Compare commits
6 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
aa1dc0896d | ||
|
|
8210ac24db | ||
|
|
cd3de96761 | ||
|
|
ce8ae4d26a | ||
|
|
50cfc23ad2 | ||
|
|
95539038c0 |
@@ -5,6 +5,7 @@ import (
|
|||||||
|
|
||||||
v1 "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1"
|
v1 "github.com/ayflying/utility_go/api/system/v1"
|
||||||
"github.com/ayflying/utility_go/service"
|
"github.com/ayflying/utility_go/service"
|
||||||
|
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
|
||||||
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
|
"github.com/gogf/gf/v2/os/gctx"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -18,10 +19,15 @@ func Boot() (err error) {
|
|||||||
//err = service.SystemCron().StartCron()
|
//err = service.SystemCron().StartCron()
|
||||||
|
|
||||||
//用户活动持久化每小时执行一次
|
//用户活动持久化每小时执行一次
|
||||||
service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(ctx context.Context) error {
|
service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(context.Context) error {
|
||||||
err = service.GameKv().SavesV1()
|
go func() {
|
||||||
err = service.GameAct().Saves(ctx)
|
err = service.GameKv().SavesV1()
|
||||||
return err
|
err = service.GameAct().Saves()
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
g.Log().Error(gctx.New(), err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}()
|
||||||
|
return nil
|
||||||
}, true)
|
}, true)
|
||||||
|
|
||||||
//初始化自启动方法
|
//初始化自启动方法
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,7 +21,6 @@ import (
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
var (
|
var (
|
||||||
ctx = gctx.New()
|
|
||||||
Name = "game_act"
|
Name = "game_act"
|
||||||
ActList = gset.New(true)
|
ActList = gset.New(true)
|
||||||
RunTimeMax *gtime.Time
|
RunTimeMax *gtime.Time
|
||||||
@@ -47,6 +46,7 @@ func init() {
|
|||||||
// @return data *v1.Act: 返回活动信息结构体指针
|
// @return data *v1.Act: 返回活动信息结构体指针
|
||||||
// @return err error: 返回错误信息
|
// @return err error: 返回错误信息
|
||||||
func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
|
func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
|
||||||
|
var ctx = gctx.New()
|
||||||
if uid == 0 || actId == 0 {
|
if uid == 0 || actId == 0 {
|
||||||
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
|
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
|
||||||
return
|
return
|
||||||
@@ -89,6 +89,7 @@ func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
|
|||||||
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
|
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
|
||||||
// @return err error: 返回错误信息,如果操作成功,则返回nil。
|
// @return err error: 返回错误信息,如果操作成功,则返回nil。
|
||||||
func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
|
func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
|
||||||
|
var ctx = gctx.New()
|
||||||
if uid == 0 || actId == 0 {
|
if uid == 0 || actId == 0 {
|
||||||
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
|
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
|
||||||
return
|
return
|
||||||
@@ -109,25 +110,20 @@ func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
|
func (s *sGameAct) Saves() (err error) {
|
||||||
getCache, _ := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_act")
|
var ctx = gctx.New()
|
||||||
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
|
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
|
||||||
//如果没有执行过,设置时间戳
|
//如果没有执行过,设置时间戳
|
||||||
if getCache.Int64() > 0 {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_act", gtime.Now().Unix(), time.Hour)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 最大允许执行时间
|
// 最大允许执行时间
|
||||||
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
|
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
|
||||||
//遍历执行
|
//遍历执行
|
||||||
ActList.Iterator(func(i interface{}) bool {
|
ActList.Iterator(func(i interface{}) bool {
|
||||||
//在时间内允许执行
|
//在时间内允许执行
|
||||||
if gtime.Now().Before(RunTimeMax) {
|
if gtime.Now().Before(RunTimeMax) {
|
||||||
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存: act%v", i)
|
g.Log().Debugf(ctx, "开始执行游戏act数据保存:act=%v", i)
|
||||||
err = s.Save(ctx, i.(int))
|
err = s.Save(ctx, i.(int))
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
g.Log().Errorf(ctx, "游戏act数据保存超时: act=%v", i)
|
g.Log().Errorf(ctx, "游戏act数据保存超时:act=%v", i)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true
|
return true
|
||||||
})
|
})
|
||||||
@@ -137,11 +133,8 @@ func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
|
|||||||
func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
||||||
|
|
||||||
cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:*", actId)
|
cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:*", actId)
|
||||||
//获取当前用户的key值
|
var add = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||||
//keys, err := utils.RedisScan(cacheKey)
|
var update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||||
//if len(keys) > 10000 {
|
|
||||||
// keys = keys[:10000]
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
//循环获取缓存数据
|
//循环获取缓存数据
|
||||||
err = tools.Redis.RedisScanV2(cacheKey, func(keys []string) (err error) {
|
err = tools.Redis.RedisScanV2(cacheKey, func(keys []string) (err error) {
|
||||||
@@ -151,9 +144,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
|||||||
err = errors.New("act执行超时了,停止执行!")
