Compare commits
1 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
aa1dc0896d |
@@ -19,12 +19,12 @@ func Boot() (err error) {
|
|||||||
//err = service.SystemCron().StartCron()
|
//err = service.SystemCron().StartCron()
|
||||||
|
|
||||||
//用户活动持久化每小时执行一次
|
//用户活动持久化每小时执行一次
|
||||||
service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(ctx context.Context) error {
|
service.SystemCron().AddCronV2(v1.CronType_HOUR, func(context.Context) error {
|
||||||
go func() {
|
go func() {
|
||||||
err = service.GameKv().SavesV1(ctx)
|
err = service.GameKv().SavesV1()
|
||||||
err = service.GameAct().Saves(ctx)
|
err = service.GameAct().Saves()
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
g.Log().Error(ctx, err)
|
g.Log().Error(gctx.New(), err)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}()
|
}()
|
||||||
return nil
|
return nil
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,7 +21,6 @@ import (
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
var (
|
var (
|
||||||
ctx = gctx.New()
|
|
||||||
Name = "game_act"
|
Name = "game_act"
|
||||||
ActList = gset.New(true)
|
ActList = gset.New(true)
|
||||||
RunTimeMax *gtime.Time
|
RunTimeMax *gtime.Time
|
||||||
@@ -47,6 +46,7 @@ func init() {
|
|||||||
// @return data *v1.Act: 返回活动信息结构体指针
|
// @return data *v1.Act: 返回活动信息结构体指针
|
||||||
// @return err error: 返回错误信息
|
// @return err error: 返回错误信息
|
||||||
func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
|
func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
|
||||||
|
var ctx = gctx.New()
|
||||||
if uid == 0 || actId == 0 {
|
if uid == 0 || actId == 0 {
|
||||||
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
|
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
|
||||||
return
|
return
|
||||||
@@ -89,6 +89,7 @@ func (s *sGameAct) Info(uid int64, actId int) (data *g.Var, err error) {
|
|||||||
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
|
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
|
||||||
// @return err error: 返回错误信息,如果操作成功,则返回nil。
|
// @return err error: 返回错误信息,如果操作成功,则返回nil。
|
||||||
func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
|
func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
|
||||||
|
var ctx = gctx.New()
|
||||||
if uid == 0 || actId == 0 {
|
if uid == 0 || actId == 0 {
|
||||||
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
|
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
|
||||||
return
|
return
|
||||||
@@ -109,7 +110,8 @@ func (s *sGameAct) Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error) {
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
|
func (s *sGameAct) Saves() (err error) {
|
||||||
|
var ctx = gctx.New()
|
||||||
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
|
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存了")
|
||||||
//如果没有执行过,设置时间戳
|
//如果没有执行过,设置时间戳
|
||||||
// 最大允许执行时间
|
// 最大允许执行时间
|
||||||
@@ -118,10 +120,10 @@ func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
|
|||||||
ActList.Iterator(func(i interface{}) bool {
|
ActList.Iterator(func(i interface{}) bool {
|
||||||
//在时间内允许执行
|
//在时间内允许执行
|
||||||
if gtime.Now().Before(RunTimeMax) {
|
if gtime.Now().Before(RunTimeMax) {
|
||||||
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏act数据保存: act%v", i)
|
g.Log().Debugf(ctx, "开始执行游戏act数据保存:act=%v", i)
|
||||||
err = s.Save(ctx, i.(int))
|
err = s.Save(ctx, i.(int))
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
g.Log().Errorf(ctx, "游戏act数据保存超时: act=%v", i)
|
g.Log().Errorf(ctx, "游戏act数据保存超时:act=%v", i)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true
|
return true
|
||||||
})
|
})
|
||||||
@@ -131,12 +133,6 @@ func (s *sGameAct) Saves(ctx context.Context) (err error) {
|
|||||||
func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
||||||
|
|
||||||
cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:*", actId)
|
cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:*", actId)
|
||||||
//获取当前用户的key值
|
|
||||||
//keys, err := utils.RedisScan(cacheKey)
|
|
||||||
//if len(keys) > 10000 {
|
|
||||||
// keys = keys[:10000]
