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ayflying
299ba0b93e 补充漏掉更新统计 2025-09-02 17:08:37 +08:00
ayflying
c12c49477c 优化持久化因为活动太多造成的速度太慢 2025-09-02 16:51:41 +08:00
ayflying
b052754a30 删除多余的日志 2025-09-02 15:12:43 +08:00
ayflying
aa1dc0896d 修复计划任务打断造成协程内上下文执行停止的问题 2025-09-02 12:25:30 +08:00
ayflying
8210ac24db 去掉启动的缓存key 2025-09-02 10:14:01 +08:00
ayflying
cd3de96761 提高kv持久化安全性,按需删除用户缓存 2025-09-01 18:35:43 +08:00
ayflying
ce8ae4d26a 按照执行中的状态进行删除 2025-09-01 18:32:02 +08:00
ayflying
50cfc23ad2 计划任务修改,act与kv使用协程方式执行,不影响其他任务 2025-09-01 18:12:58 +08:00
ayflying
95539038c0 去掉无用配置 2025-08-28 21:43:24 +08:00
ayflying
4b08a9ce84 s3增加方法,允许查看文件的元数据 2025-08-28 18:35:01 +08:00
9 changed files with 319 additions and 85 deletions

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@@ -5,6 +5,7 @@ import (
v1 "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1" v1 "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1"
"github.com/ayflying/utility_go/service" "github.com/ayflying/utility_go/service"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx" "github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
) )
@@ -18,10 +19,15 @@ func Boot() (err error) {
//err = service.SystemCron().StartCron() //err = service.SystemCron().StartCron()
//用户活动持久化每小时执行一次 //用户活动持久化每小时执行一次
service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(ctx context.Context) error { service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(context.Context) error {
go func() {
err = service.GameKv().SavesV1() err = service.GameKv().SavesV1()
err = service.GameAct().Saves(ctx) err = service.GameAct().SavesV2()
return err if err != nil {
g.Log().Error(gctx.New(), err)
}
}()
return nil
}, true) }, true)
//初始化自启动方法 //初始化自启动方法