|
err = errors.New("act执行超时了,停止执行!")
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var add = make([]*entity.GameAct, 0)
|
|
||||||
var update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
|
||||||
var delKey []string
|
|
||||||
for _, cacheKey = range keys {
|
for _, cacheKey = range keys {
|
||||||
result := strings.Split(cacheKey, ":")
|
result := strings.Split(cacheKey, ":")
|
||||||
actId, err = strconv.Atoi(result[1])
|
actId, err = strconv.Atoi(result[1])
|
||||||
@@ -161,6 +152,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
|||||||
uid = gconv.Int64(result[2])
|
uid = gconv.Int64(result[2])
|
||||||
//uid, err = strconv.ParseInt(result[2], 10, 64)
|
//uid, err = strconv.ParseInt(result[2], 10, 64)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
|
g.Log().Error(ctx, err)
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -189,7 +181,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
|||||||
ActId: actId,
|
ActId: actId,
|
||||||
}).Fields("uid,act_id").Scan(&data)
|
}).Fields("uid,act_id").Scan(&data)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
g.Log().Debugf(ctx, "当前数据错误: %v", cacheKey)
|
g.Log().Errorf(ctx, "当前数据错误: %v", cacheKey)
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
actionData := cacheGet.String()
|
actionData := cacheGet.String()
|
||||||
@@ -206,13 +198,13 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
|||||||
data.Action = actionData
|
data.Action = actionData
|
||||||
update = append(update, data)
|
update = append(update, data)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//最后删除key
|
|
||||||
delKey = append(delKey, cacheKey)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//批量写入数据库
|
//批量写入数据库
|
||||||
updateCount := 0
|
updateCount := 0
|
||||||
if len(delKey) > 0 {
|
|
||||||
|
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 要更新的数据: %v 条", actId, len(update))
|
||||||
|
if len(update) > 100 {
|
||||||
for _, v := range update {
|
for _, v := range update {
|
||||||
v.UpdatedAt = gtime.Now()
|
v.UpdatedAt = gtime.Now()
|
||||||
updateRes, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{
|
updateRes, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{
|
||||||
@@ -225,35 +217,45 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if row, _ := updateRes.RowsAffected(); row == 0 {
|
if row, _ := updateRes.RowsAffected(); row == 0 {
|
||||||
g.Log().Error(ctx, "本次更新为0,更新数据失败: %v", v)
|
g.Log().Error(ctx, "本次更新为0,更新数据失败: %v", v)
|
||||||
return
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//删除缓存
|
||||||
|
go s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||||
|
|
||||||
updateCount++
|
updateCount++
|
||||||
|
update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 更新数据库: %v 条", actId, updateCount)
|
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 更新数据库: %v 条", actId, updateCount)
|
||||||
|
|
||||||
update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||||
var count int64
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if len(add) > 0 {
|
var count int64
|
||||||
dbRes, err2 := g.Model(Name).Batch(50).Data(add).Save()
|
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 要添加的数据: %v 条", actId, len(add))
|
||||||
add = make([]*entity.GameAct, 0)
|
if len(add) > 100 {
|
||||||
err = err2
|
dbRes, err2 := g.Model(Name).Data(add).Save()
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
g.Log().Error(ctx, err2)
|
err = err2
|
||||||
return
|
if err != nil {
|
||||||
|
g.Log().Error(ctx, err2)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
count, _ = dbRes.RowsAffected()
|
||||||
|
if count == 0 {
|
||||||
|
