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ayflying
8c60a1f6c7 执行通道进入协程,预防拥堵 2025-09-03 11:14:32 +08:00
ayflying
62b0e429b3 如果检测到当前正在活跃,不删除缓存key 2025-09-03 10:02:34 +08:00
ayflying
e1f1bea0e7 增加有优雅的持久化管道,提高上传速度与抗打断机制 2025-09-02 18:16:55 +08:00
ayflying
299ba0b93e 补充漏掉更新统计 2025-09-02 17:08:37 +08:00
ayflying
c12c49477c 优化持久化因为活动太多造成的速度太慢 2025-09-02 16:51:41 +08:00
ayflying
b052754a30 删除多余的日志 2025-09-02 15:12:43 +08:00
ayflying
aa1dc0896d 修复计划任务打断造成协程内上下文执行停止的问题 2025-09-02 12:25:30 +08:00
ayflying
8210ac24db 去掉启动的缓存key 2025-09-02 10:14:01 +08:00
ayflying
cd3de96761 提高kv持久化安全性,按需删除用户缓存 2025-09-01 18:35:43 +08:00
ayflying
ce8ae4d26a 按照执行中的状态进行删除 2025-09-01 18:32:02 +08:00
ayflying
50cfc23ad2 计划任务修改,act与kv使用协程方式执行,不影响其他任务 2025-09-01 18:12:58 +08:00
ayflying
95539038c0 去掉无用配置 2025-08-28 21:43:24 +08:00
ayflying
4b08a9ce84 s3增加方法,允许查看文件的元数据 2025-08-28 18:35:01 +08:00
ayflying
6efdac7bab redis刷新列表,允许打断,防止过长的日志 2025-08-28 18:16:47 +08:00
ayflying
788cb2e6d4 持久化失败会提前结束任务进行抛错 2025-08-27 10:31:48 +08:00
ayflying
dd8c05b344 更新持久化act更新语法 2025-08-27 09:57:45 +08:00
ayflying
e781e132ed 保存计划任务调整 2025-08-22 17:50:37 +08:00
ayflying
862a6c8410 修改参数名 2025-08-22 14:31:57 +08:00
ayflying
42535d0023 修改描述,预防误导 2025-08-22 14:29:38 +08:00
ayflying
dd999cacf9 区分唯一计划任务,判断当前服务器是否关闭计划任务 2025-08-22 14:16:52 +08:00
ayflying
30d30bb8c6 增加唯一执行的参数 2025-08-22 12:04:26 +08:00
ayflying
f1c22dc9e6 执行持久化的计划任务,有一个打断机制 2025-08-22 11:46:24 +08:00
12 changed files with 476 additions and 124 deletions

View File

@@ -2,8 +2,10 @@ package boot
import ( import (
"context" "context"
v1 "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1" v1 "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1"
"github.com/ayflying/utility_go/service" "github.com/ayflying/utility_go/service"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx" "github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
) )
@@ -16,12 +18,17 @@ func Boot() (err error) {
// 启动计划任务定时器预防debug工具激活计划任务造成重复执行此处不执行计划任务 // 启动计划任务定时器预防debug工具激活计划任务造成重复执行此处不执行计划任务
//err = service.SystemCron().StartCron() //err = service.SystemCron().StartCron()
//用户活动持久化 //用户活动持久化每小时执行一次
service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_DAILY, func(ctx context.Context) error { service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(context.Context) error {
err = service.GameKv().SavesV1() go func() {
err = service.GameAct().Saves(ctx) err = service.GameKv().SavesV1()
return err err = service.GameAct().SavesV2()
}) if err != nil {
g.Log().Error(gctx.New(), err)
}
}()
return nil
}, true)
//初始化自启动方法 //初始化自启动方法
for _, v := range _func { for _, v := range _func {

