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# utility_go:强大的Go语言工具类库
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## 一、项目概述
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`utility_go` 是一个功能丰富的Go语言工具类库,旨在帮助开发者更高效地开发Go应用程序。它提供了一系列实用的功能模块,涵盖了数据库操作、缓存处理、支付接口集成、排名算法实现等多个方面,可广泛应用于各种类型的Go项目中。
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## 二、安装方式
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要使用 `utility_go` 工具类库,你可以使用 `go get` 命令进行安装。请确保你的Go环境已经正确配置,并且可以访问互联网。
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### 安装命令
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```sh
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go get github.com/ayflying/utility_go
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```
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### 安装验证
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安装完成后,你可以在你的Go代码中导入 `utility_go` 相关的包,检查是否能够正常使用。例如:
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```go
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package main
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import (
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// 这里导入utility_go中的某个具体包,根据实际使用情况调整
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"github.com/ayflying/utility_go/package/pay/apple"
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)
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func main() {
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// 进行一些简单的操作,如打印版本信息等
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// 这里假设apple包有一个Version函数
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// fmt.Println(apple.Version())
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}
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```
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## 三、项目结构
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`utility_go` 的项目结构设计清晰,各个模块分工明确,方便开发者使用和扩展。以下是项目的主要目录结构:
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### 主要目录说明
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- **`api/`**:存放与API相关的代码,包含不同模块的API接口定义,如 `admin`、`callback`、`system` 等。这些API接口用于处理各种外部请求,是项目与外部系统交互的重要入口。
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- **`service/`**:服务层代码,包含各种业务逻辑的实现,如 `game_act.go`、`ip_2_region.go` 等。服务层负责处理具体的业务需求,将数据处理和业务逻辑封装在独立的函数或方法中,提高代码的可维护性和复用性。
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- **`controller/`**:控制器层代码,主要用于处理HTTP请求和响应。控制器接收客户端的请求,调用相应的服务层方法进行处理,并将处理结果返回给客户端。
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- **`internal/`**:内部包,包含项目的核心业务逻辑,如 `game`、`logic`、`model` 等模块。其中,`model` 模块定义了项目中使用的数据模型,如数据库表对应的结构体;`logic` 模块实现了各种业务逻辑的处理函数。
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- **`package/`**:包含各种功能包,提供了丰富的工具和功能,具体如下:
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- **`aycache`**:缓存相关的功能包,提供了缓存操作的接口和实现,帮助开发者更方便地使用缓存技术,提高应用程序的性能。
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- **`elasticsearch`**:Elasticsearch相关的功能包,用于与Elasticsearch搜索引擎进行交互,实现数据的存储、检索和分析等功能。
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- **`excel`**:Excel处理相关的功能包,提供了Excel文件的读写操作接口,方便开发者处理Excel文件中的数据。
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- **`pay`**:支付相关的功能包,包含了与各种支付平台的接口集成,如 `apple`(苹果支付)、`playstore`(Google Play Store支付)等,支持应用内购买等支付功能。
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- **`rand`**:随机数相关的功能包,提供了生成各种随机数的函数,可用于测试、加密等场景。
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- **`rank`**:排名相关的功能包,实现了各种排名算法,如基于Redis的排行榜功能,可用于游戏排名、活动排名等场景。
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- **`s3`**:S3存储相关的功能包,用于与Amazon S3等云存储服务进行交互,实现文件的上传、下载、删除等操作。
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- **`tools/`**:工具类代码,包含了一些常用的工具函数,如 `redis.go`(Redis操作相关)、`time.go`(时间处理相关)、`tools.go`(通用工具函数)等,方便开发者在项目中使用。
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## 四、主要模块功能
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### 4.1 `pay/playstore`
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该模块主要用于与Google Play Store API交互,处理应用内购买相关的操作。它提供了以下主要功能:
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- **创建客户端**:通过 `New` 函数创建并返回一个包含访问androidpublisher API所需凭证的http客户端,方便开发者与Google Play Store API进行通信。
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- **使用自定义客户端**:`NewWithClient` 函数允许开发者使用自定义的http客户端创建并返回一个包含访问androidpublisher API所需凭证的http客户端,增加了客户端的灵活性。
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- **验证签名**:`VerifySignature` 函数用于验证应用内购买的签名,确保支付信息的安全性和合法性。
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### 4.2 `s3`
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`s3` 模块主要用于与S3存储服务进行交互,提供了文件存储和管理的功能。其中,`ListBuckets` 函数可以列出S3存储桶的信息,方便开发者管理存储桶中的文件。
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### 4.3 `model`
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`model` 模块定义了项目中使用的数据模型,这些数据模型通常与数据库表相对应,用于数据的存储和操作。例如:
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- **`GameMailMass`**:表示游戏邮件群发的数据模型,包含邮件的标题、内容、类型等信息。
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- **`GameBag`**:表示游戏背包的数据模型,包含用户标识、道具数据、图鉴、手势等信息。
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- **`MemberSave`**:(根据具体代码中的定义)可能表示用户会员信息的数据模型,用于存储用户的会员相关数据。
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## 五、使用示例
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### 5.1 支付模块示例
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以下是一个使用 `pay/playstore` 模块验证应用内购买签名的示例代码:
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```go
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package main
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import (
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"fmt"
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"github.com/ayflying/utility_go/package/pay/playstore"
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)
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func main() {
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// 初始化参数
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purchaseData := "your_purchase_data"
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signature := "your_signature"
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// 验证签名
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err := playstore.VerifySignature(purchaseData, signature)
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if err != nil {
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fmt.Println("Signature verification failed:", err)
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return
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}
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fmt.Println("Signature verification succeeded")
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}
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```
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### 5.2 S3模块示例
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以下是一个使用 `s3` 模块列出S3存储桶信息的示例代码:
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```go
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package main
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import (
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"fmt"
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"github.com/ayflying/utility_go/package/s3"
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)
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func main() {
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// 列出S3存储桶信息
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buckets, err := s3.ListBuckets()
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if err != nil {
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fmt.Println("Failed to list buckets:", err)
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return
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}
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for _, bucket := range buckets {
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fmt.Println("Bucket name:", bucket.Name)
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}
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}
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```
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## 六、注意事项
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- **自动生成文件**:项目中有部分代码文件是由GoFrame CLI工具生成并维护的,这些文件通常会标注有 `// Code generated and maintained by GoFrame CLI tool. DO NOT EDIT.` 注释。请不要手动修改这些文件,以免造成不必要的问题。
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- **版本兼容性**:在使用 `utility_go` 工具类库时,请确保你的Go语言版本与工具类库的要求版本兼容。建议使用最新的Go语言版本,以获得更好的性能和稳定性。
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## 七、更新和维护
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`utility_go` 工具类库会定期进行更新和维护,以修复已知的问题、添加新的功能和优化性能。你可以关注项目的GitHub仓库(https://github.com/ayflying/utility_go)获取最新的更新信息。如果你在使用过程中遇到任何问题或有任何建议,欢迎提交Issue或Pull Request。
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## 八、许可证信息
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`utility_go` 工具类库遵循 MIT许可证,你可以在项目的 `LICENSE` 文件中查看详细的许可证条款。请确保在使用该工具类库时遵守相关的许可证规定。
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