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5 Commits
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299ba0b93e | ||
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c12c49477c | ||
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b052754a30 | ||
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aa1dc0896d | ||
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8210ac24db |
@@ -19,12 +19,12 @@ func Boot() (err error) {
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|||||||
//err = service.SystemCron().StartCron()
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//err = service.SystemCron().StartCron()
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||||||
//用户活动持久化每小时执行一次
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//用户活动持久化每小时执行一次
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||||||
service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(ctx context.Context) error {
|
service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(context.Context) error {
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||||||
go func() {
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go func() {
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||||||
err = service.GameKv().SavesV1(ctx)
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err = service.GameKv().SavesV1()
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||||||
err = service.GameAct().Saves(ctx)
|
err = service.GameAct().SavesV2()
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||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
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||||||
g.Log().Error(ctx, err)
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g.Log().Error(gctx.New(), err)
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||||||
}
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}
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||||||
}()
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}()
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||||||
return nil
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return nil
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@@ -21,7 +21,6 @@ import (
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)
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)
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var (
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var (
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ctx = gctx.New()
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Name = "game_act"
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Name = "game_act"
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ActList = gset.New(true)
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ActList = gset.New(true)
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RunTimeMax *gtime.Time
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RunTimeMax *gtime.Time
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@@ -47,6 +46,7 @@ func init() {
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// @return data *v1.Act: 返回活动信息结构体指针
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// @return data *v1.Act: 返回活动信息结构体指针
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||||||
// @return err error: 返回错误信息
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// @return err error: 返回错误信息
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||||||
func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
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func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
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var ctx = gctx.New()
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if uid == 0 || actId == 0 {
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if uid == 0 || actId == 0 {
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g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
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g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
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return
|
return
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@@ -89,6 +89,7 @@ func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
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|||||||
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
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// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
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// @return err error: 返回错误信息,如果操作成功,则返回nil。
|
// @return err error: 返回错误信息,如果操作成功,则返回nil。
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func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
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func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
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var ctx = gctx.New()
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if uid == 0 || actId == 0 {
|
if uid == 0 || actId == 0 {
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g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
|
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
|
||||||
return
|
return
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||||||
@@ -109,22 +110,23 @@ func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
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|||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
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func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
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// Saves 保存游戏活动数据
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getCache, _ := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_act")
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//
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// @Description: 保存游戏活动数据
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// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
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// @return err error: 返回错误信息
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// Deprecated: 该方法已被弃用,建议使用SavesV2方法
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func (s *sGameAct) Saves() (err error) {
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var ctx = gctx.New()
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g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
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g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
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//如果没有执行过,设置时间戳
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//如果没有执行过,设置时间戳
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if getCache.Int64() > 0 {
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return
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} else {
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pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_act", gtime.Now().Unix(), time.Hour)
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}
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// 最大允许执行时间
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// 最大允许执行时间
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RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
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RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
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||||||
//遍历执行
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//遍历执行
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ActList.Iterator(func(i interface{}) bool {
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ActList.Iterator(func(i interface{}) bool {
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//在时间内允许执行
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//在时间内允许执行
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if gtime.Now().Before(RunTimeMax) {
|
if gtime.Now().Before(RunTimeMax) {
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g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存: act%v", i)
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g.Log().Debugf(ctx, "开始执行游戏act数据保存:act=%v", i)
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err = s.Save(ctx, i.(int))
|
err = s.Save(ctx, i.(int))
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||||||
} else {
|
} else {
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g.Log().Errorf(ctx, "游戏act数据保存超时:act=%v", i)
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g.Log().Errorf(ctx, "游戏act数据保存超时:act=%v", i)
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||||||
@@ -134,18 +136,19 @@ func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
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return
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return
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}
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}
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// Save 保存游戏活动数据
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//
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// @Description: 保存游戏活动数据
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// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
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// @param ctx context.Context: 上下文对象
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// @param actId int: 活动ID
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// @return err error: 返回错误信息
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// deprecated: 该方法已被弃用,建议使用SaveV2方法
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func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:*", actId)
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cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:*", actId)
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//获取当前用户的key值
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//keys, err := utils.RedisScan(cacheKey)