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ package gameAct
import ( import (
"context" "context"
"errors"
"fmt" "fmt"
"strconv" "strconv"
"strings" "strings"
@@ -20,9 +21,11 @@ import (
) )
var ( var (
ctx = gctx.New() Name = "game_act"
Name = "game_act" ActList = gset.New(true)
ActList = gset.New(true) RunTimeMax *gtime.Time
addChan chan *entity.GameAct
updateChan chan *entity.GameAct
) )
type sGameAct struct { type sGameAct struct {
@@ -45,6 +48,7 @@ func init() {
// @return data *v1.Act: 返回活动信息结构体指针 // @return data *v1.Act: 返回活动信息结构体指针
// @return err error: 返回错误信息 // @return err error: 返回错误信息
func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) { func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
var ctx = gctx.New()
if uid == 0 || actId == 0 { if uid == 0 || actId == 0 {
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空") g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
return return
@@ -87,6 +91,7 @@ func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。 // @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
// @return err error: 返回错误信息如果操作成功则返回nil。 // @return err error: 返回错误信息如果操作成功则返回nil。
func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) { func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
var ctx = gctx.New()
if uid == 0 || actId == 0 { if uid == 0 || actId == 0 {
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空") g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
return return
@@ -107,37 +112,54 @@ func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
return return
} }
func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) { // Saves 保存游戏活动数据
getCache, _ := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_act") //
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @return err error: 返回错误信息
// Deprecated: 该方法已被弃用建议使用SavesV2方法
func (s *sGameAct) Saves() (err error) {
var ctx = gctx.New()
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
//如果没有执行过,设置时间戳 //如果没有执行过,设置时间戳
if getCache.Int64() > 0 { // 最大允许执行时间
return RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
} else {
pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_act", gtime.Now().Unix(), time.Hour)
}
//遍历执行 //遍历执行
ActList.Iterator(func(i interface{}) bool { ActList.Iterator(func(i interface{}) bool {
err = s.Save(ctx, i.(int)) //在时间内允许执行
if gtime.Now().Before(RunTimeMax) {
g.Log().Debugf(ctx, "开始执行游戏act数据保存:act=%v", i)
err = s.Save(ctx, i.(int))
} else {
g.Log().Errorf(ctx, "游戏act数据保存超时:act=%v", i)
}
return true return true
}) })
return return
} }
// Save 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @param ctx context.Context: 上下文对象
// @param actId int: 活动ID
// @return err error: 返回错误信息
// deprecated: 该方法已被弃用建议使用SaveV2方法
func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) { func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:*", actId) cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:*", actId)
//获取当前用户的key值 var add = make([]*entity.GameAct, 0)
//keys, err := utils.RedisScan(cacheKey) var update = make([]*entity.GameAct, 0)
//if len(keys) > 10000 {
// keys = keys[:10000]
//}
//循环获取缓存数据 //循环获取缓存数据
err = tools.Redis.RedisScanV2(cacheKey, func(keys []string) (err error) { err = tools.Redis.RedisScanV2(cacheKey, func(keys []string) (err error) {
var add = make([]*entity.GameAct, 0) //判断是否超时
var update = make([]*entity.GameAct, 0) if gtime.Now().After(RunTimeMax) {
var delKey []string g.Log().Debug(ctx, "act执行超时了,停止执行!")
err = errors.New("act执行超时了,停止执行!")
return
}
for _, cacheKey = range keys { for _, cacheKey = range keys {
result := strings.Split(cacheKey, ":") result := strings.Split(cacheKey, ":")
actId, err = strconv.Atoi(result[1]) actId, err = strconv.Atoi(result[1])
@@ -145,6 +167,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
uid = gconv.Int64(result[2]) uid = gconv.Int64(result[2])
//uid, err = strconv.ParseInt(result[2], 10, 64) //uid, err = strconv.ParseInt(result[2], 10, 64)
if err != nil { if err != nil {
g.Log().Error(ctx, err)
continue continue
} }
@@ -173,7 +196,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
ActId: actId, ActId: actId,
}).Fields("uid,act_id").Scan(&data) }).Fields("uid,act_id").Scan(&data)