g.Log().Error(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
|
||||||
|
for _, vTemp := range add {
|
||||||
|
g.Log().Debugf(ctx, "当前act:%v,add写入数据: %v,内容:%v", vTemp.ActId, vTemp.Uid, vTemp.Action)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
count, _ = dbRes.RowsAffected()
|
return
|
||||||
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for _, v := range delKey {
|
for _, v2 := range add {
|
||||||
_, err = g.Redis().Del(ctx, v)
|
//删除缓存
|
||||||
if err != nil {
|
go s.DelCacheKey(ctx, v2.ActId, v2.Uid)
|
||||||
g.Log().Error(ctx, err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
delKey = make([]string, 0)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
|
||||||
|
add = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
@@ -266,17 +268,27 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 删除缓存key
|
||||||
|
func (s *sGameAct) DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64) {
|
||||||
|
cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:%v", aid, uid)
|
||||||
|
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
g.Log().Error(ctx, err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 清空GetRedDot缓存
|
// 清空GetRedDot缓存
|
||||||
func (s *sGameAct) RefreshGetRedDotCache(uid int64) {
|
func (s *sGameAct) RefreshGetRedDotCache(uid int64) {
|
||||||
cacheKey := fmt.Sprintf("gameAct:GetRedDot:%s:%d", gtime.Now().Format("d"), uid)
|
cacheKey := fmt.Sprintf("gameAct:GetRedDot:%s:%d", gtime.Now().Format("d"), uid)
|
||||||
_, err := pkg.Cache("redis").Remove(gctx.New(), cacheKey)
|
_, err := pkg.Cache("redis").Remove(gctx.New(), cacheKey)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
g.Log().Error(ctx, err)
|
g.Log().Error(gctx.New(), err)
|
||||||
g.Dump(err)
|
g.Dump(err)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (s *sGameAct) Del(uid int64, actId int) {
|
func (s *sGameAct) Del(uid int64, actId int) {
|
||||||
|
var ctx = gctx.New()
|
||||||
if uid == 0 || actId == 0 {
|
if uid == 0 || actId == 0 {
|
||||||
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
|
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
|
||||||
return
|
return
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
package gameKv
|
package gameKv
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
|
"context"
|
||||||
"errors"
|
"errors"
|
||||||
"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
"strconv"
|
"strconv"
|
||||||
@@ -17,7 +18,6 @@ import (
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
var (
|
var (
|
||||||
ctx = gctx.New()
|
|
||||||
Name = "game_kv"
|
Name = "game_kv"
|
||||||
RunTimeMax *gtime.Time
|
RunTimeMax *gtime.Time
|
||||||
)
|
)
|
||||||
@@ -40,17 +40,19 @@ func init() {
|
|||||||
// @receiver s: sGameKv的实例。
|
// @receiver s: sGameKv的实例。
|
||||||
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
||||||
func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
|
func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
|
||||||
|
var ctx = gctx.New()
|
||||||
// 最大允许执行时间
|
// 最大允许执行时间
|
||||||
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
|
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
|
||||||
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏kv数据保存")
|
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏kv数据保存")
|
||||||
|
|
||||||
getCache, err := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_kv")
|
// 定义用于存储用户数据的结构体
|
||||||
//如果没有执行过,设置时间戳
|
type ListData struct {
|
||||||
if getCache.Int64() > 0 {
|
Uid int64 `json:"uid"`
|
||||||
return
|
Kv interface{} `json:"kv"`
|
||||||
} else {
|
|
||||||
pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_kv", gtime.Now().Unix(), time.Hour)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
var list []*ListData
|
||||||
|
// 初始化列表,长度与keys数组一致
|
||||||
|
list = make([]*ListData, 0)
|
||||||
|
|
||||||
// 从Redis列表中获取所有用户KV索引的键
|
// 从Redis列表中获取所有用户KV索引的键
|
||||||
//keys, err := utils.RedisScan("user:kv:*")
|
//keys, err := utils.RedisScan("user:kv:*")
|
||||||
@@ -62,16 +64,8 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 定义用于存储用户数据的结构体
|
|
||||||
type ListData struct {
|
|
||||||
Uid int64 `json:"uid"`
|
|
||||||
Kv interface{} `json:"kv"`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
var list []*ListData
|
|
||||||
// 初始化列表,长度与keys数组一致
|
|
||||||
list = make([]*ListData, 0)
|
|
||||||
//需要删除的key
|
//需要删除的key
|
||||||
var delKey []string
|
|
||||||
// 遍历keys,获取每个用户的数据并填充到list中
|
// 遍历keys,获取每个用户的数据并填充到list中
|
||||||
for _, cacheKey := range keys {
|
for _, cacheKey := range keys {
|
||||||
//g.Log().Infof(ctx, "保存用户kv数据%v", v)
|
//g.Log().Infof(ctx, "保存用户kv数据%v", v)
|
||||||
@@ -104,29 +98,21 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
|
|||||||
Uid: uid,
|
Uid: uid,
|
||||||
Kv: data,
|
Kv: data,
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
delKey = append(delKey, cacheKey)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 将列表数据保存到数据库
|
// 将列表数据保存到数据库
|
||||||
if len(list) > 0 {
|
if len(list) > 100 {
|
||||||
_, err2 := g.Model("game_kv").Batch(30).Data(list).Save()
|
_, err2 := g.Model("game_kv").Data(list).Save()
|
||||||
list = make([]*ListData, 0)
|
|
||||||
if err2 != nil {
|
if err2 != nil {
|
||||||
g.Log().Error(ctx, err2)
|
g.Log().Error(ctx, err2)
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
//删除当前key
|
||||||
//批量删除key
|
for _, v := range list {
|
||||||
for _, v := range delKey {
|
go s.DelCacheKey(ctx, v.Uid)
|
||||||
_, err2 = g.Redis().Del(ctx, v)
|
|
||||||
if err2 != nil {
|
|
||||||
g.Log().Errorf(ctx, "删除存档失败:%v,err=%v", v, err2)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
list = make([]*ListData, 0)
|
||||||
delKey = make([]string, 0)
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
g.Log().Error(ctx, "当前kv数据入库失败: %v", err)
|
g.Log().Error(ctx, "当前kv数据入库失败: %v", err)
|
||||||
@@ -137,3 +123,12 @@ func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
|
|||||||
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 删除缓存key
|
||||||
|
func (s *sGameKv) DelCacheKey(ctx context.Context, uid int64) {
|
||||||
|
cacheKey := fmt.Sprintf("user:kv:%v", uid)
|
||||||
|
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
g.Log().Error(ctx, err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -60,7 +60,7 @@ type sSystemCron struct {
|
|||||||
func New() *sSystemCron {
|
func New() *sSystemCron {
|
||||||
return &sSystemCron{
|
return &sSystemCron{
|
||||||
taskChan: make(chan func(context.Context) error, 2),
|
taskChan: make(chan func(context.Context) error, 2),
|
||||||
TaskTimeout: time.Minute * 30,
|
TaskTimeout: time.Minute * 60,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -333,7 +333,7 @@ func (s *sSystemCron) RunFuncChan() {
|
|||||||
//ctx := gctx.New()
|
//ctx := gctx.New()
|
||||||
func() {
|
func() {
|
||||||
//超时释放资源
|
//超时释放资源
|
||||||
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), s.TaskTimeout)
|
ctx, cancel := context.WithTimeout(gctx.New(), s.TaskTimeout)
|
||||||
defer cancel()
|
defer cancel()
|
||||||
|
|
||||||
// 使用匿名函数包裹来捕获 panic
|
// 使用匿名函数包裹来捕获 panic
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,7 +31,7 @@ type DataType struct {
|
|||||||
Url string `json:"url"` // S3 服务的访问 URL
|
Url string `json:"url"` // S3 服务的访问 URL
|
||||||