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//if len(keys) > 10000 {
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// keys = keys[:10000]
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//}
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var add = make([]*entity.GameAct, 0)
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var add = make([]*entity.GameAct, 0)
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var update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
var update = make([]*entity.GameAct, 0)
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||||||
//循环获取缓存数据
|
//循环获取缓存数据
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||||||
err = tools.Redis.RedisScanV2(cacheKey, func(keys []string) (err error) {
|
err = tools.Redis.RedisScanV2(cacheKey, func(keys []string) (err error) {
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//判断是否超时
|
//判断是否超时
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||||||
@@ -162,6 +165,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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uid = gconv.Int64(result[2])
|
uid = gconv.Int64(result[2])
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//uid, err = strconv.ParseInt(result[2], 10, 64)
|
//uid, err = strconv.ParseInt(result[2], 10, 64)
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if err != nil {
|
if err != nil {
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||||||
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g.Log().Error(ctx, err)
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continue
|
continue
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||||||
}
|
}
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@@ -190,7 +194,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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ActId: actId,
|
ActId: actId,
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}).Fields("uid,act_id").Scan(&data)
|
}).Fields("uid,act_id").Scan(&data)
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if err != nil {
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if err != nil {
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g.Log().Debugf(ctx, "当前数据错误: %v", cacheKey)
|
g.Log().Errorf(ctx, "当前数据错误: %v", cacheKey)
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continue
|
continue
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}
|
}
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actionData := cacheGet.String()
|
actionData := cacheGet.String()
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||||||
@@ -212,6 +216,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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//批量写入数据库
|
//批量写入数据库
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updateCount := 0
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updateCount := 0
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//g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 要更新的数据: %v 条", actId, len(update))
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if len(update) > 100 {
|
if len(update) > 100 {
|
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for _, v := range update {
|
for _, v := range update {
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||||||
v.UpdatedAt = gtime.Now()
|
v.UpdatedAt = gtime.Now()
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||||||
@@ -229,7 +234,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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}
|
}
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|
|
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//删除缓存
|
//删除缓存
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go s.DelCacheKey(v.ActId, v.Uid)
|
go s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
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updateCount++
|
updateCount++
|
||||||
update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
update = make([]*entity.GameAct, 0)
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@@ -239,7 +244,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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}
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}
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var count int64
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var count int64
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//g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 要添加的数据: %v 条", actId, len(add))
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if len(add) > 100 {
|
if len(add) > 100 {
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dbRes, err2 := g.Model(Name).Data(add).Save()
|
dbRes, err2 := g.Model(Name).Data(add).Save()
|
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@@ -259,7 +264,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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for _, v2 := range add {
|
for _, v2 := range add {
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//删除缓存
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//删除缓存
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go s.DelCacheKey(v2.ActId, v2.Uid)
|
go s.DelCacheKey(ctx, v2.ActId, v2.Uid)
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}
|
}
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//g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
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//g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
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@@ -276,8 +281,165 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
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return
|
return
|
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}
|
}
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// SavesV2 保存游戏活动数据
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//
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// @Description: 保存游戏活动数据
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// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
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// @return err error: 返回错误信息
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func (s *sGameAct) SavesV2() (err error) {
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var ctx = gctx.New()
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g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
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//如果没有执行过,设置时间戳
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// 最大允许执行时间
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RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
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//cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:*", actId)
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var add = make([]*entity.GameAct, 0)
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var update = make([]*entity.GameAct, 0)
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//循环获取缓存数据
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err = tools.Redis.RedisScanV2("act:*", func(keys []string) (err error) {
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for _, key := range keys {
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//格式化数据
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err = s.SaveV2(ctx, key, add, update)
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//持久化数据
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err = s.Cache2Sql(ctx, add, update)
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|
}
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return err
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})
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return
|
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|
}
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// SaveV2 保存游戏活动数据
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//
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|
// @Description: 保存游戏活动数据
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// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
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// @param ctx context.Context: 上下文对象
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// @param cacheKey string: 缓存键
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// @param add []*entity.GameAct: 添加数据
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// @param update []*entity.GameAct: 更新数据
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// @return err error: 返回错误信息
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func (s *sGameAct) SaveV2(ctx context.Context, cacheKey string, add, update []*entity.GameAct) (err error) {
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result := strings.Split(cacheKey, ":")
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actId := gconv.Int(result[1])
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if actId == 0 {
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return
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}
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var uid int64
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uid = gconv.Int64(result[2])
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|
if uid == 0 {
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|
//跳过为空的用户缓存
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return
|
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|
}
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//获取缓存数据
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cacheGet, _ := g.Redis().Get(ctx, cacheKey)
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if cacheGet.IsEmpty() {
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//空数据也不保存
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return
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|
}
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//如果有活跃,跳过持久化
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if getBool, _ := pkg.Cache("redis").