if err != nil { if err != nil {
g.Log().Debugf(ctx, "当前数据错误: %v", cacheKey) g.Log().Errorf(ctx, "当前数据错误: %v", cacheKey)
continue continue
} }
actionData := cacheGet.String() actionData := cacheGet.String()
@@ -190,47 +213,64 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
data.Action = actionData data.Action = actionData
update = append(update, data) update = append(update, data)
} }
//最后删除key
delKey = append(delKey, cacheKey)
} }
//批量写入数据库 //批量写入数据库
if len(delKey) > 0 { updateCount := 0
//g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 要更新的数据: %v 条", actId, len(update))
if len(update) > 100 {
for _, v := range update { for _, v := range update {
v.UpdatedAt = gtime.Now() v.UpdatedAt = gtime.Now()
_, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{ updateRes, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{
Uid: v.Uid, Uid: v.Uid,
ActId: v.ActId, ActId: v.ActId,
UpdatedAt: v.UpdatedAt,
}).Data(v).Update() }).Data(v).Update()
if err2 != nil { if err2 != nil {
g.Log().Error(ctx, err2) g.Log().Error(ctx, err2)
return return
} }
if row, _ := updateRes.RowsAffected(); row == 0 {
g.Log().Error(ctx, "本次更新为0更新数据失败: %v", v)
continue
}
//删除缓存
go s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
updateCount++
update = make([]*entity.GameAct, 0)
} }
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 更新数据库: %v 条", actId, updateCount)
update = make([]*entity.GameAct, 0) update = make([]*entity.GameAct, 0)
var count int64 }
if len(add) > 0 { var count int64
dbRes, err2 := g.Model(Name).Batch(50).Data(add).Save() //g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 要添加的数据: %v 条", actId, len(add))
add = make([]*entity.GameAct, 0) if len(add) > 100 {
err = err2 dbRes, err2 := g.Model(Name).Data(add).Save()
if err != nil {
g.Log().Error(ctx, err2) err = err2
return if err != nil {
g.Log().Error(ctx, err2)
return
}
count, _ = dbRes.RowsAffected()
if count == 0 {
g.Log().Error(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
for _, vTemp := range add {
g.Log().Debugf(ctx, "当前act%vadd写入数据: %v,内容:%v", vTemp.ActId, vTemp.Uid, vTemp.Action)
} }
count, _ = dbRes.RowsAffected() return
} }
for _, v := range delKey { for _, v2 := range add {
_, err = g.Redis().Del(ctx, v) //删除缓存
if err != nil { go s.DelCacheKey(ctx, v2.ActId, v2.Uid)
g.Log().Error(ctx, err)
}
} }
delKey = make([]string, 0)
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count) //g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
add = make([]*entity.GameAct, 0)
} }
if err != nil { if err != nil {
@@ -243,17 +283,252 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
return return
} }
// SavesV2 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @return err error: 返回错误信息
func (s *sGameAct) SavesV2() (err error) {
var ctx = gctx.New()
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
//如果没有执行过,设置时间戳
// 最大允许执行时间
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
//cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:*", actId)
addChan = make(chan *entity.GameAct, 1000)
updateChan = make(chan *entity.GameAct, 1000)
go func() {
//循环获取缓存数据
err = tools.Redis.RedisScanV2("act:*", func(keys []string) (err error) {
for _, key := range keys {
//格式化数据
err = s.SaveV2(ctx, key)
}
return err
})
//关闭通道
close(addChan)
close(updateChan)
}()
// 启动缓存数据到数据库通道
go s.Cache2AddChan(ctx)
go s.Cache2UpdateChan(ctx)
return
}
// SaveV2 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @param ctx context.Context: 上下文对象
// @param cacheKey string: 缓存键
// @param add []*entity.GameAct: 添加数据
// @param update []*entity.GameAct: 更新数据
// @return err error: 返回错误信息
func (s *sGameAct) SaveV2(ctx context.Context, cacheKey string) (err error) {
result := strings.Split(cacheKey, ":")
actId := gconv.Int(result[1])
if actId == 0 {
return
}
var uid int64
uid = gconv.Int64(result[2])
if uid == 0 {
//跳过为空的用户缓存
return
}
//获取缓存数据
cacheGet, _ := g.Redis().Get(ctx, cacheKey)
if cacheGet.IsEmpty() {
//空数据也不保存
return
}
//如果有活跃,跳过持久化
if getBool, _ := pkg.Cache("redis").
Contains(ctx, fmt.Sprintf("act:update:%d", uid)); getBool {
return
}
//获取数据库数据
var data *entity.GameAct
// 从数据库中查询活动信息
