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utility_go/README.md
2025-03-04 16:03:19 +08:00

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# utility_go强大的Go语言工具类库
## 一、项目概述
`utility_go` 是一个功能丰富的Go语言工具类库旨在帮助开发者更高效地开发Go应用程序。它提供了一系列实用的功能模块涵盖了数据库操作、缓存处理、支付接口集成、排名算法实现等多个方面可广泛应用于各种类型的Go项目中。
## 二、安装方式
要使用 `utility_go` 工具类库,你可以使用 `go get` 命令进行安装。请确保你的Go环境已经正确配置并且可以访问互联网。
### 安装命令
```sh
go get github.com/ayflying/utility_go
```
### 安装验证
安装完成后你可以在你的Go代码中导入 `utility_go` 相关的包,检查是否能够正常使用。例如:
```go
package main
import (
// 这里导入utility_go中的某个具体包根据实际使用情况调整
"github.com/ayflying/utility_go/package/pay/apple"
)
func main() {
// 进行一些简单的操作,如打印版本信息等
// 这里假设apple包有一个Version函数
// fmt.Println(apple.Version())
}
```
## 三、项目结构
`utility_go` 的项目结构设计清晰,各个模块分工明确,方便开发者使用和扩展。以下是项目的主要目录结构:
### 主要目录说明
- **`api/`**存放与API相关的代码包含不同模块的API接口定义`admin``callback``system` 等。这些API接口用于处理各种外部请求是项目与外部系统交互的重要入口。
- **`service/`**:服务层代码,包含各种业务逻辑的实现,如 `game_act.go``ip_2_region.go` 等。服务层负责处理具体的业务需求,将数据处理和业务逻辑封装在独立的函数或方法中,提高代码的可维护性和复用性。
- **`controller/`**控制器层代码主要用于处理HTTP请求和响应。控制器接收客户端的请求调用相应的服务层方法进行处理并将处理结果返回给客户端。
- **`internal/`**:内部包,包含项目的核心业务逻辑,如 `game``logic``model` 等模块。其中,`model` 模块定义了项目中使用的数据模型,如数据库表对应的结构体;`logic` 模块实现了各种业务逻辑的处理函数。
- **`package/`**:包含各种功能包,提供了丰富的工具和功能,具体如下:
- **`aycache`**:缓存相关的功能包,提供了缓存操作的接口和实现,帮助开发者更方便地使用缓存技术,提高应用程序的性能。
- **`elasticsearch`**Elasticsearch相关的功能包用于与Elasticsearch搜索引擎进行交互实现数据的存储、检索和分析等功能。
- **`excel`**Excel处理相关的功能包提供了Excel文件的读写操作接口方便开发者处理Excel文件中的数据。
- **`pay`**:支付相关的功能包,包含了与各种支付平台的接口集成,如 `apple`(苹果支付)、`playstore`Google Play Store支付支持应用内购买等支付功能。
- **`rand`**:随机数相关的功能包,提供了生成各种随机数的函数,可用于测试、加密等场景。
- **`rank`**排名相关的功能包实现了各种排名算法如基于Redis的排行榜功能可用于游戏排名、活动排名等场景。
- **`s3`**S3存储相关的功能包用于与Amazon S3等云存储服务进行交互实现文件的上传、下载、删除等操作。
- **`tools/`**:工具类代码,包含了一些常用的工具函数,如 `redis.go`Redis操作相关`time.go`(时间处理相关)、`tools.go`(通用工具函数)等,方便开发者在项目中使用。
## 四、主要模块功能
### 4.1 `pay/playstore`
该模块主要用于与Google Play Store API交互处理应用内购买相关的操作。它提供了以下主要功能
- **创建客户端**:通过 `New` 函数创建并返回一个包含访问androidpublisher API所需凭证的http客户端方便开发者与Google Play Store API进行通信。
- **使用自定义客户端**`NewWithClient` 函数允许开发者使用自定义的http客户端创建并返回一个包含访问androidpublisher API所需凭证的http客户端增加了客户端的灵活性。
- **验证签名**`VerifySignature` 函数用于验证应用内购买的签名,确保支付信息的安全性和合法性。
### 4.2 `s3`
`s3` 模块主要用于与S3存储服务进行交互提供了文件存储和管理的功能。其中`ListBuckets` 函数可以列出S3存储桶的信息方便开发者管理存储桶中的文件。
### 4.3 `model`
`model` 模块定义了项目中使用的数据模型,这些数据模型通常与数据库表相对应,用于数据的存储和操作。例如:
- **`GameMailMass`**:表示游戏邮件群发的数据模型,包含邮件的标题、内容、类型等信息。
- **`GameBag`**:表示游戏背包的数据模型,包含用户标识、道具数据、图鉴、手势等信息。
- **`MemberSave`**:(根据具体代码中的定义)可能表示用户会员信息的数据模型,用于存储用户的会员相关数据。
## 五、使用示例
### 5.1 支付模块示例
以下是一个使用 `pay/playstore` 模块验证应用内购买签名的示例代码:
```go
package main
import (
"fmt"
"github.com/ayflying/utility_go/package/pay/playstore"
)
func main() {
// 初始化参数
purchaseData := "your_purchase_data"
signature := "your_signature"
// 验证签名
err := playstore.VerifySignature(purchaseData, signature)
if err != nil {
fmt.Println("Signature verification failed:", err)
return
}
fmt.Println("Signature verification succeeded")
}
```
### 5.2 S3模块示例
以下是一个使用 `s3` 模块列出S3存储桶信息的示例代码
```go
package main
import (
"fmt"
"github.com/ayflying/utility_go/package/s3"
)
func main() {
// 列出S3存储桶信息
buckets, err := s3.ListBuckets()
if err != nil {
fmt.Println("Failed to list buckets:", err)
return
}
for _, bucket := range buckets {
fmt.Println("Bucket name:", bucket.Name)
}
}
```
## 六、注意事项
- **自动生成文件**项目中有部分代码文件是由GoFrame CLI工具生成并维护的这些文件通常会标注有 `// Code generated and maintained by GoFrame CLI tool. DO NOT EDIT.` 注释。请不要手动修改这些文件,以免造成不必要的问题。
- **版本兼容性**:在使用 `utility_go` 工具类库时请确保你的Go语言版本与工具类库的要求版本兼容。建议使用最新的Go语言版本以获得更好的性能和稳定性。
## 七、更新和维护
`utility_go` 工具类库会定期进行更新和维护以修复已知的问题、添加新的功能和优化性能。你可以关注项目的GitHub仓库https://github.com/ayflying/utility_go获取最新的更新信息。如果你在使用过程中遇到任何问题或有任何建议欢迎提交Issue或Pull Request。
## 八、许可证信息
`utility_go` 工具类库遵循 MIT许可证你可以在项目的 `LICENSE` 文件中查看详细的许可证条款。请确保在使用该工具类库时遵守相关的许可证规定。
```