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8210ac24db | ||
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cd3de96761 | ||
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ce8ae4d26a | ||
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50cfc23ad2 | ||
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95539038c0 | ||
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4b08a9ce84 | ||
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6efdac7bab | ||
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788cb2e6d4 |
@@ -5,6 +5,7 @@ import (
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|||||||
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||||||
v1 "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1"
|
v1 "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1"
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||||||
"github.com/ayflying/utility_go/service"
|
"github.com/ayflying/utility_go/service"
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||||||
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"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
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||||||
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
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)
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)
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@@ -19,9 +20,14 @@ func Boot() (err error) {
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//用户活动持久化每小时执行一次
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//用户活动持久化每小时执行一次
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||||||
service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(ctx context.Context) error {
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service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(ctx context.Context) error {
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err = service.GameKv().SavesV1()
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go func() {
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err = service.GameKv().SavesV1(ctx)
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err = service.GameAct().Saves(ctx)
|
err = service.GameAct().Saves(ctx)
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return err
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if err != nil {
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g.Log().Error(ctx, err)
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}
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}()
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return nil
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}, true)
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}, true)
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//初始化自启动方法
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//初始化自启动方法
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@@ -2,6 +2,7 @@ package gameAct
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import (
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import (
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"context"
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"context"
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||||||
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"errors"
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"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
"strconv"
|
"strconv"
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||||||
"strings"
|
"strings"
|
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@@ -109,14 +110,8 @@ func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
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|||||||
}
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}
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func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
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func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
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getCache, _ := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_act")
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||||||
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
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g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
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||||||
//如果没有执行过,设置时间戳
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//如果没有执行过,设置时间戳
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if getCache.Int64() > 0 {
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return
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||||||
} else {
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pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_act", gtime.Now().Unix(), time.Hour)
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||||||
}
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||||||
// 最大允许执行时间
|
// 最大允许执行时间
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||||||
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
|
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
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||||||
//遍历执行
|
//遍历执行
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||||||
@@ -142,16 +137,18 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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|||||||
// keys = keys[:10000]
|
// keys = keys[:10000]
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//}
|
//}
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var add = make([]*entity.GameAct, 0)
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||||||
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var update = make([]*entity.GameAct, 0)
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||||||
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||||||
//循环获取缓存数据
|
//循环获取缓存数据
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err = tools.Redis.RedisScanV2(cacheKey, func(keys []string) (err error) {
|
err = tools.Redis.RedisScanV2(cacheKey, func(keys []string) (err error) {
|
||||||
//判断是否超时
|
//判断是否超时
|
||||||
if gtime.Now().After(RunTimeMax) {
|
if gtime.Now().After(RunTimeMax) {
|
||||||
g.Log().Debug(ctx, "执行超时了,停止执行!")
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g.Log().Debug(ctx, "act执行超时了,停止执行!")
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||||||
|
err = errors.New("act执行超时了,停止执行!")
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
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var add = make([]*entity.GameAct, 0)
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var update = make([]*entity.GameAct, 0)
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var delKey []string
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for _, cacheKey = range keys {
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for _, cacheKey = range keys {
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result := strings.Split(cacheKey, ":")
|
result := strings.Split(cacheKey, ":")
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||||||
actId, err = strconv.Atoi(result[1])
|
actId, err = strconv.Atoi(result[1])
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||||||
@@ -204,15 +201,15 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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|||||||
data.Action = actionData
|
data.Action = actionData
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||||||
update = append(update, data)
|
update = append(update, data)
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}
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}
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//最后删除key
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delKey = append(delKey, cacheKey)
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}
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}
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//批量写入数据库
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//批量写入数据库
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if len(delKey) > 0 {
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updateCount := 0
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if len(update) > 100 {
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for _, v := range update {
|
for _, v := range update {
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v.UpdatedAt = gtime.Now()
|
v.UpdatedAt = gtime.Now()
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||||||
_, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{
|
updateRes, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{