err = g.Model(Name).Where(do.GameAct{
Uid: uid,
ActId: actId,
}).Fields("uid,act_id").Scan(&data)
if err != nil {
g.Log().Errorf(ctx, "当前数据错误: %v", cacheKey)
return
}
//如果没有数据,添加
actionData := cacheGet.String()
if data == nil {
//add = append(add, &entity.GameAct{
// ActId: actId,
// Uid: uid,
// Action: actionData,
//})
addChan <- &entity.GameAct{
ActId: actId,
Uid: uid,
Action: actionData,
}
} else {
//覆盖数据
data.ActId = actId
data.Uid = uid
data.Action = actionData
//update = append(update, data)
updateChan <- data
}
return
}
// Cache2Sql 缓存持久化到数据库
// @Description: 缓存持久化到数据库
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @param ctx context.Context: 上下文对象
// @param add []*entity.GameAct: 添加数据
// @param update []*entity.GameAct: 更新数据
// @return err error: 返回错误信息
func (s *sGameAct) Cache2Sql(ctx context.Context, add, update []*entity.GameAct) {
//批量写入数据库
updateCount := 0
if len(update) > 0 {
for _, v := range update {
v.UpdatedAt = gtime.Now()
updateRes, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{
Uid: v.Uid,
ActId: v.ActId,
}).Data(v).Update()
if err2 != nil {
g.Log().Error(ctx, err2)
continue
}
if row, _ := updateRes.RowsAffected(); row == 0 {
g.Log().Error(ctx, "本次更新为0更新数据失败: %v", v)
continue
}
//删除缓存
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
updateCount++
}
g.Log().Debugf(ctx, "act当前更新数据库: %v 条", updateCount)
update = (update)[:0]
}
var addCount int64
if len(add) > 0 {
for _, v := range add {
addRes, err2 := g.Model(Name).Data(v).Insert()
if err2 != nil {
g.Log().Error(ctx, err2)
continue
}
if row, _ := addRes.RowsAffected(); row == 0 {
g.Log().Error(ctx, "本次新增为0新增数据失败: %v", v)
continue
}
addCount++
//删除缓存
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
}
g.Log().Debugf(ctx, "act当前写入数据库: %v 条", addCount)
add = (add)[:0]
}
return
}
// Cache2UpdateChan 缓存持久化到数据库
// @Description: 缓存持久化到数据库
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @param ctx context.Context: 上下文对象
func (s *sGameAct) Cache2UpdateChan(ctx context.Context) {
//批量更新数据库
updateCount := 0
for v := range updateChan {
v.UpdatedAt = gtime.Now()
updateRes, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{
Uid: v.Uid,
ActId: v.ActId,
}).Data(v).Update()
if err2 != nil {
g.Log().Error(ctx, err2)
continue
}
if row, _ := updateRes.RowsAffected(); row == 0 {
g.Log().Error(ctx, "本次更新为0更新数据失败: %v", v)
continue
}
//删除缓存
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
updateCount++
}
g.Log().Debugf(ctx, "act当前更新数据库: %v 条", updateCount)
return
}
// Cache2AddChan 批量添加数据库
func (s *sGameAct) Cache2AddChan(ctx context.Context) {
//批量写入数据库
var addCount int64
for v := range addChan {
addRes, err2 := g.Model(Name).Data(v).Insert()
if err2 != nil {
g.Log().Error(ctx, err2)
continue
}
if row, _ := addRes.RowsAffected(); row == 0 {
g.Log().Error(ctx, "本次新增为0新增数据失败: %v", v)
continue
}
addCount++
//删除缓存
s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
}
g.Log().Debugf(ctx, "act当前写入数据库: %v 条", addCount)
return
}
// 删除缓存key
func (s *sGameAct) DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64) {
//如果有活跃,跳过删除
if getBool, _ := pkg.Cache("redis").
Contains(ctx, fmt.Sprintf("act:update:%d", uid)); getBool {
return
}
cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:%v", aid, uid)
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
if err != nil {
g.Log().Error(ctx, err)
}
}
// 清空GetRedDot缓存 // 清空GetRedDot缓存
func (s *sGameAct) RefreshGetRedDotCache(uid int64) { func (s *sGameAct) RefreshGetRedDotCache(uid int64) {
cacheKey := fmt.Sprintf("gameAct:GetRedDot:%s:%d", gtime.Now().Format("d"), uid) cacheKey := fmt.Sprintf("gameAct:GetRedDot:%s:%d", gtime.Now().Format("d"), uid)
_, err := pkg.Cache("redis").Remove(gctx.New(), cacheKey) _, err := pkg.Cache("redis").Remove(gctx.New(), cacheKey)
if err != nil { if err != nil {
g.Log().Error(ctx, err) g.Log().Error(gctx.New(), err)
g.Dump(err) g.Dump(err)
} }
} }
func (s *sGameAct) Del(uid int64, actId int) { func (s *sGameAct) Del(uid int64, actId int) {
var ctx = gctx.New()
if uid == 0 || actId == 0 { if uid == 0 || actId == 0 {
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空") g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
return return