View File

@@ -21,7 +21,6 @@ import (
) )
var ( var (
ctx = gctx.New()
Name = "game_act" Name = "game_act"
ActList = gset.New(true) ActList = gset.New(true)
RunTimeMax *gtime.Time RunTimeMax *gtime.Time
@@ -47,6 +46,7 @@ func init() {
// @return data *v1.Act: 返回活动信息结构体指针 // @return data *v1.Act: 返回活动信息结构体指针
// @return err error: 返回错误信息 // @return err error: 返回错误信息
func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) { func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
var ctx = gctx.New()
if uid == 0 || actId == 0 { if uid == 0 || actId == 0 {
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空") g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
return return
@@ -89,6 +89,7 @@ func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。 // @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
// @return err error: 返回错误信息如果操作成功则返回nil。 // @return err error: 返回错误信息如果操作成功则返回nil。
func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) { func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
var ctx = gctx.New()
if uid == 0 || actId == 0 { if uid == 0 || actId == 0 {
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空") g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
return return
@@ -109,40 +110,45 @@ func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
return return
} }
func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) { // Saves 保存游戏活动数据
getCache, _ := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_act") //
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @return err error: 返回错误信息
// Deprecated: 该方法已被弃用建议使用SavesV2方法
func (s *sGameAct) Saves() (err error) {
var ctx = gctx.New()
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了") g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
//如果没有执行过,设置时间戳 //如果没有执行过,设置时间戳
if getCache.Int64() > 0 {
return
} else {
pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_act", gtime.Now().Unix(), time.Hour)
}
// 最大允许执行时间 // 最大允许执行时间
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30) RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
//遍历执行 //遍历执行
ActList.Iterator(func(i interface{}) bool { ActList.Iterator(func(i interface{}) bool {
//在时间内允许执行 //在时间内允许执行
if gtime.Now().Before(RunTimeMax) { if gtime.Now().Before(RunTimeMax) {
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存: act%v", i) g.Log().Debugf(ctx, "开始执行游戏act数据保存:act=%v", i)
err = s.Save(ctx, i.(int)) err = s.Save(ctx, i.(int))
} else { } else {
g.Log().Errorf(ctx, "游戏act数据保存超时: act=%v", i) g.Log().Errorf(ctx, "游戏act数据保存超时:act=%v", i)
} }
return true return true
}) })
return return
} }
// Save 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @param ctx context.Context: 上下文对象
// @param actId int: 活动ID
// @return err error: 返回错误信息
// deprecated: 该方法已被弃用建议使用SaveV2方法
func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) { func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:*", actId) cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:*", actId)
//获取当前用户的key值 var add = make([]*entity.GameAct, 0)
//keys, err := utils.RedisScan(cacheKey) var update = make([]*entity.GameAct, 0)
//if len(keys) > 10000 {
// keys = keys[:10000]
//}
//循环获取缓存数据 //循环获取缓存数据
err = tools.Redis.RedisScanV2(cacheKey, func(keys []string) (err error) { err = tools.Redis.RedisScanV2(cacheKey, func(keys []string) (err error) {
//判断是否超时 //判断是否超时
@@ -151,9 +157,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
err = errors.New("act执行超时了,停止执行!") err = errors.New("act执行超时了,停止执行!")
return return
} }
var add = make([]*entity.GameAct, 0)
var update = make([]*entity.GameAct, 0)
var delKey []string
for _, cacheKey = range keys { for _, cacheKey = range keys {
result := strings.Split(cacheKey, ":") result := strings.Split(cacheKey, ":")
actId, err = strconv.Atoi(result[1]) actId, err = strconv.Atoi(result[1])
@@ -161,6 +165,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
uid = gconv.Int64(result[2]) uid = gconv.Int64(result[2])
//uid, err = strconv.ParseInt(result[2], 10, 64) //uid, err = strconv.ParseInt(result[2], 10, 64)
if err != nil { if err != nil {
g.Log().Error(ctx, err)
continue continue
} }
@@ -189,7 +194,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
ActId: actId, ActId: actId,
}).Fields("uid,act_id").Scan(&data) }).Fields("uid,act_id").Scan(&data)
if err != nil { if err != nil {
g.Log().Debugf(ctx, "当前数据错误: %v", cacheKey) g.Log().Errorf(ctx, "当前数据错误: %v", cacheKey)
continue continue
} }
actionData := cacheGet.String() actionData := cacheGet.String()
@@ -206,13 +211,13 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
data.Action = actionData data.Action = actionData
update = append(update, data) update = append(update, data)
} }
//最后删除key
delKey = append(delKey, cacheKey)
} }
//批量写入数据库 //批量写入数据库
updateCount := 0 updateCount := 0
if len(delKey) > 0 {
//g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 要更新的数据: %v 条", actId, len(update))
if len(update) > 100 {
for _, v := range update { for _, v := range update {
v.UpdatedAt = gtime.Now() v.UpdatedAt = gtime.Now()
updateRes, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{ updateRes, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{
@@ -225,35 +230,45 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
} }
if row, _ := updateRes.RowsAffected(); row == 0 { if row, _ := updateRes.RowsAffected(); row == 0 {
g.Log().Error(ctx, "本次更新为0更新数据失败: %v", v) g.Log().Error(ctx, "本次更新为0更新数据失败: %v", v)
return continue
} }
//删除缓存
go s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
updateCount++ updateCount++
update = make([]*entity.GameAct, 0)
} }