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Contains(ctx, fmt.Sprintf("act:update:%d", uid)); getBool {
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return
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}
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//获取数据库数据
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var data *entity.GameAct
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// 从数据库中查询活动信息
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err = g.Model(Name).Where(do.GameAct{
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Uid: uid,
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ActId: actId,
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}).Fields("uid,act_id").Scan(&data)
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if err != nil {
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g.Log().Errorf(ctx, "当前数据错误: %v", cacheKey)
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return
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|
}
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//如果没有数据,添加
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|
actionData := cacheGet.String()
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if data == nil {
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add = append(add, &entity.GameAct{
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|
ActId: actId,
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|
Uid: uid,
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|
Action: actionData,
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|
})
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|
} else {
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|
//覆盖数据
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data.ActId = actId
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data.Uid = uid
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|
data.Action = actionData
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||||||
|
update = append(update, data)
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cache2Sql 缓存持久化到数据库
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||||||
|
// @Description: 缓存持久化到数据库
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|
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
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||||||
|
// @param ctx context.Context: 上下文对象
|
||||||
|
// @param add []*entity.GameAct: 添加数据
|
||||||
|
// @param update []*entity.GameAct: 更新数据
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||||||
|
// @return err error: 返回错误信息
|
||||||
|
func (s *sGameAct) Cache2Sql(ctx context.Context, add, update []*entity.GameAct) (err error) {
|
||||||
|
//批量写入数据库
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updateCount := 0
|
||||||
|
if len(update) > 100 {
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for _, v := range update {
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v.UpdatedAt = gtime.Now()
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|
updateRes, err2 := g.Model(Name).Where(do.GameAct{
|
||||||
|
Uid: v.Uid,
|
||||||
|
ActId: v.ActId,
|
||||||
|
}).Data(v).Update()
|
||||||
|
if err2 != nil {
|
||||||
|
g.Log().Error(ctx, err2)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if row, _ := updateRes.RowsAffected(); row == 0 {
|
||||||
|
g.Log().Error(ctx, "本次更新为0,更新数据失败: %v", v)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
//删除缓存
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||||||
|
go s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||||
|
|
||||||
|
updateCount++
|
||||||
|
update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
g.Log().Debugf(ctx, "act当前更新数据库: %v 条", updateCount)
|
||||||
|
update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var addCount int64
|
||||||
|
if len(add) > 100 {
|
||||||
|
for _, v := range add {
|
||||||
|
addRes, err2 := g.Model(Name).Data(v).Insert()
|
||||||
|
if err2 != nil {
|
||||||
|
g.Log().Error(ctx, err2)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if row, _ := addRes.RowsAffected(); row == 0 {
|
||||||
|
g.Log().Error(ctx, "本次新增为0,新增数据失败: %v", v)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
addCount++
|
||||||
|
//删除缓存
|
||||||
|
go s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
g.Log().Debugf(ctx, "act当前写入数据库: %v 条", addCount)
|
||||||
|
add = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 删除缓存key
|
// 删除缓存key
|
||||||
func (s *sGameAct) DelCacheKey(aid int, uid int64) {
|
func (s *sGameAct) DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64) {
|
||||||
cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:%v", aid, uid)
|
cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:%v", aid, uid)
|
||||||
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
|
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
@@ -290,12 +452,13 @@ func (s *sGameAct) RefreshGetRedDotCache(uid int64) {
|
|||||||
cacheKey := fmt.Sprintf("gameAct:GetRedDot:%s:%d", gtime.Now().Format("d"), uid)
|
cacheKey := fmt.Sprintf("gameAct:GetRedDot:%s:%d", gtime.Now().Format("d"), uid)
|
||||||
_, err := pkg.Cache("redis").Remove(gctx.New(), cacheKey)
|
_, err := pkg.Cache("redis").Remove(gctx.New(), cacheKey)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