View File

@@ -1,8 +1,9 @@
package gameKv package gameKv
import ( import (
"context"
"errors"
"fmt" "fmt"
"strconv"
"strings" "strings"
"sync" "sync"
"time" "time"
@@ -13,11 +14,12 @@ import (
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g" "github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx" "github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime" "github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
) )
var ( var (
ctx = gctx.New() Name = "game_kv"
Name = "game_kv" RunTimeMax *gtime.Time
) )
type sGameKv struct { type sGameKv struct {
@@ -38,46 +40,49 @@ func init() {
// @receiver s: sGameKv的实例。 // @receiver s: sGameKv的实例。
// @return err: 错误信息如果操作成功则为nil。 // @return err: 错误信息如果操作成功则为nil。
func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) { func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
getCache, err := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_kv") var ctx = gctx.New()
//如果没有执行过,设置时间 // 最大允许执行时间
if getCache.Int64() > 0 { RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
return g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏kv数据保存")
} else {
pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_kv", gtime.Now().Unix(), time.Hour) // 定义用于存储用户数据的结构体
type ListData struct {
Uid int64 `json:"uid"`
Kv interface{} `json:"kv"`
} }
var list []*ListData
// 初始化列表长度与keys数组一致
list = make([]*ListData, 0)
// 从Redis列表中获取所有用户KV索引的键 // 从Redis列表中获取所有用户KV索引的键
//keys, err := utils.RedisScan("user:kv:*") //keys, err := utils.RedisScan("user:kv:*")
err = tools.Redis.RedisScanV2("user:kv:*", func(keys []string) (err error) { err = tools.Redis.RedisScanV2("user:kv:*", func(keys []string) (err error) {
// 定义用于存储用户数据的结构体 //判断是否超时
type ListData struct { if gtime.Now().After(RunTimeMax) {
Uid int64 `json:"uid"` g.Log().Error(ctx, "kv执行超时了,停止执行!")
Kv interface{} `json:"kv"` err = errors.New("kv执行超时了,停止执行!")
return
} }
var list []*ListData
// 初始化列表长度与keys数组一致
list = make([]*ListData, 0)
//需要删除的key //需要删除的key
var delKey []string
// 遍历keys获取每个用户的数据并填充到list中 // 遍历keys获取每个用户的数据并填充到list中
for _, cacheKey := range keys { for _, cacheKey := range keys {
//g.Log().Infof(ctx, "保存用户kv数据%v", v) //g.Log().Infof(ctx, "保存用户kv数据%v", v)
//uid := v.Int64() //uid := v.Int64()
//cacheKey = "user:kv:" + strconv.FormatInt(uid, 10) //cacheKey = "user:kv:" + strconv.FormatInt(uid, 10)
result := strings.Split(cacheKey, ":") result := strings.Split(cacheKey, ":")
var uid int64 var uid = gconv.Int64(result[2])
uid, err = strconv.ParseInt(result[2], 10, 64) if uid == 0 {
continue
}
//uid, err = strconv.ParseInt(result[2], 10, 64)
if err != nil { if err != nil {
g.Log().Error(ctx, err) g.Log().Error(ctx, err)
g.Redis().Del(ctx, cacheKey) g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
continue continue
} }
////如果1天没有活跃跳过
//user, _ := service.MemberUser().Info(uid)
//if user.UpdatedAt.Seconds < gtime.Now().Add(consts.ActSaveTime).Unix() {
// continue
//}
//如果有活跃,跳过持久化 //如果有活跃,跳过持久化
if getBool, _ := pkg.Cache("redis"). if getBool, _ := pkg.Cache("redis").
Contains(ctx, fmt.Sprintf("act:update:%d", uid)); getBool { Contains(ctx, fmt.Sprintf("act:update:%d", uid)); getBool {
@@ -87,52 +92,46 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
get, _ := g.Redis().Get(ctx, cacheKey) get, _ := g.Redis().Get(ctx, cacheKey)
var data interface{} var data interface{}
get.Scan(&data) get.Scan(&data)
if data == nil {
continue
}
list = append(list, &ListData{ list = append(list, &ListData{
Uid: uid, Uid: uid,
Kv: data, Kv: data,
}) })
delKey = append(delKey, cacheKey)
} }
// 将列表数据保存到数据库 // 将列表数据保存到数据库
if len(list) > 0 { if len(list) > 100 {
_, err2 := g.Model("game_kv").Batch(30).Data(list).Save() _, err2 := g.Model("game_kv").Data(list).Save()
list = make([]*ListData, 0)
if err2 != nil { if err2 != nil {
g.Log().Error(ctx, err2) g.Log().Error(ctx, "当前kv数据入库失败: %v", err2)
err = err2
return return
} }
//删除当前key
//批量删除key for _, v := range list {
for _, v := range delKey { s.DelCacheKey(ctx, v.Uid)
_, err2 = g.Redis().Del(ctx, v)
if err2 != nil {
g.Log().Errorf(ctx, "删除存档失败:%v,err=%v", v, err2)
}
} }
list = make([]*ListData, 0)
delKey = make([]string, 0)
} }
if err != nil {
g.Log().Error(ctx, "当前kv数据入库失败: %v", err)
}
return return
}) })
//if err != nil {
// return err
//}
////跳过
//if len(keys) == 0 {
// return
//}
////一次最多处理10w条
//if len(keys) > 10000 {
// keys = keys[:10000]
//}
return return
} }
// 删除缓存key
func (s *sGameKv) DelCacheKey(ctx context.Context, uid int64) {
//如果有活跃,跳过删除
if getBool, _ := pkg.Cache("redis").
Contains(ctx, fmt.Sprintf("act:update:%d", uid)); getBool {
return
}
cacheKey := fmt.Sprintf("user:kv:%v", uid)
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
if err != nil {
g.Log().Error(ctx, err)
}
}