BucketName string `json:"bucket_name"` // 默认存储桶名称
|
BucketName string `json:"bucket_name"` // 默认存储桶名称
|
||||||
BucketNameCdn string `json:"bucket_name_cdn"` // CDN 存储桶名称
|
BucketNameCdn string `json:"bucket_name_cdn"` // CDN 存储桶名称
|
||||||
Provider string `json:"provider"` // S3 服务的提供方
|
//Provider string `json:"provider"` // S3 服务的提供方
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Mod 定义了 S3 模块的结构体,包含一个 S3 客户端实例和配置信息
|
// Mod 定义了 S3 模块的结构体,包含一个 S3 客户端实例和配置信息
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,8 +31,10 @@ type (
|
|||||||
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
|
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
|
||||||
// @return err error: 返回错误信息,如果操作成功,则返回nil。
|
// @return err error: 返回错误信息,如果操作成功,则返回nil。
|
||||||
Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error)
|
Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error)
|
||||||
Saves(ctx context.Context) (err error)
|
Saves() (err error)
|
||||||
Save(ctx context.Context, actId int) (err error)
|
Save(ctx context.Context, actId int) (err error)
|
||||||
|
// 删除缓存key
|
||||||
|
DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64)
|
||||||
// 清空GetRedDot缓存
|
// 清空GetRedDot缓存
|
||||||
RefreshGetRedDotCache(uid int64)
|
RefreshGetRedDotCache(uid int64)
|
||||||
Del(uid int64, actId int)
|
Del(uid int64, actId int)
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,10 @@
|
|||||||
|
|
||||||
package service
|
package service
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"context"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
type (
|
type (
|
||||||
IGameKv interface {
|
IGameKv interface {
|
||||||
// SavesV1 方法
|
// SavesV1 方法
|
||||||
@@ -13,6 +17,8 @@ type (
|
|||||||
// @receiver s: sGameKv的实例。
|
// @receiver s: sGameKv的实例。
|
||||||
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
||||||
SavesV1() (err error)
|
SavesV1() (err error)
|
||||||
|
// 删除缓存key
|
||||||
|
DelCacheKey(ctx context.Context, uid int64)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,8 +38,8 @@ type (
|
|||||||
// @receiver s: sSystemCron的实例,代表一个调度系统。
|
// @receiver s: sSystemCron的实例,代表一个调度系统。
|
||||||
// @param typ: 任务的类型,决定该任务将被添加到哪个列表中。对应不同的时间间隔。
|
// @param typ: 任务的类型,决定该任务将被添加到哪个列表中。对应不同的时间间隔。
|
||||||
// @param _func: 要添加的任务函数,该函数执行时应该返回一个error。
|
// @param _func: 要添加的任务函数,该函数执行时应该返回一个error。
|
||||||
// @param unique: 是否只在唯一服务器上执行
|
// @param _onlyMain: 是否只在主服务器上执行一次,true 唯一执行,false 全局执行不判断唯一
|
||||||
AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error, unique ...bool)
|
AddCronV2(typ v1.CronType, _func func(context.Context) error, _onlyMain ...bool)
|
||||||
// StartCron 开始计划任务执行
|
// StartCron 开始计划任务执行
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// @Description:
|
// @Description:
|
||||||
|
|||||||
@@ -48,7 +48,6 @@ func (r *redis) RedisScan(cacheKey string, _key ...string) (keys []string, err e
|
|||||||
|
|
||||||
// redis 批量获取大量数据
|
// redis 批量获取大量数据
|
||||||
func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ...string) error {
|
func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ...string) error {
|
||||||
|
|
||||||
//var keys []string
|
//var keys []string
|
||||||
var err error
|
var err error
|
||||||
|
|
||||||
@@ -67,7 +66,6 @@ func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ..
|
|||||||
g.Log().Errorf(ctx, "Scan failed: %v", err)
|
g.Log().Errorf(ctx, "Scan failed: %v", err)
|
||||||
break
|
break
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if len(newKeys) > 0 {
|
if len(newKeys) > 0 {
|
||||||
err = _func(newKeys)
|
err = _func(newKeys)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user