|
||||||
Uid: v.Uid,
|
Uid: v.Uid,
|
||||||
ActId: v.ActId,
|
ActId: v.ActId,
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||||||
}).Data(v).Update()
|
}).Data(v).Update()
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||||||
@@ -220,30 +217,47 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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|||||||
g.Log().Error(ctx, err2)
|
g.Log().Error(ctx, err2)
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return
|
return
|
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}
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}
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if row, _ := updateRes.RowsAffected(); row == 0 {
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g.Log().Error(ctx, "本次更新为0,更新数据失败: %v", v)
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continue
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}
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}
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//删除缓存
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go s.DelCacheKey(v.ActId, v.Uid)
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updateCount++
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update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
update = make([]*entity.GameAct, 0)
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}
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||||||
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g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 更新数据库: %v 条", actId, updateCount)
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||||||
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update = make([]*entity.GameAct, 0)
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}
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var count int64
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var count int64
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if len(add) > 0 {
|
if len(add) > 100 {
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dbRes, err2 := g.Model(Name).Batch(50).Data(add).Save()
|
dbRes, err2 := g.Model(Name).Data(add).Save()
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||||||
add = make([]*entity.GameAct, 0)
|
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||||||
err = err2
|
err = err2
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||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
g.Log().Error(ctx, err2)
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g.Log().Error(ctx, err2)
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||||||
return
|
return
|
||||||
}
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}
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||||||
count, _ = dbRes.RowsAffected()
|
count, _ = dbRes.RowsAffected()
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||||||
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if count == 0 {
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g.Log().Error(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
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for _, vTemp := range add {
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g.Log().Debugf(ctx, "当前act:%v,add写入数据: %v,内容:%v", vTemp.ActId, vTemp.Uid, vTemp.Action)
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}
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return
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}
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}
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for _, v := range delKey {
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for _, v2 := range add {
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_, err = g.Redis().Del(ctx, v)
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//删除缓存
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if err != nil {
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go s.DelCacheKey(v2.ActId, v2.Uid)
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g.Log().Error(ctx, err)
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}
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}
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}
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delKey = make([]string, 0)
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g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
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//g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
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|
add = make([]*entity.GameAct, 0)
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}
|
}
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|
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||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
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||||||
@@ -256,6 +270,15 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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return
|
return
|
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}
|
}
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// 删除缓存key
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func (s *sGameAct) DelCacheKey(aid int, uid int64) {
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cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:%v", aid, uid)
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||||||
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_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
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if err != nil {
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g.Log().Error(ctx, err)
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|
}
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}
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||||||
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// 清空GetRedDot缓存
|
// 清空GetRedDot缓存
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func (s *sGameAct) RefreshGetRedDotCache(uid int64) {
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func (s *sGameAct) RefreshGetRedDotCache(uid int64) {
|
||||||
cacheKey := fmt.Sprintf("gameAct:GetRedDot:%s:%d", gtime.Now().Format("d"), uid)
|
cacheKey := fmt.Sprintf("gameAct:GetRedDot:%s:%d", gtime.Now().Format("d"), uid)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,8 @@
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|||||||
package gameKv
|
package gameKv
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||||||
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||||||
import (
|
import (
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||||||
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"context"
|
||||||
|
"errors"
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||||||
"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
"strconv"
|
"strconv"
|
||||||
"strings"
|
"strings"
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||||||
@@ -38,28 +40,11 @@ func init() {
|
|||||||
// @Description: 保存用户KV数据列表。
|
// @Description: 保存用户KV数据列表。
|
||||||
// @receiver s: sGameKv的实例。
|
// @receiver s: sGameKv的实例。
|
||||||
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
||||||
func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
|
func (s *sGameKv) SavesV1(ctx context.Context) (err error) {
|
||||||
// 最大允许执行时间
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// 最大允许执行时间
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||||||
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
|
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
|
||||||
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏kv数据保存")
|
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏kv数据保存")
|
||||||
|
|
||||||
getCache, err := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_kv")
|
|
||||||
//如果没有执行过,设置时间戳
|
|
||||||
if getCache.Int64() > 0 {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
} else {
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|
||||||
pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_kv", gtime.Now().Unix(), time.Hour)
|
|
||||||
}
|
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||||||
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|
||||||
// 从Redis列表中获取所有用户KV索引的键
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|
||||||
//keys, err := utils.RedisScan("user:kv:*")
|
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err = tools.Redis.RedisScanV2("user:kv:*", func(keys []string) (err error) {
|
|
||||||
//判断是否超时
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|
||||||
if gtime.Now().After(RunTimeMax) {
|
|
||||||
g.Log().Error(ctx, "执行超时了,停止执行!")