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@@ -2,6 +2,9 @@ package systemCron
import ( import (
"context" "context"
"sync"
"time"
"github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1" "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1"
"github.com/ayflying/utility_go/service" "github.com/ayflying/utility_go/service"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g" "github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
@@ -9,8 +12,6 @@ import (
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx" "github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime" "github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtimer" "github.com/gogf/gf/v2/os/gtimer"
"sync"
"time"
) )
var ( var (
@@ -59,7 +60,7 @@ type sSystemCron struct {
func New() *sSystemCron { func New() *sSystemCron {
return &sSystemCron{ return &sSystemCron{
taskChan: make(chan func(context.Context) error, 2), taskChan: make(chan func(context.Context) error, 2),
TaskTimeout: time.Minute * 30, TaskTimeout: time.Minute * 60,
} }
} }
@@ -80,7 +81,8 @@ func (s *sSystemCron) AddCron(typ v1.CronType, _func func() error) {
var _func2 = func(ctx context.Context) error { var _func2 = func(ctx context.Context) error {
return _func() return _func()
} }
s.AddCronV2(typ, _func2) // 老版本计划任务全都是主服务器唯一执行
s.AddCronV2(typ, _func2, true)
} }
// AddCronV2 添加一个定时任务到相应的调度列表中。 // AddCronV2 添加一个定时任务到相应的调度列表中。
@@ -89,7 +91,16 @@ func (s *sSystemCron) AddCron(typ v1.CronType, _func func() error) {
// @receiver s: sSystemCron的实例代表一个调度系统。 // @receiver s: sSystemCron的实例代表一个调度系统。
// @param typ: 任务的类型,决定该任务将被添加到哪个列表中。对应不同的时间间隔。 // @param typ: 任务的类型,决定该任务将被添加到哪个列表中。对应不同的时间间隔。
// @param _func: 要添加的任务函数该函数执行时应该返回一个error。 // @param _func: 要添加的任务函数该函数执行时应该返回一个error。
func (s *sSystemCron) AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error) { // @param _onlyMain: 是否只在主服务器上执行一次,true 唯一执行false 全局执行不判断唯一
func (s *sSystemCron) AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error, _onlyMain ...bool) {
//如果传过来的任务是需要主服务器执行一次
if len(_onlyMain) > 0 && _onlyMain[0] {
//判断当前是否为主服务器
if !g.Cfg().MustGet(gctx.New(), "game.cron_main").Bool() {
return
}
}
//加锁 //加锁
s.Lock.Lock() s.Lock.Lock()
defer s.Lock.Unlock() defer s.Lock.Unlock()
@@ -322,7 +333,7 @@ func (s *sSystemCron) RunFuncChan() {
//ctx := gctx.New() //ctx := gctx.New()
func() { func() {
//超时释放资源 //超时释放资源
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), s.TaskTimeout) ctx, cancel := context.WithTimeout(gctx.New(), s.TaskTimeout)
defer cancel() defer cancel()
// 使用匿名函数包裹来捕获 panic // 使用匿名函数包裹来捕获 panic

