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
@@ -9,8 +12,6 @@ import (
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx" "github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime" "github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtimer" "github.com/gogf/gf/v2/os/gtimer"
"sync"
"time"
) )
var ( var (
@@ -80,7 +81,8 @@ func (s *sSystemCron) AddCron(typ v1.CronType, _func func() error) {
var _func2 = func(ctx context.Context) error { var _func2 = func(ctx context.Context) error {
return _func() return _func()
} }
s.AddCronV2(typ, _func2) // 老版本计划任务全都是主服务器唯一执行
s.AddCronV2(typ, _func2, true)
} }
// AddCronV2 添加一个定时任务到相应的调度列表中。 // AddCronV2 添加一个定时任务到相应的调度列表中。
@@ -89,7 +91,16 @@ func (s *sSystemCron) AddCron(typ v1.CronType, _func func() error) {
// @receiver s: sSystemCron的实例代表一个调度系统。 // @receiver s: sSystemCron的实例代表一个调度系统。
// @param typ: 任务的类型,决定该任务将被添加到哪个列表中。对应不同的时间间隔。 // @param typ: 任务的类型,决定该任务将被添加到哪个列表中。对应不同的时间间隔。
// @param _func: 要添加的任务函数该函数执行时应该返回一个error。 // @param _func: 要添加的任务函数该函数执行时应该返回一个error。
func (s *sSystemCron) AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error) { // @param _onlyMain: 是否只在主服务器上执行一次,true 唯一执行false 全局执行不判断唯一
func (s *sSystemCron) AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error, _onlyMain ...bool) {
//如果传过来的任务是需要主服务器执行一次
if len(_onlyMain) > 0 && _onlyMain[0] {
//判断当前是否为主服务器
if !g.Cfg().MustGet(gctx.New(), "game.cron_main").Bool() {
return
}
}
//加锁 //加锁
s.Lock.Lock() s.Lock.Lock()
defer s.Lock.Unlock() defer s.Lock.Unlock()

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@@ -1,6 +1,7 @@
package aycache package aycache
import ( import (
"context"
"math" "math"
v1 "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1" v1 "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1"
@@ -33,7 +34,7 @@ var QPS = promauto.NewGauge(
func init() { func init() {
boot.AddFunc(func() { boot.AddFunc(func() {
// 初始化指标,每分钟计算一次平均 QPS 并重置计数器 // 初始化指标,每分钟计算一次平均 QPS 并重置计数器
service.SystemCron().AddCron(v1.CronType_MINUTE, func() error { service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_MINUTE, func(context.Context) error {
QPS.Set(math.Round(float64(QPSCount) / 60)) QPS.Set(math.Round(float64(QPSCount) / 60))
QPSCount = 0 QPSCount = 0
return nil return nil

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@@ -184,6 +184,12 @@ func (s *Mod) ListObjects(bucketName string, prefix string) (res <-chan minio.Ob
return return
} }
// StatObject 获取指定存储桶中指定文件的元数据信息
func (s *Mod) StatObject(bucketName string, objectName string) (res minio.ObjectInfo, err error) {
res, err = s.client.StatObject(ctx, bucketName, objectName, minio.StatObjectOptions{})
return
}
// SetBucketPolicy 设置指定存储桶或对象前缀的访问策略 // SetBucketPolicy 设置指定存储桶或对象前缀的访问策略
// 目前使用固定的策略,可根据需求修改 // 目前使用固定的策略,可根据需求修改
func (s *Mod) SetBucketPolicy(bucketName string, prefix string) (err error) { func (s *Mod) SetBucketPolicy(bucketName string, prefix string) (err error) {

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@@ -7,9 +7,6 @@ package service
type ( type (
IIp2Region interface { IIp2Region interface {
// Load 加载到内存中
//
// @Description: 加载ip2region数据库到内存中。
// @receiver s *sIp2region: sIp2region的实例。 // @receiver s *sIp2region: sIp2region的实例。
Load() Load()
GetIp(ip string) (res []string) GetIp(ip string) (res []string)

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@@ -38,7 +38,8 @@ type (
// @receiver s: sSystemCron的实例代表一个调度系统。 // @receiver s: sSystemCron的实例代表一个调度系统。
// @param typ: 任务的类型,决定该任务将被添加到哪个列表中。对应不同的时间间隔。 // @param typ: 任务的类型,决定该任务将被添加到哪个列表中。对应不同的时间间隔。
// @param _func: 要添加的任务函数该函数执行时应该返回一个error。 // @param _func: 要添加的任务函数该函数执行时应该返回一个error。
AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error) // @param unique: 是否只在唯一服务器上执行
AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error, unique ...bool)
// StartCron 开始计划任务执行 // StartCron 开始计划任务执行
// //
// @Description: // @Description:

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@@ -70,6 +70,9 @@ func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ..
if len(newKeys) > 0 { if len(newKeys) > 0 {
err = _func(newKeys) err = _func(newKeys)
if err != nil {
return err
}
} }
//这个要放在最后 //这个要放在最后

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@@ -1,11 +1,15 @@
package utility_go package utility_go
import ( import (
"context"
"time"
"github.com/ayflying/utility_go/config" "github.com/ayflying/utility_go/config"
"github.com/ayflying/utility_go/internal/boot" "github.com/ayflying/utility_go/internal/boot"
_ "github.com/ayflying/utility_go/internal/logic" _ "github.com/ayflying/utility_go/internal/logic"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g" "github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx" "github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtimer"
) )
var ( var (
@@ -14,9 +18,12 @@ var (
) )
func init() { func init() {
var err error
g.Log().Debug(ctx, "utility_go init启动完成") g.Log().Debug(ctx, "utility_go init启动完成")
// 初始化配置 // 初始化配置
var err = boot.Boot() gtimer.SetTimeout(ctx, time.Second*5, func(ctx context.Context) {
err = boot.Boot()
})
if err != nil { if err != nil {
panic(err) panic(err)