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ayflying
aa1dc0896d 修复计划任务打断造成协程内上下文执行停止的问题 2025-09-02 12:25:30 +08:00
ayflying
8210ac24db 去掉启动的缓存key 2025-09-02 10:14:01 +08:00
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@@ -19,12 +19,12 @@ func Boot() (err error) {
//err = service.SystemCron().StartCron()
//用户活动持久化每小时执行一次
service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(ctx context.Context) error {
service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(context.Context) error {
go func() {
err = service.GameKv().SavesV1(ctx)
err = service.GameAct().Saves(ctx)
err = service.GameKv().SavesV1()
err = service.GameAct().Saves()
if err != nil {
g.Log().Error(ctx, err)
g.Log().Error(gctx.New(), err)
}
}()
return nil

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@@ -21,7 +21,6 @@ import (
)
var (
ctx = gctx.New()
Name = "game_act"
ActList = gset.New(true)
RunTimeMax *gtime.Time
@@ -47,6 +46,7 @@ func init() {
// @return data *v1.Act: 返回活动信息结构体指针
// @return err error: 返回错误信息
func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
var ctx = gctx.New()
if uid == 0 || actId == 0 {
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
return
@@ -89,6 +89,7 @@ func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
// @return err error: 返回错误信息如果操作成功则返回nil。
func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
var ctx = gctx.New()
if uid == 0 || actId == 0 {
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
return
@@ -109,25 +110,20 @@ func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
return
}
func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
getCache, _ := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_act")
func (s *sGameAct) Saves() (err error) {
var ctx = gctx.New()
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
//如果没有执行过,设置时间戳
if getCache.Int64() > 0 {
return
} else {
pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_act", gtime.Now().Unix(), time.Hour)
}
// 最大允许执行时间
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
//遍历执行
ActList.Iterator(func(i interface{}) bool {
//在时间内允许执行
if gtime.Now().Before(RunTimeMax) {
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存: act%v", i)
g.Log().Debugf(ctx, "开始执行游戏act数据保存:act=%v", i)
err = s.Save(ctx, i.(int))
} else {
g.Log().Errorf(ctx, "游戏act数据保存超时: act=%v", i)
g.Log().Errorf(ctx, "游戏act数据保存超时:act=%v", i)
}
return true
})
@@ -137,12 +133,6 @@ func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:*", actId)
//获取当前用户的key值
//keys, err := utils.RedisScan(cacheKey)
//if len(keys) > 10000 {
// keys = keys[:10000]
//}
var add = make([]*entity.GameAct, 0)
var update = make([]*entity.GameAct, 0)
@@ -162,6 +152,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
uid = gconv.Int64(result[2])
//uid, err = strconv.ParseInt(result[2], 10, 64)
if err != nil {
g.Log().Error(ctx, err)
continue
}
@@ -190,7 +181,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
ActId: actId,
}).Fields("uid,act_id").Scan(&data)
if err != nil {
g.Log().Debugf(ctx, "当前数据错误: %v", cacheKey)
g.Log().Errorf(ctx, "当前数据错误: %v", cacheKey)
continue
}
actionData := cacheGet.String()
@@ -212,6 +203,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
//批量写入数据库
updateCount := 0
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 要更新的数据: %v 条", actId, len(update))
if len(update) > 100 {
for _, v := range update {
v.UpdatedAt = gtime.Now()
@@ -229,7 +221,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
}
//删除缓存
go s.DelCacheKey(v.ActId, v.Uid)
go s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
updateCount++
update = make([]*entity.GameAct, 0)
@@ -239,7 +231,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
}
var count int64
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 要添加的数据: %v 条", actId, len(add))
if len(add) > 100 {
dbRes, err2 := g.Model(Name).Data(add).Save()
@@ -259,7 +251,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
for _, v2 := range add {
//删除缓存
go s.DelCacheKey(v2.ActId, v2.Uid)
go s.DelCacheKey(ctx, v2.ActId, v2.Uid)
}
//g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
@@ -277,7 +269,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
}
// 删除缓存key
func (s *sGameAct) DelCacheKey(aid int, uid int64) {
func (s *sGameAct) DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64) {
cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:%v", aid, uid)
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
if err != nil {
@@ -290,12 +282,13 @@ func (s *sGameAct) RefreshGetRedDotCache(uid int64) {
cacheKey := fmt.Sprintf("gameAct:GetRedDot:%s:%d", gtime.Now().Format("d"), uid)
_, err := pkg.Cache("redis").Remove(gctx.New(), cacheKey)
if err != nil {
g.Log().Error(ctx, err)
g.Log().Error(gctx.New(), err)
g.Dump(err)
}
}
func (s *sGameAct) Del(uid int64, actId int) {
var ctx = gctx.New()
if uid == 0 || actId == 0 {
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
return

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@@ -18,7 +18,6 @@ import (
)
var (
ctx = gctx.New()
Name = "game_kv"
RunTimeMax *gtime.Time
)
@@ -40,19 +39,12 @@ func init() {
// @Description: 保存用户KV数据列表。
// @receiver s: sGameKv的实例。
// @return err: 错误信息如果操作成功则为nil。
func (s *sGameKv) SavesV1(ctx context.Context) (err error) {
func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
var ctx = gctx.New()
// 最大允许执行时间
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏kv数据保存")
getCache, err := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_kv")
//如果没有执行过,设置时间戳
if getCache.Int64() > 0 {
return
} else {
pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_kv", gtime.Now().Unix(), time.Hour)
}
// 定义用于存储用户数据的结构体
type ListData struct {
Uid int64 `json:"uid"`
@@ -118,7 +110,7 @@ func (s *sGameKv) SavesV1(ctx context.Context) (err error) {
}
//删除当前key
for _, v := range list {
go s.DelCacheKey(v.Uid)
go s.DelCacheKey(ctx, v.Uid)
}
list = make([]*ListData, 0)
}
@@ -133,7 +125,7 @@ func (s *sGameKv) SavesV1(ctx context.Context) (err error) {
}
// 删除缓存key
func (s *sGameKv) DelCacheKey(uid int64) {
func (s *sGameKv) DelCacheKey(ctx context.Context, uid int64) {
cacheKey := fmt.Sprintf("user:kv:%v", uid)
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
if err != nil {

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@@ -31,8 +31,10 @@ type (
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
// @return err error: 返回错误信息如果操作成功则返回nil。
Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error)
Saves(ctx context.Context) (err error)
Saves() (err error)
Save(ctx context.Context, actId int) (err error)
// 删除缓存key
DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64)
// 清空GetRedDot缓存
RefreshGetRedDotCache(uid int64)
Del(uid int64, actId int)

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@@ -16,7 +16,9 @@ type (
// @Description: 保存用户KV数据列表。
// @receiver s: sGameKv的实例。
// @return err: 错误信息如果操作成功则为nil。
SavesV1(ctx context.Context) (err error)
SavesV1() (err error)
// 删除缓存key
DelCacheKey(ctx context.Context, uid int64)
}
)

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@@ -48,7 +48,6 @@ func (r *redis) RedisScan(cacheKey string, _key ...string) (keys []string, err e
// redis 批量获取大量数据
func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ...string) error {
//var keys []string
var err error
@@ -67,7 +66,6 @@ func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ..
g.Log().Errorf(ctx, "Scan failed: %v", err)
break
}
if len(newKeys) > 0 {
err = _func(newKeys)
if err != nil {