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 更新数据库: %v 条", actId, updateCount) g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 更新数据库: %v 条", actId, updateCount)
update = make([]*entity.GameAct, 0) update = make([]*entity.GameAct, 0)
var count int64 }
var count int64
//g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 要添加的数据: %v 条", actId, len(add))
if len(add) > 100 {
dbRes, err2 := g.Model(Name).Data(add).Save()
if len(add) > 0 {
dbRes, err2 := g.Model(Name).Batch(50).Data(add).Save()
add = make([]*entity.GameAct, 0)
err = err2 err = err2
if err != nil { if err != nil {
g.Log().Error(ctx, err2) g.Log().Error(ctx, err2)
return return
} }
count, _ = dbRes.RowsAffected() count, _ = dbRes.RowsAffected()
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count) if count == 0 {
g.Log().Error(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
for _, vTemp := range add {
g.Log().Debugf(ctx, "当前act%vadd写入数据: %v,内容:%v", vTemp.ActId, vTemp.Uid, vTemp.Action)
}
return
} }
for _, v := range delKey { for _, v2 := range add {
_, err = g.Redis().Del(ctx, v) //删除缓存
if err != nil { go s.DelCacheKey(ctx, v2.ActId, v2.Uid)
g.Log().Error(ctx, err)
} }
}
delKey = make([]string, 0)
//g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
add = make([]*entity.GameAct, 0)
} }
if err != nil { if err != nil {
@@ -266,17 +281,184 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
return return
} }
// SavesV2 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @return err error: 返回错误信息
func (s *sGameAct) SavesV2() (err error) {
var ctx = gctx.New()
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
//如果没有执行过,设置时间戳
// 最大允许执行时间
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
//cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:*", actId)
var add = make([]*entity.GameAct, 0)
var update = make([]*entity.GameAct, 0)
//循环获取缓存数据
err = tools.Redis.RedisScanV2("act:*", func(keys []string) (err error) {
for _, key := range keys {
//格式化数据
err = s.SaveV2(ctx, key, add, update)
//持久化数据
err = s.Cache2Sql(ctx, add, update)
}
return err
})
return
}
// SaveV2 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @param ctx context.Context: 上下文对象
// @param cacheKey string: 缓存键
// @param add []*entity.GameAct: 添加数据
// @param update []*entity.GameAct: 更新数据
// @return err error: 返回错误信息
func (s *sGameAct) SaveV2(ctx context.Context, cacheKey string, add, update []*entity.GameAct) (err error) {
result := strings.Split(cacheKey, ":")
actId := gconv.Int(result[1])
if actId == 0 {
return
}
var uid int64
uid = gconv.Int64(result[2])
if uid == 0 {
//跳过为空的用户缓存
return
}
//获取缓存数据
cacheGet, _ := g.Redis().Get(ctx, cacheKey)
if cacheGet.IsEmpty() {
//空数据也不保存
return
}
//如果有活跃,跳过持久化
if getBool, _ := pkg.Cache("redis").
Contains(ctx, fmt.Sprintf("act:update:%d", uid)); getBool {
return
}
//获取数据库数据
var data *entity.GameAct
// 从数据库中查询活动信息
err = g.Model(Name).Where(do.GameAct{
Uid: uid,
ActId: actId,
}).Fields("uid,act_id").Scan(&data)
if err != nil {
g.Log().Errorf(ctx, "当前数据错误: %v", cacheKey)
return
}
//如果没有数据,添加
actionData := cacheGet.String()
if data == nil {
add = append(add, &entity.GameAct{
ActId: actId,
Uid: uid,
Action: actionData,
})
} else {
//覆盖数据
data.ActId = actId
data.Uid = uid
data.Action = actionData
update = append(update, data)
}
return
}
// Cache2Sql 缓存持久化到数据库
// @Description: 缓存持久化到数据库
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @param ctx context.Context: 上下文对象
// @param add []*entity.GameAct: 添加数据
// @param update []*entity.GameAct: 更新数据
// @return err error: 返回错误信息
func (s *sGameAct) Cache2Sql(ctx context.Context, add, update []*entity.GameAct) (err error) {
//批量写入数据库
updateCount := 0
if len(update) > 100 {
for _, v := range update {
v.UpdatedAt = gtime.Now()
updateRes, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{
Uid: v.Uid,
ActId: v.ActId,
}).Data(v).Update()
if err2 != nil {
g.Log().Error(ctx, err2)
continue
}
if row, _ := updateRes.RowsAffected(); row == 0 {
g.Log().Error(ctx, "本次更新为0更新数据失败: %v", v)
continue
}
//删除缓存
go s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
updateCount++
update = make([]*entity.GameAct, 0)
}
g.Log().Debugf(ctx, "act当前更新数据库: %v 条", updateCount)
update = make([]*entity.GameAct, 0)
}
var addCount int64
if len(add) > 100 {
for _, v := range add {
addRes, err2 := g.Model(Name).Data(v).Insert()
if err2 != nil {
g.Log().Error(ctx, err2)
continue
}
if row, _ := addRes.RowsAffected(); row == 0 {
g.Log().Error(ctx, "本次新增为0新增数据失败: %v", v)
continue
}
addCount++
//删除缓存
go s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
}
g.Log().Debugf(ctx, "act当前写入数据库: %v 条", addCount)
add = make([]*entity.GameAct, 0)
}
return
}
// 删除缓存key
func (s *sGameAct) DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64) {
cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:%v", aid, uid)
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
if err != nil {
g.Log().Error(ctx, err)
}
}
// 清空GetRedDot缓存 // 清空GetRedDot缓存
func (s *sGameAct) RefreshGetRedDotCache(uid int64) { func (s *sGameAct) RefreshGetRedDotCache(uid int64) {
cacheKey := fmt.Sprintf("gameAct:GetRedDot:%s:%d", gtime.Now().Format("d"), uid) cacheKey := fmt.Sprintf("gameAct:GetRedDot:%s:%d", gtime.Now().Format("d"), uid)
_, err := pkg.Cache("redis").Remove(gctx.New(), cacheKey) _, err := pkg.Cache("redis").Remove(gctx.New(), cacheKey)
if err != nil { if err != nil {
g.Log().Error(ctx, err) g.Log().Error(gctx.New(), err)
g.Dump(err) g.Dump(err)
} }
} }
func (s *sGameAct) Del(uid int64, actId int) { func (s *sGameAct) Del(uid int64, actId int) {
var ctx = gctx.New()
if uid == 0 || actId == 0 { if uid == 0 || actId == 0 {
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空") g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
return return

