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utility_go/service/game_act.go

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Go
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package service
import (
"context"
"github.com/ayflying/utility_go/internal/model/entity"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
)
type (
IGameAct interface {
// Info 获取活动信息
//
// @Description: 根据用户ID和活动ID获取活动信息
// @receiver s *sGameAct: 代表活动操作的结构体实例
// @param uid int64: 用户ID
// @param actId int: 活动ID
// @return data *v1.Act: 返回活动信息结构体指针
// @return err error: 返回错误信息
Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error)
// Set 将指定用户的活动信息存储到Redis缓存中。
//
// @Description:
// @receiver s *sGameAct: 表示sGameAct类型的实例。
// @param uid int64: 用户的唯一标识。
// @param actId int: 活动的唯一标识。
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
// @return err error: 返回错误信息如果操作成功则返回nil。
Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error)
// Saves 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @return err error: 返回错误信息
// Deprecated: 该方法已被弃用建议使用SavesV2方法
Saves() (err error)
// Save 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @param ctx context.Context: 上下文对象
// @param actId int: 活动ID
// @return err error: 返回错误信息
// deprecated: 该方法已被弃用建议使用SaveV2方法
Save(ctx context.Context, actId int) (err error)
// SavesV2 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @return err error: 返回错误信息
SavesV2() (err error)
// SaveV2 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @param ctx context.Context: 上下文对象
// @param cacheKey string: 缓存键
// @param add []*entity.GameAct: 添加数据
// @param update []*entity.GameAct: 更新数据
// @return err error: 返回错误信息
SaveV2(ctx context.Context, cacheKey string, add []*entity.GameAct, update []*entity.GameAct) (err error)
// Cache2Sql 缓存持久化到数据库
// @Description: 缓存持久化到数据库
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @param ctx context.Context: 上下文对象
// @param add []*entity.GameAct: 添加数据
// @param update []*entity.GameAct: 更新数据
// @return err error: 返回错误信息
Cache2Sql(ctx context.Context, add []*entity.GameAct, update []*entity.GameAct) (err error)
// 删除缓存key
DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64)
// 清空GetRedDot缓存
RefreshGetRedDotCache(uid int64)
Del(uid int64, actId int)
}
)
var (
localGameAct IGameAct
)
func GameAct() IGameAct {
if localGameAct == nil {
panic("implement not found for interface IGameAct, forgot register?")
}
return localGameAct
}
func RegisterGameAct(i IGameAct) {
localGameAct = i
}