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utility_go/tools/tools.go
2025-04-08 18:43:37 +08:00

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Go
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package tools
import (
"encoding/json"
"github.com/ayflying/utility_go/internal/boot"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
"strconv"
"strings"
"time"
)
var (
ctx = gctx.New()
Tools *tools
)
type Number interface {
int | int64 | int32 | int16 | uint64 | uint32 | uint16 | float32 | float64
}
type Any interface {
string | int | int64 | int32 | int16 | uint64 | uint32 | uint16 | float32 | float64
}
type toolsInterface interface {
Load()
}
type tools struct {
}
func init() {
boot.AddFunc(func() {
g.Log().Debugf(gctx.New(), "初始化tools工具类")
names := []toolsInterface{
Tools,
}
for _, v := range names {
v.Load()
}
})
}
func (m *tools) Load() {
if Tools == nil {
Tools = &tools{}
}
}
// 两个时间相隔多少天,需要考虑时区
func (m *tools) GetDay(t1 *gtime.Time, t2 *gtime.Time) int {
if t2 == nil {
t2 = gtime.New(time.UnixMilli(0))
}
return int(t1.Sub(t2).Hours() / 24)
}
//// 字符串转道具类型
//func (m *tools) Spilt2Item(str string) (result [][]int64) {
// parts := strings.Split(str, "|") // 分割字符串
//
// for i := 0; i < len(parts)-1; i += 2 {
// num1, _ := strconv.ParseInt(parts[i], 10, 64)
// num2, _ := strconv.ParseInt(parts[i+1], 10, 64)
//
// pair := []int64{num1, num2}
// result = append(result, pair)
// }
// return
//}
// 字符串转道具类型
func (m *tools) Spilt2Item(str string) (result [][]int64) {
var shadiao = []string{","}
for _, v := range shadiao {
str = strings.ReplaceAll(str, v, "|")
}
//var parts []string
parts := strings.Split(str, "|") // 分割字符串
if parts == nil {
parts = []string{str}
}
for i := 0; i < len(parts)-1; i += 2 {
num1, _ := strconv.ParseInt(parts[i], 10, 64)
num2, _ := strconv.ParseInt(parts[i+1], 10, 64)
pair := []int64{num1, num2}
result = append(result, pair)
}
return
}
// 切片换道具类型
func (m *tools) Slice2Item(slice []int64) (res [][]int64) {
res = make([][]int64, 0)
for i := 0; i < len(slice)-1; i += 2 {
pair := []int64{slice[i], slice[i+1]}
res = append(res, pair)
}
return res
}
// 道具格式转map
func (m *tools) Items2Map(items [][]int64) (list map[int64]int64) {
list = make(map[int64]int64)
for _, v := range items {
list[v[0]] = v[1]
}
return
}
// RemoveSlice 从切片中移除指定的值。
// 参数:
//
// slice: 待操作的切片。
// value: 需要移除的值。
//
// 返回值:
//
// 移除指定值后的切片。
//
// 该函数通过遍历切片,从后向前检查每个元素,如果找到与指定值相等的元素,则将其从切片中移除。
// 这种从后向前的遍历方法可以避免因移除元素而导致的数组重新排列带来的额外计算。
// RemoveSlice 删除切片中的某个值
func RemoveSlice[t Number](slice []t, value ...t) []t {
// 从后向前遍历切片
for i := len(slice) - 1; i >= 0; i-- {
// 检查当前元素是否等于需要移除的值
if InArray[t](value, slice[i]) {
// 如果相等,移除该元素
// 使用append和切片操作符来实现移除操作将i之前和i之后的元素合并到一起
slice = append(slice[:i], slice[i+1:]...)