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
var add = make([]*entity.GameAct, 0)
|
var add = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||||
var update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
var update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -156,6 +152,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
|||||||
uid = gconv.Int64(result[2])
|
uid = gconv.Int64(result[2])
|
||||||
//uid, err = strconv.ParseInt(result[2], 10, 64)
|
//uid, err = strconv.ParseInt(result[2], 10, 64)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
|
g.Log().Error(ctx, err)
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -184,7 +181,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
|||||||
ActId: actId,
|
ActId: actId,
|
||||||
}).Fields("uid,act_id").Scan(&data)
|
}).Fields("uid,act_id").Scan(&data)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
g.Log().Debugf(ctx, "当前数据错误: %v", cacheKey)
|
g.Log().Errorf(ctx, "当前数据错误: %v", cacheKey)
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
actionData := cacheGet.String()
|
actionData := cacheGet.String()
|
||||||
@@ -206,6 +203,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
|||||||
//批量写入数据库
|
//批量写入数据库
|
||||||
updateCount := 0
|
updateCount := 0
|
||||||
|
|
||||||
|
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 要更新的数据: %v 条", actId, len(update))
|
||||||
if len(update) > 100 {
|
if len(update) > 100 {
|
||||||
for _, v := range update {
|
for _, v := range update {
|
||||||
v.UpdatedAt = gtime.Now()
|
v.UpdatedAt = gtime.Now()
|
||||||
@@ -223,7 +221,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//删除缓存
|
//删除缓存
|
||||||
go s.DelCacheKey(v.ActId, v.Uid)
|
go s.DelCacheKey(ctx, v.ActId, v.Uid)
|
||||||
|
|
||||||
updateCount++
|
updateCount++
|
||||||
update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
update = make([]*entity.GameAct, 0)
|
||||||
@@ -233,7 +231,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var count int64
|
var count int64
|
||||||
|
g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 要添加的数据: %v 条", actId, len(add))
|
||||||
if len(add) > 100 {
|
if len(add) > 100 {
|
||||||
dbRes, err2 := g.Model(Name).Data(add).Save()
|
dbRes, err2 := g.Model(Name).Data(add).Save()
|
||||||
|
|
||||||
@@ -253,7 +251,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
|||||||
|
|
||||||
for _, v2 := range add {
|
for _, v2 := range add {
|
||||||
//删除缓存
|
//删除缓存
|
||||||
go s.DelCacheKey(v2.ActId, v2.Uid)
|
go s.DelCacheKey(ctx, v2.ActId, v2.Uid)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
|
//g.Log().Debugf(ctx, "当前 %v 写入数据库: %v 条", actId, count)
|
||||||
@@ -271,7 +269,7 @@ func (s *sGameAct) Save(ctx context.Context, actId int) (err error) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 删除缓存key
|
// 删除缓存key
|
||||||
func (s *sGameAct) DelCacheKey(aid int, uid int64) {
|
func (s *sGameAct) DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64) {
|
||||||
cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:%v", aid, uid)
|
cacheKey := fmt.Sprintf("act:%v:%v", aid, uid)
|
||||||
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
|
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
@@ -284,12 +282,13 @@ func (s *sGameAct) RefreshGetRedDotCache(uid int64) {
|
|||||||
cacheKey := fmt.Sprintf("gameAct:GetRedDot:%s:%d", gtime.Now().Format("d"), uid)
|
cacheKey := fmt.Sprintf("gameAct:GetRedDot:%s:%d", gtime.Now().Format("d"), uid)
|
||||||
_, err := pkg.Cache("redis").Remove(gctx.New(), cacheKey)
|
_, err := pkg.Cache("redis").Remove(gctx.New(), cacheKey)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
g.Log().Error(ctx, err)
|
g.Log().Error(gctx.New(), err)
|
||||||
g.Dump(err)
|
g.Dump(err)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (s *sGameAct) Del(uid int64, actId int) {
|
func (s *sGameAct) Del(uid int64, actId int) {
|
||||||
|
var ctx = gctx.New()
|
||||||
if uid == 0 || actId == 0 {
|
if uid == 0 || actId == 0 {
|
||||||
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
|
g.Log().Error(ctx, "当前参数为空")
|
||||||
return
|
return