|
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||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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|
||||||
// 定义用于存储用户数据的结构体
|
// 定义用于存储用户数据的结构体
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||||||
type ListData struct {
|
type ListData struct {
|
||||||
Uid int64 `json:"uid"`
|
Uid int64 `json:"uid"`
|
||||||
@@ -68,8 +53,19 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
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|||||||
var list []*ListData
|
var list []*ListData
|
||||||
// 初始化列表,长度与keys数组一致
|
// 初始化列表,长度与keys数组一致
|
||||||
list = make([]*ListData, 0)
|
list = make([]*ListData, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
// 从Redis列表中获取所有用户KV索引的键
|
||||||
|
//keys, err := utils.RedisScan("user:kv:*")
|
||||||
|
err = tools.Redis.RedisScanV2("user:kv:*", func(keys []string) (err error) {
|
||||||
|
//判断是否超时
|
||||||
|
if gtime.Now().After(RunTimeMax) {
|
||||||
|
g.Log().Error(ctx, "kv执行超时了,停止执行!")
|
||||||
|
err = errors.New("kv执行超时了,停止执行!")
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
//需要删除的key
|
//需要删除的key
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var delKey []string
|
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||||||
// 遍历keys,获取每个用户的数据并填充到list中
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// 遍历keys,获取每个用户的数据并填充到list中
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||||||
for _, cacheKey := range keys {
|
for _, cacheKey := range keys {
|
||||||
//g.Log().Infof(ctx, "保存用户kv数据%v", v)
|
//g.Log().Infof(ctx, "保存用户kv数据%v", v)
|
||||||
@@ -102,29 +98,21 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
|
|||||||
Uid: uid,
|
Uid: uid,
|
||||||
Kv: data,
|
Kv: data,
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
delKey = append(delKey, cacheKey)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 将列表数据保存到数据库
|
// 将列表数据保存到数据库
|
||||||
if len(list) > 0 {
|
if len(list) > 100 {
|
||||||
_, err2 := g.Model("game_kv").Batch(30).Data(list).Save()
|
_, err2 := g.Model("game_kv").Data(list).Save()
|
||||||
list = make([]*ListData, 0)
|
|
||||||
if err2 != nil {
|
if err2 != nil {
|
||||||
g.Log().Error(ctx, err2)
|
g.Log().Error(ctx, err2)
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
//删除当前key
|
||||||
//批量删除key
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for _, v := range list {
|
||||||
for _, v := range delKey {
|
go s.DelCacheKey(v.Uid)
|
||||||
_, err2 = g.Redis().Del(ctx, v)
|
|
||||||
if err2 != nil {
|
|
||||||
g.Log().Errorf(ctx, "删除存档失败:%v,err=%v", v, err2)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
list = make([]*ListData, 0)
|
||||||
|
|
||||||
delKey = make([]string, 0)
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
g.Log().Error(ctx, "当前kv数据入库失败: %v", err)
|
g.Log().Error(ctx, "当前kv数据入库失败: %v", err)
|
||||||
@@ -135,3 +123,12 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
|
|||||||
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 删除缓存key
|
||||||
|
func (s *sGameKv) DelCacheKey(uid int64) {
|
||||||
|
cacheKey := fmt.Sprintf("user:kv:%v", uid)
|
||||||
|
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
g.Log().Error(ctx, err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -60,7 +60,7 @@ type sSystemCron struct {
|
|||||||
func New() *sSystemCron {
|
func New() *sSystemCron {
|
||||||
return &sSystemCron{
|
return &sSystemCron{
|
||||||
taskChan: make(chan func(context.Context) error, 2),
|
taskChan: make(chan func(context.Context) error, 2),
|
||||||
TaskTimeout: time.Minute * 30,
|
TaskTimeout: time.Minute * 60,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -333,7 +333,7 @@ func (s *sSystemCron) RunFuncChan() {
|
|||||||
//ctx := gctx.New()
|
//ctx := gctx.New()
|
||||||
func() {
|
func() {
|
||||||
//超时释放资源
|
//超时释放资源
|
||||||
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), s.TaskTimeout)
|
ctx, cancel := context.WithTimeout(gctx.New(), s.TaskTimeout)
|
||||||
defer cancel()
|
defer cancel()
|
||||||
|
|
||||||
// 使用匿名函数包裹来捕获 panic
|
// 使用匿名函数包裹来捕获 panic
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,7 +31,7 @@ type DataType struct {