}
}
// 返回处理后的切片
return slice
}
// InArray 判断当前切片中是否拥有当前值
// InArray[t Number] 支持的类型
//
// @Description:
// @param value 需要查找的值
// @param array 进行查找的切片
// @return bool 返回是否存在
func InArray[t Number](array []t, value t) bool {
for _, v := range array {
if v == value {
return true
}
}
return false
}
// ExtractPage 根据给定的页码和每页大小,从项目切片中提取指定页的项目。
// 它支持泛型,可以用于任何类型的切片。
// 参数:
//
// items: 项目切片,代表所有待分页的项目。
// page: 指定的页码起始页码为1。
// size: 每页的项目数量。
//
// 返回值:
//
// 返回一个切片,包含指定页的项目。
//
// 如果每页大小为0将默认为1。如果项目切片为空或指定页的项目数量少于每页大小且页码大于0则直接返回整个项目切片。
// ExtractPage [t Any]
//
// @Description:
// @param items
// @param page
// @param size
// @return []t
func ExtractPage[t interface{}](items []t, page int, size int) []t {
// 如果每页大小为0将其默认设置为1。
// 如果每页大小为0将其默认设置为1。
if size == 0 {
size = 1
}
// 如果项目切片为空,直接返回空切片。
if len(items) == 0 {
return []t{}
}
//// 如果项目切片长度小于每页大小并且页码大于0返回整个项目切片。
//if len(items) < size && page > 0 {
// //return items
//}
// 计算起始索引和结束索引。
// 根据页码和每页大小计算起始索引和结束索引。
// 计算起始索引和结束索引。
startIndex := (page - 1) * size
endIndex := startIndex + size
// 如果结束索引超出项目切片长度,调整结束索引为项目切片的长度。
// 如果结束索引超出项目切片的长度,将其调整为项目切片的长度。
if endIndex >= len(items) { // 确保不会超出切片范围
endIndex = len(items)
}
// 如果起始索引超出项目切片长度,返回空切片。
if len(items) < startIndex || len(items) < endIndex {
return []t{}
}
// 根据起始索引和结束索引从项目切片中提取指定页的项目,并返回。
// 返回指定页的项目切片。
return items[startIndex:endIndex]
}
// 这是一个用于反转切片的函数示例
// reverseSlice[T comparable]
//
// @Description:
// @param s
// @return []T
func ReverseSlice[T comparable](s []T) []T {
for i, j := 0, len(s)-1; i < j; i, j = i+1, j-1 {
s[i], s[j] = s[j], s[i]
}
return s
}
// 道具数量合并
func (m *tools) ItemsMerge(_items ...[][]int64) [][]int64 {
var items [][]int64
for _, v := range _items {
items = append(items, v...)
}
if len(items) == 0 {
return [][]int64{}
}
var temp = make(map[int64]int64)
for _, v := range items {
if len(v) < 2 {
g.Log().Errorf(ctx, "分解的物品格式不对:%v", v)
continue
}
if _, ok := temp[v[0]]; !ok {
temp[v[0]] = 0
}
temp[v[0]] += v[1]
}
items = make([][]int64, len(temp))
i := 0
for k, v := range temp {
items[i] = []int64{k, v}
i++
}
return items
}
// ProcessingMap 处理map
// 该函数用于递归处理一个键为字符串、值为int64的map。
// 如果键是一个JSON字符串会尝试将其解析为一个新的map并递归处理这个新的map。
// 最终返回一个处理后的map其中所有键都是非JSON字符串。
func (m *tools) ProcessingMap(data map[string]int64) map[string]int64 {
// 创建一个临时map用于存储处理后的键值对
var temp = make(map[string]int64)
// 遍历输入的map
for k, v := range data {
// 创建一个新的map用于存储解析后的JSON数据
data_k := make(map[string]int64)
// 尝试将键解析为JSON数据
err := json.Unmarshal([]byte(k), &data_k)
// 如果解析成功
if err == nil {
// 递归处理解析后的map
data_kmap := m.ProcessingMap(data_k)
// 返回处理后的map
// 如果解析失败直接将原键值对添加到临时map中
// 将递归处理后的结果合并到临时map中
for k_k, k_v := range data_kmap {
temp[k_k] = k_v
}
} else {
temp[k] = v
}
}
return temp
}