g.Log().Error(ctx, err)
|
g.Log().Error(gctx.New(), err)
|
||||||
g.Dump(err)
|
g.Dump(err)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (s *sGameAct) Del(uid int64, actId int) {
|
func (s *sGameAct) Del(uid int64, actId int) {
|
||||||
|
var ctx = gctx.New()
|
||||||
if uid == 0 || actId == 0 {
|
if uid == 0 || actId == 0 {
|
||||||
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
|
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
|
||||||
return
|
return
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,7 +18,6 @@ import (
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
var (
|
var (
|
||||||
ctx = gctx.New()
|
|
||||||
Name = "game_kv"
|
Name = "game_kv"
|
||||||
RunTimeMax *gtime.Time
|
RunTimeMax *gtime.Time
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||||||
)
|
)
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@@ -40,19 +39,12 @@ func init() {
|
|||||||
// @Description: 保存用户KV数据列表。
|
// @Description: 保存用户KV数据列表。
|
||||||
// @receiver s: sGameKv的实例。
|
// @receiver s: sGameKv的实例。
|
||||||
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
||||||
func (s *sGameKv) SavesV1(ctx context.Context) (err error) {
|
func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
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||||||
|
var ctx = gctx.New()
|
||||||
// 最大允许执行时间
|
// 最大允许执行时间
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||||||
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
|
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
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||||||
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏kv数据保存")
|
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏kv数据保存")
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||||||
|
|
||||||
getCache, err := pkg.Cache("redis").Get(nil, "cron:game_kv")
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||||||
//如果没有执行过,设置时间戳
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if getCache.Int64() > 0 {
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return
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} else {
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pkg.Cache("redis").Set(nil, "cron:game_kv", gtime.Now().Unix(), time.Hour)
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}
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||||||
// 定义用于存储用户数据的结构体
|
// 定义用于存储用户数据的结构体
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||||||
type ListData struct {
|
type ListData struct {
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||||||
Uid int64 `json:"uid"`
|
Uid int64 `json:"uid"`
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||||||
@@ -118,7 +110,7 @@ func (s *sGameKv) SavesV1(ctx context.Context) (err error) {
|
|||||||
}
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}
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||||||
//删除当前key
|
//删除当前key
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||||||
for _, v := range list {
|
for _, v := range list {
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go s.DelCacheKey(v.Uid)
|
go s.DelCacheKey(ctx, v.Uid)
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||||||
}
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}
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||||||
list = make([]*ListData, 0)
|
list = make([]*ListData, 0)
|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -133,7 +125,7 @@ func (s *sGameKv) SavesV1(ctx context.Context) (err error) {
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}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// 删除缓存key
|
// 删除缓存key
|
||||||
func (s *sGameKv) DelCacheKey(uid int64) {
|
func (s *sGameKv) DelCacheKey(ctx context.Context, uid int64) {
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||||||
cacheKey := fmt.Sprintf("user:kv:%v", uid)
|
cacheKey := fmt.Sprintf("user:kv:%v", uid)
|
||||||
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
|
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,6 +8,7 @@ package service
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|||||||
import (
|
import (
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"context"
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"context"
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|
|
||||||
|
"github.com/ayflying/utility_go/internal/model/entity"
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"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
|
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -31,8 +32,48 @@ type (
|
|||||||
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
|
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
|
||||||
// @return err error: 返回错误信息,如果操作成功,则返回nil。
|
// @return err error: 返回错误信息,如果操作成功,则返回nil。
|
||||||
Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error)
|
Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error)
|
||||||
Saves(ctx context.Context) (err error)
|
// Saves 保存游戏活动数据
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||||||
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//
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||||||
|
// @Description: 保存游戏活动数据
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|
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
