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6 Commits
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9fb0513703 | ||
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7b96919d80 | ||
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d6c3f542f3 | ||
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1efac70cdb | ||
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01c97c37f7 | ||
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4fd262beae |
@@ -26,7 +26,7 @@ var (
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||||
Name = "game_act"
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||||
ActList = gset.New(true)
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||||
RunTimeMax *gtime.Time
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||||
TaskMax int64 = 5
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||||
TaskMax int64 = 100
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||||
)
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||||
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||||
type sGameAct struct {
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||||
@@ -237,7 +237,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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||||
}
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||||
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||||
//删除缓存
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||||
//s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
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||||
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
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||||
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||||
updateCount++
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||||
update = make([]*entity.GameAct, 0)
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||||
@@ -458,10 +458,10 @@ func (s *sGameAct) Cache2Sql(ctx context.Context, add, update []*entity.GameAct)
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||||
tx, err = g.DB().Begin(ctx)
|
||||
}
|
||||
//删除缓存
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||||
//s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
}
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||||
//循环结束了,最后写入一波
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||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前更新数据库: %v 条", updateCount)
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||||
g.Log().Debugf(ctx, "Cache2Sql运行结束,act当前更新数据库: %v 条", updateCount)
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||||
update = (update)[:0]
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||||
}
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||||
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||||
@@ -479,7 +479,7 @@ func (s *sGameAct) Cache2Sql(ctx context.Context, add, update []*entity.GameAct)
|
||||
}
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||||
addCount++
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||||
if addCount > TaskMax {
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||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前写入数据库: %v 条", addCount)
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||||
g.Log().Debugf(ctx, "超过%v条,act当前写入数据库: %v 条", TaskMax, addCount)
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||||
err = tx.Commit()
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||||
if err != nil {
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||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前写入数据库失败:%v", err)
|
||||
@@ -489,11 +489,11 @@ func (s *sGameAct) Cache2Sql(ctx context.Context, add, update []*entity.GameAct)
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||||
tx, err = g.DB().Begin(ctx)
|
||||
}
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||||
//删除缓存
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||||
//s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
}
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||||
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||||
//循环结束了,最后写入一波
|
||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前写入数据库: %v 条", addCount)
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||||
g.Log().Debugf(ctx, "Cache2Sql运行结束,act当前写入数据库: %v 条", addCount)
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||||
add = (add)[:0]
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||||
}
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||||
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||||
@@ -510,6 +510,8 @@ func (s *sGameAct) Cache2SqlChan(ctx context.Context, addChan, updateChan chan *
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||||
//通道关闭标志
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||||
addClosed := false
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updateClosed := false
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//写入总数
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var addAllCount, updateAllCount int64
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||||
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||||
tx, err := g.DB().Begin(ctx)
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||||
if err != nil {
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||||
@@ -545,18 +547,20 @@ func (s *sGameAct) Cache2SqlChan(ctx context.Context, addChan, updateChan chan *
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||||
addCount += row
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||||
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||||
if addCount > TaskMax {
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||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前写入数据库: %v 条", addCount)
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||||
// g.Log().Debugf(ctx, "超过%v条,act当前写入数据库: %v 条", TaskMax, addCount)
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||||
err = tx.Commit()
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||||
if err != nil {
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||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前写入数据库失败:%v", err)
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||||
return
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||||
}
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||||
//清空数量前累加一下
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||||
addAllCount += addCount
|
||||
addCount = 0
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||||
tx, err = g.DB().Begin(ctx)
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||||
}
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||||
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||||
//删除缓存
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||||
//s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
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||||
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
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||||
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||||
case v, ok := <-updateChan:
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||||
if !ok {
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||||
@@ -579,18 +583,20 @@ func (s *sGameAct) Cache2SqlChan(ctx context.Context, addChan, updateChan chan *
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||||
updateCount++