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,7 +18,6 @@ import (
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
var (
|
var (
|
||||||
ctx = gctx.New()
|
|
||||||
Name = "game_kv"
|
Name = "game_kv"
|
||||||
RunTimeMax *gtime.Time
|
RunTimeMax *gtime.Time
|
||||||
)
|
)
|
||||||
@@ -40,7 +39,8 @@ func init() {
|
|||||||
// @Description: 保存用户KV数据列表。
|
// @Description: 保存用户KV数据列表。
|
||||||
// @receiver s: sGameKv的实例。
|
// @receiver s: sGameKv的实例。
|
||||||
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
||||||
func (s *sGameKv) SavesV1(ctx context.Context) (err error) {
|
func (s *sGameKv) SavesV1() (err error) {
|
||||||
|
var ctx = gctx.New()
|
||||||
// 最大允许执行时间
|
// 最大允许执行时间
|
||||||
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
|
RunTimeMax = gtime.Now().Add(time.Minute * 30)
|
||||||
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏kv数据保存")
|
g.Log().Debug(ctx, "开始执行游戏kv数据保存")
|
||||||
@@ -110,7 +110,7 @@ func (s *sGameKv) SavesV1(ctx context.Context) (err error) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
//删除当前key
|
//删除当前key
|
||||||
for _, v := range list {
|
for _, v := range list {
|
||||||
go s.DelCacheKey(v.Uid)
|
go s.DelCacheKey(ctx, v.Uid)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
list = make([]*ListData, 0)
|
list = make([]*ListData, 0)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -125,7 +125,7 @@ func (s *sGameKv) SavesV1(ctx context.Context) (err error) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 删除缓存key
|
// 删除缓存key
|
||||||
func (s *sGameKv) DelCacheKey(uid int64) {
|
func (s *sGameKv) DelCacheKey(ctx context.Context, uid int64) {
|
||||||
cacheKey := fmt.Sprintf("user:kv:%v", uid)
|
cacheKey := fmt.Sprintf("user:kv:%v", uid)
|
||||||
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
|
_, err := g.Redis().Del(ctx, cacheKey)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,8 +31,10 @@ type (
|
|||||||
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
|
// @param data interface{}: 要存储的活动信息数据。
|
||||||
// @return err error: 返回错误信息,如果操作成功,则返回nil。
|
// @return err error: 返回错误信息,如果操作成功,则返回nil。
|
||||||
Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error)
|
Set(uid int64, actId int, data interface{}) (err error)
|
||||||
Saves(ctx context.Context) (err error)
|
Saves() (err error)
|
||||||
Save(ctx context.Context, actId int) (err error)
|
Save(ctx context.Context, actId int) (err error)
|
||||||
|
// 删除缓存key
|
||||||
|
DelCacheKey(ctx context.Context, aid int, uid int64)
|
||||||
// 清空GetRedDot缓存
|
// 清空GetRedDot缓存
|
||||||
RefreshGetRedDotCache(uid int64)
|
RefreshGetRedDotCache(uid int64)
|
||||||
Del(uid int64, actId int)
|
Del(uid int64, actId int)
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,7 +16,9 @@ type (
|
|||||||
// @Description: 保存用户KV数据列表。
|
// @Description: 保存用户KV数据列表。
|
||||||
// @receiver s: sGameKv的实例。
|
// @receiver s: sGameKv的实例。
|
||||||
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
// @return err: 错误信息,如果操作成功,则为nil。
|
||||||
SavesV1(ctx context.Context) (err error)
|
SavesV1() (err error)
|
||||||
|
// 删除缓存key
|
||||||
|
DelCacheKey(ctx context.Context, uid int64)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -48,7 +48,6 @@ func (r *redis) RedisScan(cacheKey string, _key ...string) (keys []string, err e
|
|||||||
|
|
||||||
// redis 批量获取大量数据
|
// redis 批量获取大量数据
|
||||||
func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ...string) error {
|
func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ...string) error {
|
||||||
|
|
||||||
//var keys []string
|
//var keys []string
|
||||||
var err error
|
var err error
|
||||||
|
|
||||||
@@ -67,7 +66,6 @@ func (r *redis) RedisScanV2(cacheKey string, _func func([]string) error, _key ..
|
|||||||
g.Log().Errorf(ctx, "Scan failed: %v", err)
|
g.Log().Errorf(ctx, "Scan failed: %v", err)
|
||||||
break
|
break
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if len(newKeys) > 0 {
|
if len(newKeys) > 0 {
|
||||||
err = _func(newKeys)
|
err = _func(newKeys)
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user