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| Author | SHA1 | Date | |
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aa1dc0896d |
@@ -19,12 +19,12 @@ func Boot() (err error) {
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//err = service.SystemCron().StartCron()
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//用户活动持久化每小时执行一次
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service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(ctx context.Context) error {
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service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(context.Context) error {
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go func() {
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err = service.GameKv().SavesV1(ctx)
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err = service.GameAct().Saves(ctx)
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||||
err = service.GameKv().SavesV1()
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||||
err = service.GameAct().Saves()
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if err != nil {
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g.Log().Error(ctx, err)
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g.Log().Error(gctx.New(), err)
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}
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}()
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return nil
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@@ -21,7 +21,6 @@ import (
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)
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var (
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ctx = gctx.New()
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Name = "game_act"
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ActList = gset.New(true)
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RunTimeMax *gtime.Time
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@@ -47,6 +46,7 @@ func init() {
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// @return data *v1.Act: 返回活动信息结构体指针
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// @return err error: 返回错误信息
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func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
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var ctx = gctx.New()
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if uid == 0 || actId == 0 {
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||||
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
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||||
return
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@@ -89,6 +89,7 @@ func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
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// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
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// @return err error: 返回错误信息,如果操作成功,则返回nil。
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func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
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var ctx = gctx.New()
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if uid == 0 || actId == 0 {
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||||
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
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||||
return
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@@ -109,7 +110,8 @@ func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
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return
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}
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func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
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func (s *sGameAct) Saves() (err error) {
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var ctx = gctx.New()
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g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
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//如果没有执行过,设置时间戳
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// 最大允许执行时间
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@@ -118,10 +120,10 @@ func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
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ActList.Iterator(func(i interface{}) bool {
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//在时间内允许执行
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if gtime.Now().Before(RunTimeMax) {
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g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存: act%v", i)
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g.Log().Debugf(ctx, "开始执行游戏act数据保存:act=%v", i)
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||||
err = s.Save(ctx, i.(int))
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} else {
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||||
g.Log().Errorf(ctx, "游戏act数据保存超时: act=%v", i)
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||||
g.Log().Errorf(ctx, "游戏act数据保存超时:act=%v", i)
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||||
}
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||||
return true
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})
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||||
@@ -131,12 +133,6 @@ func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
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func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:*", actId)
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//获取当前用户的key值
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//keys, err := utils.RedisScan(cacheKey)
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//if len(keys) > 10000 {
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// keys = keys[:10000]
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//}
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var add = make([]*entity.GameAct, 0)
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||||
var update = make([]*entity.GameAct, 0)
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@@ -156,6 +152,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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uid = gconv.Int64(result[2])
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//uid, err = strconv.ParseInt(result[2], 10, 64)
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if err != nil {
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g.Log().Error(ctx, err)
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continue
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||||
}
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@@ -184,7 +181,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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ActId: actId,
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}).Fields("uid,act_id").Scan(&data)
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||||
if err != nil {
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g.Log().Debugf(ctx, "当前数据错误: %v", cacheKey)
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||||
g.Log().Errorf(ctx, "当前数据错误: %v", cacheKey)
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||||
continue
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||||
}
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||||
actionData := cacheGet.String()
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@@ -206,6 +203,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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//批量写入数据库
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updateCount := 0
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g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 要更新的数据: %v 条", actId, len(update))
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if len(update) > 100 {
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for _, v := range update {
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v.UpdatedAt = gtime.Now()
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@@ -223,7 +221,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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}
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||||
//删除缓存
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go s.DelCacheKey(v.ActId, v.Uid)
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go s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
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||||
updateCount++
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||||
update = make([]*entity.GameAct, 0)
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@@ -233,7 +231,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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}
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var count int64
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g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 要添加的数据: %v 条", actId, len(add))
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if len(add) > 100 {
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dbRes, err2 := g.Model(Name).Data(add).Save()
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@@ -253,7 +251,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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for _, v2 := range add {
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||||
//删除缓存
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go s.DelCacheKey(v2.ActId, v2.Uid)
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||||
go s.DelCacheKey(ctx, v2.ActId, v2.Uid)
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||||
}
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||||
//g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
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@@ -271,7 +269,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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}
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// 删除缓存key
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func (s *sGameAct) DelCacheKey(aid int, uid int64) {
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func (s *sGameAct) DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64) {
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cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:%v", aid, uid)
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_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
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if err != nil {
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@@ -284,12 +282,13 @@ func (s *sGameAct) RefreshGetRedDotCache(uid int64) {
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cacheKey := fmt.Sprintf("gameAct:GetRedDot:%s:%d", gtime.Now().Format("d"), uid)
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_, err := pkg.Cache("redis").Remove(gctx.New(), cacheKey)
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if err != nil {
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g.Log().Error(ctx, err)
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g.Log().Error(gctx.New(), err)
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g.Dump(err)
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}
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}
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func (s *sGameAct) Del(uid int64, actId int) {
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var ctx = gctx.New()
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if uid == 0 || actId == 0 {
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g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
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return
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@@ -18,7 +18,6 @@ import (
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)
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var (
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ctx = gctx.New()
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Name = "game_kv"
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RunTimeMax *gtime.Time
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)
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@@ -40,7 +39,8 @@ func init() {
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// @Description: 保存用户KV数据列表。
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// @receiver s: sGameKv的实例。
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// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
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func (s *sGameKv) SavesV1(ctx context.Context) (err error) {
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func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
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var ctx = gctx.New()
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// 最大允许执行时间
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RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
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g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏kv数据保存")
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@@ -110,7 +110,7 @@ func (s *sGameKv) SavesV1(ctx context.Context) (err error) {
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}
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//删除当前key
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for _, v := range list {
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go s.DelCacheKey(v.Uid)
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go s.DelCacheKey(ctx, v.Uid)
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}
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list = make([]*ListData, 0)
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}
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@@ -125,7 +125,7 @@ func (s *sGameKv) SavesV1(ctx context.Context) (err error) {
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}
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// 删除缓存key
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func (s *sGameKv) DelCacheKey(uid int64) {
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func (s *sGameKv) DelCacheKey(ctx context.Context, uid int64) {
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cacheKey := fmt.Sprintf("user:kv:%v", uid)
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_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
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if err != nil {
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@@ -31,8 +31,10 @@ type (
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// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
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// @return err error: 返回错误信息,如果操作成功,则返回nil。
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Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error)
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Saves(ctx context.Context) (err error)
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Saves() (err error)
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Save(ctx context.Context, actId int) (err error)
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// 删除缓存key
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DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64)
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// 清空GetRedDot缓存
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RefreshGetRedDotCache(uid int64)
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||||
Del(uid int64, actId int)
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@@ -16,7 +16,9 @@ type (
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// @Description: 保存用户KV数据列表。
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// @receiver s: sGameKv的实例。
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// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
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SavesV1(ctx context.Context) (err error)
|
||||
SavesV1() (err error)
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// 删除缓存key
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DelCacheKey(ctx context.Context, uid int64)
|
||||
}
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)
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@@ -48,7 +48,6 @@ func (r *redis) RedisScan(cacheKey string, _key ...string) (keys []string, err e
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// redis 批量获取大量数据
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func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ...string) error {
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//var keys []string
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var err error
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@@ -67,7 +66,6 @@ func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ..
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g.Log().Errorf(ctx, "Scan failed: %v", err)
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break
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}
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if len(newKeys) > 0 {
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err = _func(newKeys)
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if err != nil {
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