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
package gameKv package gameKv
import ( import (
"context"
"errors" "errors"
"fmt" "fmt"
"strconv" "strconv"
@@ -17,7 +18,6 @@ import (
) )
var ( var (
ctx = gctx.New()
Name = "game_kv" Name = "game_kv"
RunTimeMax *gtime.Time RunTimeMax *gtime.Time
) )
@@ -40,17 +40,19 @@ func init() {
// @receiver s: sGameKv的实例。 // @receiver s: sGameKv的实例。
// @return err: 错误信息如果操作成功则为nil。 // @return err: 错误信息如果操作成功则为nil。
func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) { func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
var ctx = gctx.New()
// 最大允许执行时间 // 最大允许执行时间
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30) RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏kv数据保存") g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏kv数据保存")
getCache, err := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_kv") // 定义用于存储用户数据的结构体
//如果没有执行过,设置时间戳 type ListData struct {
if getCache.Int64() > 0 { Uid int64 `json:"uid"`
return Kv interface{} `json:"kv"`
} else {
pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_kv", gtime.Now().Unix(), time.Hour)
} }
var list []*ListData
// 初始化列表长度与keys数组一致
list = make([]*ListData, 0)
// 从Redis列表中获取所有用户KV索引的键 // 从Redis列表中获取所有用户KV索引的键
//keys, err := utils.RedisScan("user:kv:*") //keys, err := utils.RedisScan("user:kv:*")
@@ -62,16 +64,8 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
return return
} }
// 定义用于存储用户数据的结构体
type ListData struct {
Uid int64 `json:"uid"`
Kv interface{} `json:"kv"`
}
var list []*ListData
// 初始化列表长度与keys数组一致
list = make([]*ListData, 0)
//需要删除的key //需要删除的key
var delKey []string
// 遍历keys获取每个用户的数据并填充到list中 // 遍历keys获取每个用户的数据并填充到list中
for _, cacheKey := range keys { for _, cacheKey := range keys {
//g.Log().Infof(ctx, "保存用户kv数据%v", v) //g.Log().Infof(ctx, "保存用户kv数据%v", v)
@@ -104,29 +98,21 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
Uid: uid, Uid: uid,
Kv: data, Kv: data,
}) })
delKey = append(delKey, cacheKey)
} }
// 将列表数据保存到数据库 // 将列表数据保存到数据库
if len(list) > 0 { if len(list) > 100 {
_, err2 := g.Model("game_kv").Batch(30).Data(list).Save() _, err2 := g.Model("game_kv").Data(list).Save()
list = make([]*ListData, 0)
if err2 != nil { if err2 != nil {
g.Log().Error(ctx, err2) g.Log().Error(ctx, err2)
return return
} }
//删除当前key
//批量删除key for _, v := range list {
for _, v := range delKey { go s.DelCacheKey(ctx, v.Uid)
_, err2 = g.Redis().Del(ctx, v)
if err2 != nil {
g.Log().Errorf(ctx, "删除存档失败:%v,err=%v", v, err2)
} }
} list = make([]*ListData, 0)
delKey = make([]string, 0)
} }
if err != nil { if err != nil {
g.Log().Error(ctx, "当前kv数据入库失败: %v", err) g.Log().Error(ctx, "当前kv数据入库失败: %v", err)
@@ -137,3 +123,12 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
return return
} }
// 删除缓存key
func (s *sGameKv) DelCacheKey(ctx context.Context, uid int64) {
cacheKey := fmt.Sprintf("user:kv:%v", uid)
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
if err != nil {
g.Log().Error(ctx, err)
}
}