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@@ -1,6 +1,7 @@
package aycache package aycache
import ( import (
"context"
"math" "math"
v1 "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1" v1 "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1"
@@ -33,7 +34,7 @@ var QPS = promauto.NewGauge(
func init() { func init() {
boot.AddFunc(func() { boot.AddFunc(func() {
// 初始化指标,每分钟计算一次平均 QPS 并重置计数器 // 初始化指标,每分钟计算一次平均 QPS 并重置计数器
service.SystemCron().AddCron(v1.CronType_MINUTE, func() error { service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_MINUTE, func(context.Context) error {
QPS.Set(math.Round(float64(QPSCount) / 60)) QPS.Set(math.Round(float64(QPSCount) / 60))
QPSCount = 0 QPSCount = 0
return nil return nil

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@@ -31,7 +31,7 @@ type DataType struct {
Url string `json:"url"` // S3 服务的访问 URL Url string `json:"url"` // S3 服务的访问 URL
BucketName string `json:"bucket_name"` // 默认存储桶名称 BucketName string `json:"bucket_name"` // 默认存储桶名称
BucketNameCdn string `json:"bucket_name_cdn"` // CDN 存储桶名称 BucketNameCdn string `json:"bucket_name_cdn"` // CDN 存储桶名称
Provider string `json:"provider"` // S3 服务的提供方 //Provider string `json:"provider"` // S3 服务的提供方
} }
// Mod 定义了 S3 模块的结构体,包含一个 S3 客户端实例和配置信息 // Mod 定义了 S3 模块的结构体,包含一个 S3 客户端实例和配置信息
@@ -184,6 +184,12 @@ func (s *Mod) ListObjects(bucketName string, prefix string) (res <-chan minio.Ob
return return
} }
// StatObject 获取指定存储桶中指定文件的元数据信息
func (s *Mod) StatObject(bucketName string, objectName string) (res minio.ObjectInfo, err error) {
res, err = s.client.StatObject(ctx, bucketName, objectName, minio.StatObjectOptions{})
return
}
// SetBucketPolicy 设置指定存储桶或对象前缀的访问策略 // SetBucketPolicy 设置指定存储桶或对象前缀的访问策略
// 目前使用固定的策略,可根据需求修改 // 目前使用固定的策略,可根据需求修改
func (s *Mod) SetBucketPolicy(bucketName string, prefix string) (err error) { func (s *Mod) SetBucketPolicy(bucketName string, prefix string) (err error) {

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@@ -8,6 +8,7 @@ package service
import ( import (
"context" "context"
"github.com/ayflying/utility_go/internal/model/entity"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g" "github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
) )
@@ -31,8 +32,48 @@ type (
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。 // @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
// @return err error: 返回错误信息如果操作成功则返回nil。 // @return err error: 返回错误信息如果操作成功则返回nil。
Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error)
Saves(ctx context.Context) (err error) // Saves 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @return err error: 返回错误信息
// Deprecated: 该方法已被弃用建议使用SavesV2方法
Saves() (err error)
// Save 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @param ctx context.Context: 上下文对象
// @param actId int: 活动ID
// @return err error: 返回错误信息
// deprecated: 该方法已被弃用建议使用SaveV2方法
Save(ctx context.Context, actId int) (err error) Save(ctx context.Context, actId int) (err error)
// SavesV2 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @return err error: 返回错误信息
SavesV2() (err error)
// SaveV2 保存游戏活动数据
//
// @Description: 保存游戏活动数据
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @param ctx context.Context: 上下文对象
// @param cacheKey string: 缓存键
// @param add []*entity.GameAct: 添加数据
// @param update []*entity.GameAct: 更新数据
// @return err error: 返回错误信息
SaveV2(ctx context.Context, cacheKey string) (err error)
// Cache2Sql 缓存持久化到数据库
// @Description: 缓存持久化到数据库
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
// @param ctx context.Context: 上下文对象
// @param add []*entity.GameAct: 添加数据
// @param update []*entity.GameAct: 更新数据
// @return err error: 返回错误信息
Cache2Sql(ctx context.Context, add []*entity.GameAct, update []*entity.GameAct)
// 删除缓存key
DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64)
// 清空GetRedDot缓存 // 清空GetRedDot缓存
RefreshGetRedDotCache(uid int64) RefreshGetRedDotCache(uid int64)
Del(uid int64, actId int) Del(uid int64, actId int)