|
|||||||
Url string `json:"url"` // S3 服务的访问 URL
|
Url string `json:"url"` // S3 服务的访问 URL
|
||||||
BucketName string `json:"bucket_name"` // 默认存储桶名称
|
BucketName string `json:"bucket_name"` // 默认存储桶名称
|
||||||
BucketNameCdn string `json:"bucket_name_cdn"` // CDN 存储桶名称
|
BucketNameCdn string `json:"bucket_name_cdn"` // CDN 存储桶名称
|
||||||
Provider string `json:"provider"` // S3 服务的提供方
|
//Provider string `json:"provider"` // S3 服务的提供方
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Mod 定义了 S3 模块的结构体,包含一个 S3 客户端实例和配置信息
|
// Mod 定义了 S3 模块的结构体,包含一个 S3 客户端实例和配置信息
|
||||||
@@ -184,6 +184,12 @@ func (s *Mod) ListObjects(bucketName string, prefix string) (res <-chan minio.Ob
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// StatObject 获取指定存储桶中指定文件的元数据信息
|
||||||
|
func (s *Mod) StatObject(bucketName string, objectName string) (res minio.ObjectInfo, err error) {
|
||||||
|
res, err = s.client.StatObject(ctx, bucketName, objectName, minio.StatObjectOptions{})
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// SetBucketPolicy 设置指定存储桶或对象前缀的访问策略
|
// SetBucketPolicy 设置指定存储桶或对象前缀的访问策略
|
||||||
// 目前使用固定的策略,可根据需求修改
|
// 目前使用固定的策略,可根据需求修改
|
||||||
func (s *Mod) SetBucketPolicy(bucketName string, prefix string) (err error) {
|
func (s *Mod) SetBucketPolicy(bucketName string, prefix string) (err error) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,10 @@
|
|||||||
|
|
||||||
package service
|
package service
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"context"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
type (
|
type (
|
||||||
IGameKv interface {
|
IGameKv interface {
|
||||||
// SavesV1 方法
|
// SavesV1 方法
|
||||||
@@ -12,7 +16,7 @@ type (
|
|||||||
// @Description: 保存用户KV数据列表。
|
// @Description: 保存用户KV数据列表。
|
||||||
// @receiver s: sGameKv的实例。
|
// @receiver s: sGameKv的实例。
|
||||||
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
||||||
SavesV1() (err error)
|
SavesV1(ctx context.Context) (err error)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,8 +38,8 @@ type (
|
|||||||
// @receiver s: sSystemCron的实例,代表一个调度系统。
|
// @receiver s: sSystemCron的实例,代表一个调度系统。
|
||||||
// @param typ: 任务的类型,决定该任务将被添加到哪个列表中。对应不同的时间间隔。
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// @param typ: 任务的类型,决定该任务将被添加到哪个列表中。对应不同的时间间隔。
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// @param _func: 要添加的任务函数,该函数执行时应该返回一个error。
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// @param _func: 要添加的任务函数,该函数执行时应该返回一个error。
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// @param unique: 是否只在唯一服务器上执行
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// @param _onlyMain: 是否只在主服务器上执行一次,true 唯一执行,false 全局执行不判断唯一
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AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error, unique ...bool)
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AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error, _onlyMain ...bool)
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// StartCron 开始计划任务执行
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// StartCron 开始计划任务执行
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// @Description:
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// @Description:
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@@ -70,6 +70,9 @@ func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ..
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if len(newKeys) > 0 {
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if len(newKeys) > 0 {
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err = _func(newKeys)
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err = _func(newKeys)
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if err != nil {
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return err
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}
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}
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}
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//这个要放在最后
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//这个要放在最后
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