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||||||
|
// @return err error: 返回错误信息
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||||||
|
// Deprecated: 该方法已被弃用,建议使用SavesV2方法
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||||||
|
Saves() (err error)
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||||||
|
// Save 保存游戏活动数据
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||||||
|
//
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||||||
|
// @Description: 保存游戏活动数据
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||||||
|
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
|
||||||
|
// @param ctx context.Context: 上下文对象
|
||||||
|
// @param actId int: 活动ID
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||||||
|
// @return err error: 返回错误信息
|
||||||
|
// deprecated: 该方法已被弃用,建议使用SaveV2方法
|
||||||
Save(ctx context.Context, actId int) (err error)
|
Save(ctx context.Context, actId int) (err error)
|
||||||
|
// SavesV2 保存游戏活动数据
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// @Description: 保存游戏活动数据
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||||||
|
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
|
||||||
|
// @return err error: 返回错误信息
|
||||||
|
SavesV2() (err error)
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||||||
|
// SaveV2 保存游戏活动数据
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||||||
|
//
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||||||
|
// @Description: 保存游戏活动数据
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||||||
|
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
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||||||
|
// @param ctx context.Context: 上下文对象
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||||||
|
// @param cacheKey string: 缓存键
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||||||
|
// @param add []*entity.GameAct: 添加数据
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||||||
|
// @param update []*entity.GameAct: 更新数据
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||||||
|
// @return err error: 返回错误信息
|
||||||
|
SaveV2(ctx context.Context, cacheKey string, add []*entity.GameAct, update []*entity.GameAct) (err error)
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||||||
|
// Cache2Sql 缓存持久化到数据库
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||||||
|
// @Description: 缓存持久化到数据库
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||||||
|
// @receiver s *sGameAct: 游戏活动服务结构体指针
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||||||
|
// @param ctx context.Context: 上下文对象
|
||||||
|
// @param add []*entity.GameAct: 添加数据
|
||||||
|
// @param update []*entity.GameAct: 更新数据
|
||||||
|
// @return err error: 返回错误信息
|
||||||
|
Cache2Sql(ctx context.Context, add []*entity.GameAct, update []*entity.GameAct) (err error)
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||||||
|
// 删除缓存key
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||||||
|
DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64)
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||||||
// 清空GetRedDot缓存
|
// 清空GetRedDot缓存
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||||||
RefreshGetRedDotCache(uid int64)
|
RefreshGetRedDotCache(uid int64)
|
||||||
Del(uid int64, actId int)
|
Del(uid int64, actId int)
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,7 +16,9 @@ type (
|
|||||||
// @Description: 保存用户KV数据列表。
|
// @Description: 保存用户KV数据列表。
|
||||||
// @receiver s: sGameKv的实例。
|
// @receiver s: sGameKv的实例。
|
||||||
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
||||||
SavesV1(ctx context.Context) (err error)
|
SavesV1() (err error)
|
||||||
|
// 删除缓存key
|
||||||
|
DelCacheKey(ctx context.Context, uid int64)
|
||||||
}
|
}
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||||||
)
|
)
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||||||
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@@ -48,7 +48,6 @@ func (r *redis) RedisScan(cacheKey string, _key ...string) (keys []string, err e
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// redis 批量获取大量数据
|
// redis 批量获取大量数据
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||||||
func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ...string) error {
|
func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ...string) error {
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||||||
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|
||||||
//var keys []string
|
//var keys []string
|
||||||
var err error
|
var err error
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||||||
|
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||||||
@@ -67,7 +66,6 @@ func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ..
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|||||||
g.Log().Errorf(ctx, "Scan failed: %v", err)
|
g.Log().Errorf(ctx, "Scan failed: %v", err)
|
||||||
break
|
break
|
||||||
}
|
}
|
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||||||
if len(newKeys) > 0 {
|
if len(newKeys) > 0 {
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err = _func(newKeys)
|
err = _func(newKeys)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
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||||||
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