View File

@@ -5,6 +5,10 @@
package service package service
import (
"context"
)
type ( type (
IGameKv interface { IGameKv interface {
// SavesV1 方法 // SavesV1 方法
@@ -13,6 +17,8 @@ type (
// @receiver s: sGameKv的实例。 // @receiver s: sGameKv的实例。
// @return err: 错误信息如果操作成功则为nil。 // @return err: 错误信息如果操作成功则为nil。
SavesV1() (err error) SavesV1() (err error)
// 删除缓存key
DelCacheKey(ctx context.Context, uid int64)
} }
) )

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@@ -7,9 +7,6 @@ package service
type ( type (
IIp2Region interface { IIp2Region interface {
// Load 加载到内存中
//
// @Description: 加载ip2region数据库到内存中。
// @receiver s *sIp2region: sIp2region的实例。 // @receiver s *sIp2region: sIp2region的实例。
Load() Load()
GetIp(ip string) (res []string) GetIp(ip string) (res []string)

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@@ -38,7 +38,8 @@ type (
// @receiver s: sSystemCron的实例代表一个调度系统。 // @receiver s: sSystemCron的实例代表一个调度系统。
// @param typ: 任务的类型,决定该任务将被添加到哪个列表中。对应不同的时间间隔。 // @param typ: 任务的类型,决定该任务将被添加到哪个列表中。对应不同的时间间隔。
// @param _func: 要添加的任务函数该函数执行时应该返回一个error。 // @param _func: 要添加的任务函数该函数执行时应该返回一个error。
AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error) // @param _onlyMain: 是否只在主服务器上执行一次,true 唯一执行false 全局执行不判断唯一
AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error, _onlyMain ...bool)
// StartCron 开始计划任务执行 // StartCron 开始计划任务执行
// //
// @Description: // @Description:

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@@ -48,7 +48,6 @@ func (r *redis) RedisScan(cacheKey string, _key ...string) (keys []string, err e
// redis 批量获取大量数据 // redis 批量获取大量数据
func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ...string) error { func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ...string) error {
//var keys []string //var keys []string
var err error var err error
@@ -67,9 +66,11 @@ func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ..
g.Log().Errorf(ctx, "Scan failed: %v", err) g.Log().Errorf(ctx, "Scan failed: %v", err)
break break
} }
if len(newKeys) > 0 { if len(newKeys) > 0 {
err = _func(newKeys) err = _func(newKeys)
if err != nil {
return err
}
} }
//这个要放在最后 //这个要放在最后

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@@ -1,11 +1,15 @@
package utility_go package utility_go
import ( import (
"context"
"time"
"github.com/ayflying/utility_go/config" "github.com/ayflying/utility_go/config"
"github.com/ayflying/utility_go/internal/boot" "github.com/ayflying/utility_go/internal/boot"
_ "github.com/ayflying/utility_go/internal/logic" _ "github.com/ayflying/utility_go/internal/logic"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g" "github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx" "github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
"github.com/gogf/gf/v2/os/gtimer"
) )
var ( var (
@@ -14,9 +18,12 @@ var (
) )
func init() { func init() {
var err error
g.Log().Debug(ctx, "utility_go init启动完成") g.Log().Debug(ctx, "utility_go init启动完成")
// 初始化配置 // 初始化配置
var err = boot.Boot() gtimer.SetTimeout(ctx, time.Second*5, func(ctx context.Context) {
err = boot.Boot()
})
if err != nil { if err != nil {
panic(err) panic(err)