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||||
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||||
if updateCount > TaskMax {
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||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前写入数据库: %v 条", addCount)
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||||
// g.Log().Debugf(ctx, "超过%v条,act当前更新数据库: %v 条", TaskMax, updateCount)
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||||
err = tx.Commit()
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||||
if err != nil {
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||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前写入数据库失败:%v", err)
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||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前更新数据库失败:%v", err)
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||||
return
|
||||
}
|
||||
//清空数量前累加一下
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||||
updateAllCount += updateCount
|
||||
updateCount = 0
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||||
tx, err = g.DB().Begin(ctx)
|
||||
}
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||||
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||||
//删除缓存
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||||
//s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
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||||
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||||
case <-ctx.Done():
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||||
g.Log().Debug(ctx, "act协程被上下文取消")
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||||
@@ -599,9 +605,11 @@ func (s *sGameAct) Cache2SqlChan(ctx context.Context, addChan, updateChan chan *
|
||||
}
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||||
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||||
err = tx.Commit()
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||||
addAllCount += addCount
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||||
updateAllCount += updateCount
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||||
// 仅在所有通道处理完毕后打印最终计数(移除中间冗余日志)
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||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前写入数据库: %v 条", addCount)
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||||
g.Log().Debugf(ctx, "act当前更新数据库: %v 条", updateCount)
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||||
g.Log().Debugf(ctx, "运行结束act当前写入数据库: %v 条", addAllCount)
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||||
g.Log().Debugf(ctx, "运行结束act当前更新数据库: %v 条", updateAllCount)
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||||
return
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
@@ -16,7 +16,8 @@ func TestGamelog(t *testing.T) {
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||||
// 必填
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||||
Pid: "test5", // 项目ID
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||||
// BaseUrl: "http://47.76.178.47:10101", // 香港测试服上报地址
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||||
BaseUrl: "http://101.37.28.111:10101", // 香港测试服上报地址
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||||
// BaseUrl: "http://101.37.28.111:10101", // 香港测试服上报地址
|
||||
BaseUrl: "http://47.77.200.131:10101", // 美国BIDB服务器
|
||||
// BaseUrl: "http://127.0.0.1:10101", // 本次测试上报地址
|
||||
ReportSk: "sngame2025", // xor混淆key
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||||
FlushInterval: 5, // 上报间隔
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||||
@@ -52,3 +53,53 @@ func TestGamelog(t *testing.T) {
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||||
glsdk.Shutdown()
|
||||
})
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||||
}
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||||
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||||
func TestPressMQ(t *testing.T) {
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||||
glsdk, err := gamelog.INIT(&gamelog.SDKConfig{
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||||
// 必填
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||||
Pid: "yotest", // 项目ID
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||||
BaseUrl: "http://47.77.200.131:10101", // 美国BIDB服务器
|
||||
ReportSk: "sngame2025", // xor混淆key
|
||||
FlushInterval: 6, // 上报间隔
|
||||
DiskBakPath: "gamelog", // 本地磁盘备份, 用于意外情况下临时保存日志, 请确保该目录持久化(容器内要挂载). 每次启动时或每N次上报时加载到失败队列
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||||
// 可填
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||||
RetryN: 2, // 默认每10次, 上传检查一次磁盘的失败数据
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||||
ChanSize: 500, // 默认1000, 信道size
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||||
SendSaveType: 2, // 发送存储类型, 默认不设置为0代表文件存储, 2代表走kafka可实同步日志
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||||
})
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||||
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// 随机测试事件和属性
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||||
events := []string{"e1", "e2", "e3", "e4"}
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||||
pms := []map[string]any{
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{"a": "1"},
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{"a": "2"},
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||||
{"a": "3"},
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||||
{"a": "4"},
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||||
}
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||||
uuids := []string{}
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||||
for i := 0; i < 100; i++ {
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||||
uuidval, _ := uuid.NewUUID()
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||||
randUid := strings.ReplaceAll(uuidval.String(), "-", "")
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||||
uuids = append(uuids, randUid)
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||||
}
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||||
if err != nil {
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||||
t.Fatal(err)
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}
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||||
n := 0
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const limit = 30000
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||||
gtest.C(t, func(t *gtest.T) {
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||||
go func() {
|
||||
for {
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||||
glsdk.LogLtz(uuids[grand.Intn(len(uuids))], events[grand.Intn(len(events))], pms[grand.Intn(len(pms))])
|
||||
// 并发控制
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||||
n++
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||||
if n%limit == 0 {
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||||
time.Sleep(time.Second * 1)
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||||
}
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||||
}
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||||
}()
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||||
time.Sleep(time.Second * 120)
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||||
// 模拟等待信号后优雅关闭
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||||
glsdk.Shutdown()
|
||||
})
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}
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