View File

@@ -60,7 +60,7 @@ type sSystemCron struct {
func New() *sSystemCron { func New() *sSystemCron {
return &sSystemCron{ return &sSystemCron{
taskChan: make(chan func(context.Context) error, 2), taskChan: make(chan func(context.Context) error, 2),
TaskTimeout: time.Minute * 30, TaskTimeout: time.Minute * 60,
} }
} }
@@ -333,7 +333,7 @@ func (s *sSystemCron) RunFuncChan() {
//ctx := gctx.New() //ctx := gctx.New()
func() { func() {
//超时释放资源 //超时释放资源
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), s.TaskTimeout) ctx, cancel := context.WithTimeout(gctx.New(), s.TaskTimeout)
defer cancel() defer cancel()
// 使用匿名函数包裹来捕获 panic // 使用匿名函数包裹来捕获 panic

View File

@@ -31,7 +31,7 @@ type DataType struct {
Url string `json:"url"` // S3 服务的访问 URL Url string `json:"url"` // S3 服务的访问 URL
BucketName string `json:"bucket_name"` // 默认存储桶名称 BucketName string `json:"bucket_name"` // 默认存储桶名称
BucketNameCdn string `json:"bucket_name_cdn"` // CDN 存储桶名称 BucketNameCdn string `json:"bucket_name_cdn"` // CDN 存储桶名称
Provider string `json:"provider"` // S3 服务的提供方 //Provider string `json:"provider"` // S3 服务的提供方
} }
// Mod 定义了 S3 模块的结构体,包含一个 S3 客户端实例和配置信息 // Mod 定义了 S3 模块的结构体,包含一个 S3 客户端实例和配置信息
@@ -184,6 +184,12 @@ func (s *Mod) ListObjects(bucketName string, prefix string) (res <-chan minio.Ob
return return
} }
// StatObject 获取指定存储桶中指定文件的元数据信息
func (s *Mod) StatObject(bucketName string, objectName string) (res minio.ObjectInfo, err error) {
res, err = s.client.StatObject(ctx, bucketName, objectName, minio.StatObjectOptions{})
return
}
// SetBucketPolicy 设置指定存储桶或对象前缀的访问策略 // SetBucketPolicy 设置指定存储桶或对象前缀的访问策略
// 目前使用固定的策略,可根据需求修改 // 目前使用固定的策略,可根据需求修改
func (s *Mod) SetBucketPolicy(bucketName string, prefix string) (err error) { func (s *Mod) SetBucketPolicy(bucketName string, prefix string) (err error) {

