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ayflying
4b08a9ce84 s3增加方法,允许查看文件的元数据 2025-08-28 18:35:01 +08:00
ayflying
6efdac7bab redis刷新列表,允许打断,防止过长的日志 2025-08-28 18:16:47 +08:00
ayflying
788cb2e6d4 持久化失败会提前结束任务进行抛错 2025-08-27 10:31:48 +08:00
ayflying
dd8c05b344 更新持久化act更新语法 2025-08-27 09:57:45 +08:00
ayflying
e781e132ed 保存计划任务调整 2025-08-22 17:50:37 +08:00
5 changed files with 39 additions and 9 deletions

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@@ -2,6 +2,7 @@ package gameAct
import (
"context"
"errors"
"fmt"
"strconv"
"strings"
@@ -110,6 +111,7 @@ func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
getCache, _ := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_act")
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
//如果没有执行过,设置时间戳
if getCache.Int64() > 0 {
return
@@ -122,8 +124,10 @@ func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
ActList.Iterator(func(i interface{}) bool {
//在时间内允许执行
if gtime.Now().Before(RunTimeMax) {
g.Log().Errorf(ctx, "开始执行游戏act数据保存: act%v", i)
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存: act%v", i)
err = s.Save(ctx, i.(int))
} else {
g.Log().Errorf(ctx, "游戏act数据保存超时: act=%v", i)
}
return true
})
@@ -143,7 +147,8 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
err = tools.Redis.RedisScanV2(cacheKey, func(keys []string) (err error) {
//判断是否超时
if gtime.Now().After(RunTimeMax) {
g.Log().Debug(ctx, "执行超时了,停止执行!")
g.Log().Debug(ctx, "act执行超时了,停止执行!")
err = errors.New("act执行超时了,停止执行!")
return
}
var add = make([]*entity.GameAct, 0)
@@ -206,19 +211,26 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
}
//批量写入数据库
updateCount := 0
if len(delKey) > 0 {
for _, v := range update {
v.UpdatedAt = gtime.Now()
_, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{
Uid: v.Uid,
ActId: v.ActId,
UpdatedAt: v.UpdatedAt,
updateRes, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{
Uid: v.Uid,
ActId: v.ActId,
}).Data(v).Update()
if err2 != nil {
g.Log().Error(ctx, err2)
return
}
if row, _ := updateRes.RowsAffected(); row == 0 {
g.Log().Error(ctx, "本次更新为0更新数据失败: %v", v)
return
}
updateCount++
}
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 更新数据库: %v 条", actId, updateCount)
update = make([]*entity.GameAct, 0)
var count int64
@@ -231,6 +243,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
return
}
count, _ = dbRes.RowsAffected()
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
}
for _, v := range delKey {
@@ -241,7 +254,6 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
}
delKey = make([]string, 0)
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
}
if err != nil {

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@@ -1,6 +1,7 @@
package gameKv
import (
"errors"
"fmt"
"strconv"
"strings"
@@ -56,7 +57,8 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
err = tools.Redis.RedisScanV2("user:kv:*", func(keys []string) (err error) {
//判断是否超时
if gtime.Now().After(RunTimeMax) {
g.Log().Debug(ctx, "执行超时了,停止执行!")
g.Log().Error(ctx, "kv执行超时了,停止执行!")
err = errors.New("kv执行超时了,停止执行!")
return
}

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@@ -184,6 +184,12 @@ func (s *Mod) ListObjects(bucketName string, prefix string) (res <-chan minio.Ob
return
}
// StatObject 获取指定存储桶中指定文件的元数据信息
func (s *Mod) StatObject(bucketName string, objectName string) (res minio.ObjectInfo, err error) {
res, err = s.client.StatObject(ctx, bucketName, objectName, minio.StatObjectOptions{})
return
}
// SetBucketPolicy 设置指定存储桶或对象前缀的访问策略
// 目前使用固定的策略,可根据需求修改
func (s *Mod) SetBucketPolicy(bucketName string, prefix string) (err error) {

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@@ -70,6 +70,9 @@ func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ..
if len(newKeys) > 0 {
err = _func(newKeys)
if err != nil {
return err
}
}
//这个要放在最后

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@@ -1,11 +1,15 @@
package utility_go
import (
"context"
"time"
"github.com/ayflying/utility_go/config"
"github.com/ayflying/utility_go/internal/boot"
_ "github.com/ayflying/utility_go/internal/logic"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtimer"
)
var (
@@ -14,9 +18,12 @@ var (
)
func init() {
var err error
g.Log().Debug(ctx, "utility_go init启动完成")
// 初始化配置
var err = boot.Boot()
gtimer.SetTimeout(ctx, time.Second*5, func(ctx context.Context) {
err = boot.Boot()
})
if err != nil {
panic(err)