View File

@@ -8,6 +8,7 @@ package service
import ( import (
"context" "context"
"github.com/ayflying/utility_go/internal/model/entity"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g" "github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
) )
@@ -31,8 +32,48 @@ type (
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。 // @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
// @return err error: 返回错误信息如果操作成功则返回nil。 // @return err error: 返回错误信息如果操作成功则返回nil。
Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error)
Saves(ctx context.Context) (err error) // Saves 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @return err error: 返回错误信息
// Deprecated: 该方法已被弃用建议使用SavesV2方法
Saves() (err error)
// Save 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @param ctx context.Context: 上下文对象
// @param actId int: 活动ID
// @return err error: 返回错误信息
// deprecated: 该方法已被弃用建议使用SaveV2方法
Save(ctx context.Context, actId int) (err error) Save(ctx context.Context, actId int) (err error)
// SavesV2 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @return err error: 返回错误信息
SavesV2() (err error)
// SaveV2 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @param ctx context.Context: 上下文对象
// @param cacheKey string: 缓存键
// @param add []*entity.GameAct: 添加数据
// @param update []*entity.GameAct: 更新数据
// @return err error: 返回错误信息
SaveV2(ctx context.Context, cacheKey string, add []*entity.GameAct, update []*entity.GameAct) (err error)
// Cache2Sql 缓存持久化到数据库
// @Description: 缓存持久化到数据库
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @param ctx context.Context: 上下文对象
// @param add []*entity.GameAct: 添加数据
// @param update []*entity.GameAct: 更新数据
// @return err error: 返回错误信息
Cache2Sql(ctx context.Context, add []*entity.GameAct, update []*entity.GameAct) (err error)
// 删除缓存key
DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64)
// 清空GetRedDot缓存 // 清空GetRedDot缓存
RefreshGetRedDotCache(uid int64) RefreshGetRedDotCache(uid int64)
Del(uid int64, actId int) Del(uid int64, actId int)

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@@ -5,6 +5,10 @@
package service package service
import (
"context"
)
type ( type (
IGameKv interface { IGameKv interface {
// SavesV1 方法 // SavesV1 方法
@@ -13,6 +17,8 @@ type (
// @receiver s: sGameKv的实例。 // @receiver s: sGameKv的实例。
// @return err: 错误信息如果操作成功则为nil。 // @return err: 错误信息如果操作成功则为nil。
SavesV1() (err error) SavesV1() (err error)
// 删除缓存key
DelCacheKey(ctx context.Context, uid int64)
} }
) )

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@@ -38,8 +38,8 @@ type (
// @receiver s: sSystemCron的实例代表一个调度系统。 // @receiver s: sSystemCron的实例代表一个调度系统。
// @param typ: 任务的类型,决定该任务将被添加到哪个列表中。对应不同的时间间隔。 // @param typ: 任务的类型,决定该任务将被添加到哪个列表中。对应不同的时间间隔。
// @param _func: 要添加的任务函数该函数执行时应该返回一个error。 // @param _func: 要添加的任务函数该函数执行时应该返回一个error。
// @param unique: 是否只在唯一服务器上执行 // @param _onlyMain: 是否只在服务器上执行一次,true 唯一执行false 全局执行不判断唯一
AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error, unique ...bool) AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error, _onlyMain ...bool)
// StartCron 开始计划任务执行 // StartCron 开始计划任务执行
// //
// @Description: // @Description:

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@@ -48,7 +48,6 @@ func (r *redis) RedisScan(cacheKey string, _key ...string) (keys []string, err e
// redis 批量获取大量数据 // redis 批量获取大量数据
func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ...string) error { func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ...string) error {
//var keys []string //var keys []string
var err error var err error
@@ -67,7 +66,6 @@ func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ..
g.Log().Errorf(ctx, "Scan failed: %v", err) g.Log().Errorf(ctx, "Scan failed: %v", err)
break break
} }
if len(newKeys) > 0 { if len(newKeys) > 0 {
err = _func(newKeys) err = _func(newKeys)
if err != nil { if err != nil {